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游戏开发指南-第8部分

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籭p的情况下这样是最具备玩家基础也最能从题材上吸引客户的方式。我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。”

    饶斌咬着牙连忙点头接过。

    “美术方面的话,我们需要尽快确定游戏的美术风格。曹若若同学,你和小童先设计两张场景和两个角色原稿,不用太精致,只看风格。场景分别是一张古代城市和一张野外战斗场景,角色则一男一女,我想想……初步设想是轻水墨风,半写实,不要过于q版,因为我们主要面向的是成年人群体。最好凸显出传统文化那种古色古韵,同时保持对年轻群体的吸引力。这个要求可能比较苛刻,这也不是一两天能最终确定的事情,可能需要反复调整迭代,未来一周内咱们一同讨论。”

    曹若若和童铃半懵逼状态地应是。

    “程序方面对于转型可能比另外两组稍微麻烦一些,主要是客户端前台,三位程序员我希望大家尽快去熟悉as语言(actionscript),这种脚本语言并不复杂,相信大家应该能够很快掌握基础,可以先从网上找一些替代资源先完成场景显示和角色基础移动表现,至于一些比较复杂战斗和特效的实现方式我会找一些朋友对大家进行远程指导。服务器后台方面比端游简单,郝玉林同学那边自行分配一下任务,页游服务器远没有端游复杂,主要是熟悉一下页游的数据传输,然后尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库。”

    任务交代完,众人面面相觑,包括夏青鱼在内。

    夏青鱼也第一次意识到什么是职场中的执行力,以及国内一线厂商的研发效率。她原本拖了两周时间还没有搞定的事情,叶沉溪进入公司的第一天,短短的第一次开发组会议里,就已经完成了近期工作内容的分配,让整个团队可以开始运转起来了相较于之前叶沉溪对市场前景和用户属性抽丝剥茧的分析,这种直观的管理上的东西可能更让她震撼,如果说那些理论上的分析在她看来是作为一个资深从业者、业界领头羊对市场理所当然应有的判断和思考,而这种对团队和项目算无遗策的把控,甚至让她潜意识里有些向往。

    夏青鱼从小到大都很优秀,在同龄人中她是毫无疑问的天之骄子,从相貌,从家世,从学习头脑,哪怕运动神经她都无可挑剔,而叶沉溪只比自己大两岁,却好像有她只在父亲处看到的沉稳老练,高傲的夏青鱼突然有些难过了。

    叶沉溪暂时停止了发言,留给大家些许消化的时间,会议室众人哑口无言,于是……就最怕空气突然安静。

    第一个反应过来的还是夏青鱼,她也不知道该说什么,只是作为老板的觉悟她知道怎么着也该自己接句话了,强行恢复了下情绪道:“很好,这样大家就知道接下来一段时间该做什么了,咱们就准备正式开工,我相信我们公司很快就能走上正轨。”

    叶沉溪递给她一个鼓励的眼神道:“大家从明天起就要开始忙起来了,没办法,保证产品质量的前提下我们比拼的就是时间。差不多的两个项目你比别人早上线一个月,可能你就是爆款能赚的钵满盆满,别人就只能尾随跟风,听天由命。”

    夏青鱼接到叶沉溪的眼神也信心稍振:“没错,这个圈子正在飞速发展,在你不知道的时候就有那么几个团队和公司成立了,同时也会有不知名的项目关服停运或者还没上线就胎死腹中。在方向已经确定的前提下竭尽所能地保证项目质量并且让它尽快上线,这就是我们能做的事情了。”

    叶沉溪顺着接下去:“半年时间完成这个项目是我们的底线,我希望大家能够努力将这个时间点提前,在一线城市里,那些成熟的团队一个项目3个月从开发到上线测试也是有的,我不觉得府南的节奏就比他们慢那么多,府南的团队就比他们差那么多。”

