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游戏开发指南-第137部分

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    业内此时普遍的看法是分为两种,第一种是,相对于它的对手steem和维尔福,无论fg和青鱼平台都还太年轻了,短时间内可能很难挑战霸主。steem已经上线5年了,维尔福也有殿堂级的游戏镇场。

    也有另外的看法是,基于青鱼网络这家公司的发迹史,绝对不能以常理进行判断。而且就fg平台本身的体验,除了服务器在中国导致的网络阻塞,它本身要比steem先进很多。而服务器这种问题,在青鱼网络开始在欧美假设好自己的服务器以后,还会是问题吗?

    《求生》这款游戏此时并未在欧美上市,但现在已经积累了具有相当数量的玩家,据他们自己的不完全调查统计,目前fg平台每日活跃的非大陆地区玩家应该在20到30万人之间。

    当然不是《求生》这一款游戏,还有一些其他的独立游戏。

    甚至已经有一些非中国地区的独立游戏开发者通过了青鱼网络的审核,在fg平台上发布了自己的游戏。

    其中《求生》的日活跃用户应该在十万左右,这已经是一个相当不得了的数字了,这款游戏在中国本土之外完全没有进行任何推广,在青鱼网络放出服务器管理工具之后,越来越多的玩家们开始架设自己的服务器,根本不会受到中国网络延迟的影响。

    可想而知,如果fg平台真正开始在欧美进行推广,将会迎来多少玩家?而《求生》又会具有怎样的影响力。

    这是一个可以在发展初期就联合起来的合作伙伴。

    索妮ps平台游戏发行业务负责人,索妮电脑娱乐总裁兼ceo平井一夫更偏向于后者。他通过了发行部门的提案,scei也发出了这样的邀请。

    为了达成独占,索妮愿意向青鱼网络支付200万美元的“好处费”。

第257章 海洋世界从中国杀过来了

    在西雅图的青鱼网络美国分公司,叶沉溪和他的美国团队见面了。运营部门的人归夏青鱼管,而研发部门则归他。

    现在青鱼网络的版图比较明确,中国国内府南的研发总部,黄埔的运营总部,韩国首尔负责韩国运营,英国伦敦业务是欧洲发行和推广,然后美国西雅图的职能涵盖了全美运营以及研发。

    全球范围内,也就府南总部和美国分公司拥有研发能力。

    这里是青鱼网络全球第五个下属研发工作室,两人将它命名为,其实就是夏青鱼自己命名的,三文鱼工作室(salmon studio),这是美国最具代表性的鱼类……毕竟烟熏三文鱼(smoked salmon)是美国常见的美食,简直因地制宜。

    而府南总部原p01,p03…p05的页游项目组则合并为鲛人工作室,由李志统筹全局。

    李志现在全面负责青鱼网络除了《永恒之战》外的在线游戏业务,title是执行副总裁,主要是页游和mmorpg,这老哥之前回了珠江和前妻张怀玉办理了离婚手续后,几乎是净身出户,35岁“高龄”,感情和家庭生活突然化为虚无,对他的打击也挺大。

    夏青鱼主动批了他一个月的假期,让他自己好生调养,调整状态。李志却没接受,也就回东北老家跟二老交代了两句,三天后便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。

    最近鲛人也在打算重新立项,开启工作室的全新端游mmo项目,战略目的是要进军传统端游arpg市场,这个项目叶沉溪就不打算掺和了,李志之前也有《剑侠2》的带队开发经验,他顶多碰撞一下思路,提点儿意见什么的。

    李志现在一副生活之中只剩下工作的模样,早上第一个来,夜里最后一个走,要不是公司没有成熟的洗漱环境,他能睡在这里。工作热情相当饱和,对待员工下属的态度也看不出啥异样,顶多中下午休息的时候偶尔抽烟发发呆,仿佛午饭的盒饭里是洋葱,饭馆儿加了洋葱。

    但叶沉溪和夏青鱼很明显感受得到,他是处于一种高压和警戒线之上的状态,把全副精力都抽离放在工作上,免得自己胡思乱想。

    夏青鱼前往美国之前专门找他聊了一次,顺带提了一下曹若若,这是她很早之前就想做的事情。

    李志早有预料,也如临大敌般连连摆手说不约,不约,现在的他除了工作完全无心其他,不做他想。

    要说这两人也都是二婚,一个35,一个31,年龄还算相当。

    一个主管网游研发,一个主管全司美术,都是做游戏的,总归是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和沟通是没毛病的。

    夏青鱼说你是不是觉得他带个熊孩子是个拖油瓶?

