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游戏开发指南-第38部分

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    那就来呗,战个痛快。

第71章 英雄属性

    第二天早上上班的时候叶沉溪还觉得嘴唇有点肿,夏青鱼这妮子食髓知味,好像特别喜欢这种交流方式,缠着自己苦练吻技,一遍又一遍根本停不下来,估计昨晚累计接吻时间怕是要超过一个小时。

    好像潘朵拉的魔盒被打开了。

    聊会儿天亲一会儿,上会儿网亲一会儿,洗完澡出来又亲一会儿,回房睡觉前也来个吻别。也就夏青鱼这种妖怪一样的身体素质跟没事人一样,叶沉溪嘴唇上被她撞出来的伤口被她吸来吸去这还恶化了。

    不过也就点到为止没有更深一步的接触了,毕竟这种事情还是需要一个心理适应过程,虽说男人是下半身思考的动作,叶沉溪情到浓时,抱着这样一个尤物说不让他动点儿歪念头那确实有点儿难为人。不过他还是坚强地战胜本能**,恪守住没有不礼貌的动作吓到初尝滋味的夏青鱼。

    而夏青鱼这个开心啊,从起床到现在一直美滋滋地,终于可以牵着手去上班了呀。

    不过一走进公司,她又恢复了往日里工作的状态,至少表面上如此。她好像有种天生的角色切换的能力,公司里的女强人,父母身边的娇小姐,恋爱中痴缠的小女人,收放自如。

    从今天开始,叶沉溪就完全投入到了moba项目的设计之中,当然《神仙道》后续的开发内容他还是会跟进,不过一方面团队有所成长,一方面工作量也没有之前密集,不会像以前那样占用他绝大部分工作时间,况且夏青鱼现在对页游的理解也已经可以引导团队。

    叶沉溪坐在电脑面前,直接拉开一个excel表,开始对游戏技能进行分类。

    对于这一类游戏,最重要的一步是对于游戏底层技能实现逻辑的规划,其他的东西相对简单,也没有什么难度。

    比如时下最火的moba游戏《rota》,抛开单机或网络游戏的载体,游戏性上来讲它最大的局限性来自于继承自《魔兽战争3》的底层逻辑。

    技能与属性完全独立,互不关联,哪怕你属性如何增加,技能也不会随之改变。

    结果就导致了法师前期猛,战士打后期。法师前期技能一套秒人,后期打不动人沦为麻瓜,战士前期人见人欺,幽鬼巨魔埋头打野发育30分钟以后再出来拯救世界。

    这并不是叶沉溪想要看到的,英雄固然应该有前期和后期的区别,但不可能像《rota》那样过于极端,叶沉溪希望每个英雄都有自己的强势期,但在其他阶段也能发挥出出自己的作用。

    所以在他的设计中技能一定是会和英雄属性挂钩的,英雄属性成长,技能同样也会受到加成,只是不同的技能按照定位加成不同。

    在叶沉溪的规划中,一个英雄应该有以下几个基础属性:

    【生命】:保证英雄生存;

    【魔法】:用于消耗施放技能;

    【物理攻击】:普通攻击时用以计算伤害;

    【护甲】:计算受到物理伤害时伤害减免;

    【法术强度】:技能攻击时用以计算伤害;

    【魔法抗性】:计算受到魔法伤害攻击时伤害减免;

    【射程】:英雄攻击范围;

    【攻击速度】:英雄每次出手的攻击间隔,也包括攻击动作的前摇和后摇;

    【移动速度】:控制英雄在地图上移动快慢;

    这几个是一个英雄必不可少的基础属性,在此之外,叶沉溪又添加了几个次要属性,用以拓展游戏玩法的丰富性:

    【生命回复】、【法力回复】:这两个属性用于保障英雄续航,也就是在泉水外可以活动的时间;

    【物理吸血】、【法术吸血】:同样也是保证续航,但这两个属性在战斗中能发挥的作用和爆发力远大于自然恢复;

    【物理穿透】、【法术穿透】:这是在避免游戏后期出现因为对方出纯肉装导致根本打不动人的情况;