    顿了顿又换了个轻松些的语气道:“多人在线角色扮演类页游,据我所知目前为止还没有人尝试过,我们面对的是一块没有竞争对手的领域,这样的机遇大家可想而知。就我个人而言,以我在行业里的经验判断,我对我们这个项目很有信心成为爆款,如果你们相信我的判断的话。无论从我个人还是公司的角度,我希望今年年终的时候大家就能够拿到这款项目的分红,当然这要看夏总的意思了。”

    叶沉溪转头向夏青鱼挑眉,这番话半严苛半画饼,也算得上恩威并施了。以前在里程碑的时候这些话可都不是他这个只专注研发的人干的,原来自己也还有这天赋。

    夏青鱼也会心一笑,很有默契地补充道:“页游相对于端游生命周期较短,但回笼资金速度却快很多。像黄浦盛达的《合纵天下》今年上线后月流水最高达到700万,但我们认为页游的吸金能力还远远没有发挥出来。projectw盈利后公司将会扩大产品线,到时候其他项目也是需要人手的,在座的诸位我相信那时候都有了独当一面的能力,能够成为新项目的leader,我也对大家很有信心。”

    夏青鱼也不介意将饼画得再大一些。

    “项目成功上线的时候我保证我们项目组会有一次团队旅游,具体是国内国外嘛……视项目表现而定,但旅游是一定会有的。同时拿出项目利润的5%作为大家的项目分红,我同样也希望大家能在年前能拿到这笔分红,过个好年。”

    “哇!”是小妹妹童铃忍不住小声低呼,再看一众年轻人也是双眼放光的模样,唉,还是单纯啊。而对于几个比较有经验的成员,深知这个行业成功的偶然性,尤其是魏城、郝玉林和齐勇这种有过北漂失败精力的行业老人,甚至颇有种得遇明主,得遇其时的兴奋。pasca这个名头的影响力是巨大的,今日一见果然闻名不如一见,之前哪怕是身处同一个圈子里也原本属于两个世界里的人物,对于他们来说,很难想像pasca这样的人会做不出成功的产品。

    叶沉溪一唱一和顺便打趣道:“夏总有魄力,青鱼网络的福利我也是服气的。现在公司刚刚成立,所有人提供免费的零食,每个月固定一场免费电影票,我在里程碑的时候想都没想过。”

    夏青鱼也顺便假装不好意思:“在公司能力有限范围内员工福利必须竭尽所能地保障,否则如何期望员工也能竭尽所能地完成公司分配的工作内容呢?”

    夏青鱼心中也确实是这么想的,不过这种场合直接说出来,她自己也还是忍不住掉鸡皮疙瘩,忍不住白了叶沉溪一眼。

    啧啧,好一对坑蒙拐骗的狗男女。

    会上该说的差不多都说了,叶沉溪拍了下手:“具体的工作内容还有很多需要沟通的地方,咱们会后慢慢交流,今天这个会差不多就到这里了。”

    “大家明天开始就要做好加班的准备了,不过今天不用,下班后我请大家吃个饭,培养一下默契,增进一下感情。”

    又是一阵欢呼。

第13章 被游戏耽误的演员

    与普通写字楼办公间屏风型单人工作位不同,游戏行业普遍采用多人位办公桌,没有屏风隔板阻隔,方便沟通交流,尤其是对策划来说,大多数的工作内容基本上都是在讨论和争执中完成。

    青鱼网络便是如此,长型办公桌直接拉通,单侧便可以容纳五人连坐,按照projectw项目组的规模,差不多就是三大部门一组一排。

    工作安排会散会时叶沉溪的工作电脑已经安装好了,在转角靠窗的位置,因为空间较小,只能放下一个双人桌。这处刚好位于策划组座位的后方,放眼望去策划组显示器上的内容一览无余,简直是剥削者监工的风水宝地。

    运维组效率还算可以,虽然只有小黑一个人,叶沉溪握着鼠标随便点了点,工作上七七八八需要用到的生产力软件差不多都有了,只是为啥靠窗的内测还有一台电脑?而且从主机显示器到键盘鼠标看上去档次就和自己的不一样?