    曹若若有个五岁大的儿子,公司里的人几乎都见过,有员工间组织一些户外活动也会带上,总的来讲,夏青鱼“熊孩子”的评价也算中肯。

    李志摇头说那我自己不比熊孩子更熊啊。

    夏青鱼都笑了,又问那你是觉得她长得不好看?

    曹若若五官只能说是中规中矩,无功无过,不过成熟女性的身材,前凸后翘的小模样夏青鱼有时候看见都艳羡不已。而且长年身居管理职位,待人处事既如沐春风,温文尔雅,又能正言厉色,义正言辞,可谓张弛有度。

    李志继续摇头,说知性得体,风韵犹存。

    噗……这词儿怎么也不像是形容同事啊。

    夏青鱼问那你干嘛呢,想啥呢?

    李志说,夏总,我事业为重你不是应该开心才对吗……我现在就想好好做项目。

    一副曾经沧海,红尘终悟的样子,仿佛感情世界对他来说已经索然无味。

    这种心境夏青鱼自然完全不能理解,也觉得还是让他自己慢慢想通来得好,这种情况别人的开解有什么用,说那你把项目当媳妇儿吧。

    ……

    《永恒之战》项目组现在成为了一个独立的工作室,名字叫何罗,取自山海经“何罗之鱼,十身一首”,虽然原文的意思是这只鱼又一个脑袋十个身子,不过理解为十头身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。

    这个工作室的职能是,青鱼网络旗下电子竞技品牌,以后所有的电竞相关项目都会由这个工作室产出,由吕梁全权负责,名义上不再是叶沉溪亲自把控,当然叶沉溪相对于李志那边的网游项目会更加关注一些。

    包括之前专门给天王周捷伦设计的新形象他也是过目了的,简直有点儿像专门为周董量身设计的英雄,最大的特点是,操作简单,适合新手,比如周董,以及因为他而涌入游戏的他的粉丝们。

    形象上都和周捷伦有些相似,比如单眼皮小眼睛,技能上有两种形态的区分,也就是说除了一个切换职业技能,另外三个技能其实都有两种效果,也就是六个。

    够对得起周董了。

    两种形态一种是吟游诗人,魔法输出,特效也是音符,还有一个形态是魔术师,变幻莫测,适合游走和打野。

    另外这个英雄的音效,也确实是邀请周捷伦亲自配音,包含了一些他最广为人知的个性口头禅。

    以及其中一个技能音效,是周董当初自己谱写的一首已经作废的demo小样,截取了其中的一段,重新利用。

    这个英雄现在确定会在春节期间推出,配合大型的春节专题活动,当然会提前预热,那时候也会正式官宣这位新签约的代言人,虽然现在网络上已经传得沸沸扬扬了。

    ……

    原p06《求生》项目组和平台组分别改名为横公和姜公两大工作室,由单杰和谭勋领导,同样也是两种鱼。

    前者刀枪不入煮不死,后者乃姜太公钓针所化。啥意思?姜太公钓鱼愿者上钩,青鱼fg平台,爱买不买……

    啧啧啧。

    当然这种东西肯定是不会公布出去的啊,只有起名的人才知道,别人哪里猜得出是这种意思。

    叶沉溪看着夏青鱼起的名字,摇头说你还真是对网络上的那些骂声耿耿于怀啊。

    夏青鱼说那当然。

    青鱼网络现在全球五大研发工作室,按创建时间顺序,鲛人,何罗,横公,姜公,三文鱼,整一个海洋世界。

    随着现在公司急速扩张,体量越来越大,叶沉溪也不能每个项目亲顾了,放权给各个工作室的老大,包括立项也会由各个工作室自行提出,包括开发周期,预计投入(财力和人力),项目框架(策划,程序,美术),商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。