    【暴击几率】、【暴击伤害】:适当地放大玩家的输出效果;

    【冷却缩减】:减少技能cd时间;

    叶沉溪最后想了半天,在【闪避】这个属性上犹豫了,这个属性是一个非常麻烦的东西,虽然能创造出很多玩法和套路,但对策划来说尤其容易失去控制。

    叶沉溪问了下身旁的夏青鱼:“夏总。”在公司当然还是职务的称呼了。

    夏青鱼正在安排这周蜀大校招的宣讲会安排,那是她的母校,所以她会和叶沉溪一起过去宣讲,等到下周李志到府南来,全国各地的宣讲会都由他们俩跑了。

    虽然自己也不想和叶沉溪分开,但公司必须要有人统筹大局,况且还要继续社招扩大规模,以及成立运营平台。

    叶沉溪的项目预期开发周期他自己说是4个月,但以夏青鱼对他的了解,他一般说的都是底线,预留了各种各样突发事件的时间,正常来讲应该3个月左右就可以完成。

    夏青鱼希望在那之前公司已经有了自己的发行运营系统,并且已经以第二波的几款页游聚集起了一定数量的自主流量。

    这些事儿真的很烦啊,如花似水的年华不能好好品尝爱情的美好滋味,大部分生活都花在这些事上面了。

    “怎么了?”夏青鱼问。

    “想像一下,假设你现在是一个玩家,正在玩《rota》,你正在追击一个敌人,他只有一丝血。”

    “嗯。”夏青鱼迅速脑补出了那样的场景。

    “这个时候你给了他一记平a,他却闪避了,最后逃脱成功,你怎么想?”

    “不行,不行!太气了。”夏青鱼脱口而出,完全沉浸在脑海中的场景之中,猛烈摇头:“他要是有精彩的操作,绕树林,卡视野,躲技能这些逃掉我无话可说,要是因为闪避逃脱,那真要气死人的。”

    预想之中的答案,叶沉溪只是需要一个人肯定一下,点点头,确实绝大多数玩家都是这样的想法,闪避带来的负面反馈尤其强烈。

    《神仙道》中虽然剑灵职业也是主加闪避的,但那是因为它主要是pve,怪物的闪避属性叶沉溪都设得很低,而玩家成功闪避怪物的攻击时还能有爽感。但这样一款pvp的游戏来说,挫败感远远大于爽快。

    而且站在数值角度来说,这个属性也太难做到平衡。其他的所有属性都是有应对方案的,站在肉盾英雄的角度,你攻击高,我堆护甲,你法强高,我堆魔抗。站在输出英雄的角度同样也是,你护甲和魔抗高,我也可以堆物理和法术穿透。

    唯独闪避,没有应对方案,你闪避高我无可奈何。像暴击这样的攻击属性,虽然同样也是靠概率触发,但它起到的是一个伤害放大的效果,而闪避并不是减少伤害,而是直接从有到无的变化,叶沉溪暂时想不到有效合理的应对方案。

    对于一款竞技游戏,平衡性决定生死。

    最后,叶沉溪在闪避属性的单元格按下了【del】键。

第72章 吓到人家小姑娘

    在确定了英雄的属性之后,叶沉溪可以开始进行技能逻辑归纳了。

    第一类逻辑,当然就是属性变化。

    游戏中最简单,最基础的一种技能是伤害型技能,它实现的逻辑是使对方英雄【生命值】这一属性降低。而叶沉溪要求程序实现所有英雄属性都是可变化的。

    比如吸蓝技能,降低敌方【魔法值】的同时增加自身【魔法值】,中间用一个公式去控制数值,就完成了这个技能的实现。

    比如有些英雄的大招变身,不仅仅是某一单项属性的增减,可能是在大招持续期间【攻击力】、【攻击速度】、【生命值】等多种属性同时变化。

    还有一种是减速技能,降低敌方【移动速度】这个属性,所以或者在很多玩家看来减速和眩晕这些应该都算是控制技能,但其实不然,减速和伤害在程序实现上才属于同一类。

    当然在属性变化类之外还有很多其他类别的逻辑,诸如位移、控制、沉默、无敌、改变地形、浮空、召唤物、隐身……类别实在太多太多了……

    这么多的类别下,每一种逻辑还要继续往下细分,同样是控制,一种在控制期间准许施放技能和攻击,另一种两者皆不允许,还有的只允许攻击不允许施放技能;