    果不其然,片刻后夏青鱼直接站到了他身前:“劳驾,借过一下。”

    叶沉溪僵硬地把转椅往前一挪,夏青鱼径直走进去在他旁边坐下。

    “唉?你没事儿搬出来干啥?”

    夏青鱼答非所问压低声音道:“你觉得为什么把你的座位安排在这儿?”

    “监工他们呗。”

    夏青鱼眼含笑意:“那你觉得我为啥把我的座位安排在这儿?”

    “监工我呗……”

    夏青鱼打了个响指,一脸不以为耻道:“bingo。”

    叶沉溪手捂额头:“从宿舍到公司,我觉得我没有私人空间了。”

    夏青鱼杏目圆睁:“我还没说这句话呢。我不喜欢宿舍这个词,那是我家。”

    “好好好,那总经理办公室咋办,浪费诶。”

    “空着,当休息室,累的时候进去眯一会儿。”

    叶沉溪只觉上大概能够揣测出夏青鱼是因为没有给自己配备一个独立的办公室心下不安,于是她也就搬出来打算和自己“同甘共苦”了,虽然自己压根儿就没有这样的需求,但夏青鱼看来产品总监需要由对得起这个title的待遇和排场……

    于是默默又给夏青鱼这个人定义了新的标签,在聪明、心细、有点恶趣味之外,又加上了敏感……以及嘴硬。

    随便收拾了下,叶沉溪转头问道:“美术风格定稿以后就需要开始大量堆积美术资源了,按我们团队的规模这个是需要外包,你有什么熟悉一些的外包团队吗?”

    所谓外包即是指在自身组织人力不够的情况下,将无法完成的工作量有偿委托给第三方企业完成,降低运营成本的解决方案。随着游戏行业兴起,面向游戏制作的外包团队也如雨后春笋般遍地开花,其中最为普遍的便是美术和音乐外包,不论盗用侵权等违法行为的情况下,除非一些资本雄厚的大型厂商,小型团队是很难自己完成一款游戏的美术和音乐资源的。

    夏青鱼正翻找网页,她想查阅一下页游用户诸如性别,年龄,学历,工作行业和收入相关的数据,可翻遍了自己熟悉的几大数据调查分析网站,相关信息寥寥无几,微微皱眉道“你应该有认识的专业团队吧?”

    对于外包她并不意外,她原本也是这么想的。

    叶沉溪狭促笑道:“有倒是有,不过比较贵就是了。”

    倒也是,以里程碑公司的实力自然是无须考虑性价比的问题。

    夏青鱼白眼一翻:“那算了,我自己联系去吧。”想了想又道:“音乐和音效也需要吧?”

    叶沉溪耸肩道:“是,不过现在考虑还早了点儿。”

    夏青鱼微微点头:“好,这周内,我联系几家,到时候我们一起筛选定下来一家。”

    叶沉溪指了指夏青鱼的电脑屏:“国内目前页游才刚刚兴起,市场虽然引起了一部分人的兴趣,但重视程度还远远不够,相应的市场调查数据也还不完善,免费公布出来的就更少了。”

    夏青鱼眨眨眼好奇道:“以前你们里程碑是有专门委托给数据公司做调研的吧?”

    “有的,合作有些年头了,配合也挺默契。”

    “什么价?”

    “视统计难度和数量而定,几千到几十万都有吧。”

    夏青鱼横他一眼:“又嫌我穷了是吧。”

    没办法,当家方知柴米贵啊。

    傍晚时分,被烈日蒸烤了一天的大地热气还未散去,正值下班高峰期,天府大道上车流堵成了一条长龙。像府南这种平原城市夏天的时候常有自北而南的微风贯穿整个城市扫过,卷起阵阵热浪,简直暖风吹得游人汗。