    当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。

    ……

    十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。

    在这期间,青鱼网络fg又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括take…2,百事达,rockstar games,另外通过网络,与英国eidos,日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。

    而《永恒之战》的首个宣传cg动画终于和玩家们见面了,这段cg动画时长3分钟,上传到youtube上后,一周之内播放量达到了3。13万次。

    夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然《永恒之战》的宣传还没有铺开。

    讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是《永恒之战》玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。

    而在韩国,也达到了75万次的点击。

    也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。

    游戏类视频现在已经是整个youtube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。

    对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过youtube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。

    游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种cg动画。

    youtube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。

    这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。

    和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。

    而且和传统的sns(社交网络)推广不同,youtube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。

    而youtube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统sns推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。

    再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。

    像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。

    如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。

    还有一点,youtube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16。5亿美元收购了youtube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,youtube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页!

    这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。

    在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。

    youtube上现在搜索《offense never end》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。

    然而从美国当地时间11月27日,他们传统的感恩节开始,这种情况便不复存在。

    青鱼网络在全美投放的两条电视广告,开始在各大电视台播出。

    两条都是没有真人出镜的,也没有委托给第三方广告公司制作,完全是青鱼网络北美分公司自己内部完成。

    一条偏重游戏本身,纯粹是游戏实机对战画面和宣传cg的剪辑而成,另一条则是偏向青鱼网络这家公司和平台,大部分时间花在了fg上面。

    两条广告时长都是30秒,青鱼网络公司的logo就占去了2秒钟。

    制作经费几乎可以忽略不计,但在投放上面,一周时间就花去了夏青鱼210万美元,一周之内……1300万人民币!

    广告烧钱啊,这还只是电视广告。

    可想而知那些真正的大发行商们,线上的线下的,荧幕前荧幕外的,每年要在这广告上面花多少钱?他们的广告还会请很多明星出镜拍摄,那也是钱。

    这是真正大公司的资本游戏,严格来讲,青鱼网络实际上还并不属于这个阶层,这属于真正的神兵天降。

    别忘了还有欧洲!那里杨薇开销并不弱于北美,欧洲比北美要复杂很多,那里有那么多个国家。顶多也就是杨薇花钱比夏青鱼节制一点,毕竟不是她自己的钱……

    有的时候高投入并不一定意味着高回报,丧心病狂的宣传费用已经拖垮了不计其数的游戏厂商,但是依然前赴后继地投入到里面,没有推广游戏就没人知道,卖不出去就一切就休,真正等着玩家之间口口相传卖出去的游戏能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具备超强玩家基础的人气作品,同样也需要投入在此,甚至费用也更多。

    这两段30秒的广告在一周之内,在全美电视台累计播放了850次,根据电视台的收视率统计,覆盖人群超过九千万人!

    今年六月份,洛杉矶湖人和波士顿凯尔特人的nba07~08赛季总决赛平均观看人数是1400万,虽然不是同一个算法,也很难真正拿来对比。

    但很多北美玩家都注意到了,一家叫做fisoa的公司,从中国杀过来了。

第258章 生活大爆(挖)炸(矿)

    德克萨斯州南部的科帕斯克里斯蒂是位于全美中南部的一座海港城市,和德州其他闻名的大城市如休斯顿,达拉斯这些相比,这里显得更加封闭一些。

    一提到德克萨斯,可能更多的人第一反应想到的是牛仔帽,牛仔靴,还有左轮手枪,很美国,也很德州。讲道理德州相对美国其实跟中国的川蜀还有点像,不是指经济,德州可是美国经济总量排名前三的大州,而是说风格相对保守独立,自成一派。

    很多人都有德州主义,他们会从休斯顿搬到达拉斯,或者从达拉斯搬到圣安东尼奥,但就是不会离开德克萨斯。尤其是科帕斯克里斯蒂这种边陲城市,很多老一辈人一辈子都没离开过这里,顶多也就去过纽约这种大城市,有点儿少不入川,老不出蜀的味道。

    况且川蜀有麻将,这里也有德州扑克。

    17岁的胡里奥就
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