    或者都是位移逻辑你无视地形,而他碰撞到其他单位或者地形就会中止,还有一个他是直接传送过去,中途模型根本不显示,以及更多的如让受击者位移而不是自己位移。

    这样一扩展,内容就太多了,所以说归纳清楚这些种种逻辑是工作量最大,也是最难的一部分。

    思维不够缜密,逻辑不够严谨的策划,这些东西一多自己就脑子就混乱了,种种没有考虑到的情况,最后做出来bug一大堆。

    所有的技能都需要由这些逻辑去组合构成,一个复杂的技能可能会包含多条逻辑,比如既控制又有伤害,浮空加上位移,有些甚至包三四种乃至更多。

    只有当这些逻辑归类完善以后,才会开始去设计英雄,磨刀不误砍柴工。

    根据英雄定位去设计技能,加上技能施法距离、范围、前摇后摇,是否吟唱这些技能参数(不是英雄属性),一个完整的技能就设计出来了,包括各种装备其实也是基于此表现出效果。

    这会是一个比较长期的设计过程。

    思考着思考着就已经到了下班的时间,人也走得七七八八差不多了,这几天公司也没有强制要求加班了,之前逼得那么紧,现在总要让员工缓和一下,调整调整状态。

    夏青鱼还在码字,不时就抬头瞥一眼,然后看见全公司就剩饶斌和童铃两个人还留着玩游戏不肯回家。

    话说从论坛事件起,夏青鱼没给过谁好脸色,这些天公司的氛围就有点怪怪的,夏青鱼不用想都知道他们肯定在等着看叶沉溪出差归来后自己对他的态度。

    这群人,搞不好还开了盘口赌自己和叶沉溪冷战会持续多少天。

    然而今天看见两人关系正常化,大跌眼镜、匪夷所思之外好像也不怎么鬼鬼祟祟交头接耳了,下了班也各自赶紧收拾东西回家,突出一个明哲保身。

    就这两人,心是得多大啊,尤其是饶斌这个始作俑者,居然还敢公司就剩四个人其中包括自己和叶沉溪的时候留下来,是不是该抽个时间找他谈谈心了?

    夏青鱼走到两人身侧,以领导关怀的语气道:“没事儿就早点回去休息吧,不要一点儿业余生活都没有,这样对工作状态也不好,年轻人不加班去和朋友们聚聚餐唱唱歌什么的不好吗,别除了工作就是玩游戏。”

    饶斌和童铃只觉好像有一股寒意渗出,僵硬地给夏总问了声好,相互对了对眼色,然后直接退出游戏,流畅地关掉电脑背起包道:“夏总,叶总拜拜。”离开了公司。

    这下终于满意了。

    看着两人消失在电梯门口,夏青鱼伸了个懒腰:“哎呀,怎么以前没觉得上班这么累人。”

    没等到叶沉溪的回应,走回去一看,这家伙还盯着电脑里的excel文档,手指捏着下巴正思考得入了神。

    夏青鱼哪管他这么多,直接从身后弯腰抱住了叶沉溪的脖子,把头也搭在他肩膀上:“下班啦……哥哥。”

    一整天没这么叫有点口生呢。

    这个磨人的小妖精。

    叶沉溪笑着微微侧过脸,和她贴了贴,可眼神还留在电脑屏幕上,夏青鱼就不开心了,撒娇道:“我还没有excel表好看吗?”直接拿过叶沉溪电脑的鼠标,点了一下【保存】,然后右上角。

    嗯,这下终于是真正的二人世界了。

    叶沉溪哭笑不得,站起身转过来和她面对面,摸了摸她的脸,笑道:“你连excel的醋也吃啊。”

    夏青鱼哼哼道:“今天是我们交往的第一天啊,这是热恋期热得不能再热的时候,人家说刚开始三个月是热恋期,我就在你旁边,又四下无人,你却在看excel表,这怎么说得过去。”

    “你这性格反差也太大了,这还是那个风风火火雷厉风行的夏青鱼么。”叶沉溪捏了捏她的脸:“快把面具撕下来,你究竟是谁?”