    经由项目组民主投票(夏青鱼拥有一票否决权),最终决定聚餐的方式是火锅,大夏天吃火锅,倒也符合蜀人的习性。

    夏青鱼选定的餐厅就在软件园门口,一家新开张的火锅庄,优点是离公司近,几百米的距离可以直接散步过去,缺点是离得太近了,只能散步过去,尤其是在这种天气。

    一走进店面,空调的凉气便扑面而来,与外面简直是两个世界。叶沉溪有时候也会想幸好是穿越到21世纪,要是什么秦汉三国、两晋隋唐的,夏天真不知道该怎么过。

    店里没有十二人位的大桌,和服务员商量了下,将两张方桌拼成一个大矩形,项目组勉强也能坐下。叶沉溪和夏青鱼自然占据了矩形的一边,美术部的两个妹子坐一边,剩下几个糙汉就随意挤一挤吧。

    夏青鱼熟练地在菜单上写写画画,一个人差不多就把菜点完了,还没忘了叶沉溪是聚餐名义上的发起人,抬头问了问他:“喝酒吗?”

    叶沉溪看得出来众人比较拘谨,在自己面前不怎么放得开,还是需要一些酒水调节气氛:“先来一箱啤酒吧,冰的,再加一大瓶雪碧。”又问服务员没开的酒是否能退,得到肯定的回复。

    “没人开车来的吧?”叶沉溪望向大家,诸人纷纷摇头。

    夏青鱼勾划完,将菜单传给身旁的叶沉溪:“看看,还有什么想吃的自己补充一下。”

    叶沉溪只是看了两桌都是鸳鸯锅底便放心将菜单又传给下一个人,一圈儿下来菜单才又回到服务员手上,看着密密麻麻的菜单姑娘喜笑颜开。

    酒水是最先送上桌的,夏青鱼开了瓶啤酒,先给叶沉溪斟满,又给自己倒了一杯,站起身来道举杯:“咱们先碰一个,欢迎叶总监来到我们公司。”又看向曹若若和童铃俩妹子道:“女生不会喝酒的就喝雪碧行了,不勉强。”

    叶沉溪站起来和所有成员一一碰杯,杯酒下肚,气氛稍稍融洽了些。

    小妹妹童铃先问道:“叶总,你是哪儿人啊?”

    “我祖籍京城。”

    “你多大啊?看起来好年轻,我一直以为制作人都是中年男子什么的,嗯……就像玉林大哥那样……”童铃还指了指正跟齐勇窃窃私语的服务器主程郝玉林。郝玉林一脸懵逼,咦,怎么突然被cue?

    “今年24岁。”

    “哇!”举座皆惊。本来大家也知道这个产品总监很年轻,没想到居然这么年轻!

    执行策划饶斌惊奇道:“那你创办里程碑公司的时候岂不是才17岁!!?”

    叶沉溪回忆了下,自己也确实是在里程碑公司里过的18岁生日,玩笑道:“呀,被你们发现我没上过大学的事情了……”

    相对于其他传统行业,可能游戏圈是对学历要求相对较低的,尤其是策划。行业刚刚兴起不够成熟是一点,同时制作游戏所需的专业技能很少有大学对口的专业,所以很多公司在招收新人的时候最大的考察点是逻辑性,是否拥有足够丰富的游戏经历,且对游戏保持热爱,学历并没有那么重要。

    除了三个部门的主管,游戏制作人对于项目组的新人和半新人来说是一个神秘的存在,尤其是拥有过成功项目经验的制作人。大部分游戏人在这个圈子里摸爬打滚,浮沉半生,却一个成功的项目都没有遇到过,对于他们来说行业里似乎是有无形的壁垒的,将所有人划分三六九等,边缘人,项目核心,行业核心……就好像画成了一个个圆圈,太多人都拼命的想挤进里面的小圈子里去。

    有两个新人起了个头,大家的话匣子一下子就打开了,纷纷向叶沉溪提问,叶沉溪也捡一些无关商业机密的业内轶闻趣事跟大家吹吹逼。

    比如说起加班,一线厂商的加班是比较严苛的,通常所说的996(上午9点上班,晚上9点下班,每周6个
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