    夏青鱼嘟着嘴就任他捏,半步不躲,眼神有点迷离:“我今天都不想上班的,中午的时候就想拉你一起出去玩了。”

    “你知道吗,你就在我身边但我脑海你还是一直都想着你,想和你说话,想抱你,想着你有没有也在想我。看你专心致志的样子又不想打扰你,我就这么坐了一天一点工作效率都没有,好难熬。”

    这样笨拙又真挚的情话,简直有一剑封喉的效果,这妞是加了多少技能点在这张嘴上面啊,嗯,不仅仅是指说话。

    被夏青鱼这样含情脉脉表白,叶沉溪哪里还把持得住,变捏为捧,捧住女朋友的脸就贴了上去。

    夏青鱼天资聪颖,又有良师耐心指导,再加上自己勤学不缀,士别一日吻技已经小有所成,哼哼唧唧地投入在其中。

    两人唇齿相接,舌津互渡,夏青鱼时不时还调皮地主动进攻,这种物理意义上的唇枪舌剑,真是没把这儿当办公室了。

    正当两人如痴如醉时,突然一声异响打破真二人世界,很明显是脚踢到桌子的声音。

    二人分开,往入口处望去,之前原本已经离去的童铃小姑娘正怔怔地看着两人,嘴巴微张,目瞪口呆。

    童铃小脸憋得通红:“夏总……叶总……”

    夏青鱼也有点尴尬,强自镇定,作寻常状:“你不是回去了吗?”

    “我……我忘了拿伞了……”还指了指自己工位上的雨伞以示自己清白:“外面下雨了……走到楼下才开始下的。”

    叶沉溪看了看窗外,果然淅淅沥沥下起雨来:“那就早点回去吧,路上注意安全。”

    童铃跟刑满释放似的,九十度鞠了一躬:“叶总再见,夏总再见!”然后头也不回地,小跑着跑出了公司。

    等又回到真二人世界,叶沉溪和夏青鱼两人相视噗哧一笑。

    “先回家吧。”叶沉溪笑道。

    “嗯,吓到人家小姑娘了。”夏青鱼不知道怎么的,还有点小开心的感觉,虽说是无意的,不过恩爱这种东西在别人面前秀一秀晒一晒,还当真有种快感呢。

    叶沉溪心里暗笑,都是22岁的大学毕业生,你跟人家比,搞不好人可以当你老师了,就你还吓到人家。

第73章 推开世界的门

    其实按夏青鱼的打算原本想出去约会的,皓月当空,烛光晚餐这也是少女曾经向往过的桥段啊,只是无奈家里还有一只饺子,不回去它就得挨饿,只好回家自己做了。

    不过此时两人甜得蜜里流油,做个饭还你侬我侬,你洗我切,我炒你尝,配合协同比起往日已是不同心境和关系,也是别有情趣。

    吃完饭突然想起还没给林欣然打电话,跟夏青鱼请示过后叶沉溪便来到阳台,拨通了林欣然的电话。

    这事儿夏青鱼内心也小小斗争了一番,真想旁听他们说的什么内容啊,但又不愿显得自己小肚鸡肠,搞得男朋友连正常人际交往都不能,这样压力多大啊。

    于是便假装大方同意,说正常交往不用请示我啊,然后一个人坐在沙发上看电视,时不时悄悄往阳台方向一瞅。

    “咦?怎么想起给我打电话了?”林欣然莺啼般的声音响起。

    “嘿。”叶沉溪措了下辞,不过想了下这事儿也没啥好绕的,还是直接问道:“你有没有看到电子游戏论坛的那
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