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重生之最强人生-第909部分

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    就这么半年的广告周期弄下来,麒麟游戏公司付出的广告预算是整整的12亿港币。
    平均一个月就是两亿!
    如此的广告强度,一般公司根本没办法打得起。
    这也是为什么后世的那些跨国巨头,能成为跨国巨头,而很多公司都冲不出去的重要原因。
    耐克公司每年销售额的60%左右,都是花在广告营销方面,而他们2016年的营销收入是334亿美金!
    算一下,他们这一年投入广告费就是差不多200亿美金!
    真他妹的狗大户!!
    正是凭借着这样强大的广告营销,耐克才成为了世界第一大的体育用品公司,远超第二三四名的市值之和。
    相比之下,麒麟游戏公司已经算相当的克制了。
    而且他们还有钱来打广告。
    《香江方块w的版权费是2。5亿美金。
    《超级马里奥兄弟w的版权费是5亿美金。
    《魂斗罗w的版权费同样是5亿美金。
    这么接近八。九十亿港币的利润,都是支持他们大打广告的底气所在。
    然后到了5月初,广告便已经在全球开始投放。
    任天堂在之前,是推出过一款手持掌上游戏机——game&watch的。
    不过这款掌上游戏机太过简陋,可以承载的游戏又不多,就那么寥寥几项,操作起来也很不方便。
    因此它只是在日。本内部,小范围的销售,并没有引起多大的波澜。
    gamebyiy不一样,殷俊一上来就使用了任天堂和世嘉两家公司的设计语言,把横井军平二十年对gamebyiy的了解,都一口气加载在了这一款gamebyiy上面。
    从外观来说,从功能键的设计来说,它都是无可挑剔的。
    甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世几年之后才推出的第一代版本。
    能制约gamebyiy发展的,只有两个因素。
    一是现在的游戏支持还不够多。
    二是现在的配置还远远达不到最佳。
    可如果放在1983年的这个时代,在家用游戏机和街机的分辨率、配置等等都还差强人意的时候,这款集中了如今最高电子工业水准的掌上游戏机,从一开始的广告,便已经吸引了所有游戏迷的眼光。
    看着明星们、小孩子们,拿着gamebyiy随时随地都能玩,大家的兴趣一下子就起来了。
    小孩子和年轻人,哪里有不喜欢玩的?
    街机好玩,但只能在外面的游戏厅里面玩。
    家用游戏机也好玩,但家里父母肯定要唠叨,还得占用电视机,有点麻烦。
    这个掌上游戏机就挺好的,随时能拿在手里玩,而且出门的时候,坐在车上也可以玩,有空闲坐办公室也可以玩。
    看着它现在支持的几个游戏,全都是大热大火的,一时半刻肯定玩不腻。
    再加上广告说了,以后会有更多的游戏植入,能玩的也就更多。
    一开始只有最忠实的游戏迷这样想,但随着广告不断的轰炸,许多平日里只是偶尔玩玩游戏机的人,觉得好像也有点意思。
    4月下旬,换了一波的广告,公布gamebyiy售价是120美金,包含三个游戏卡带,又让大家觉得,麒麟游戏公司还算比较厚道。
    毕竟任天堂和雅利达的游戏卡带,在20…40美金不等,这么算起来,gamebyiy本机的价格也才五六十美金。
    五六十美金的游戏机,在欧美发达国家来说,根本不算贵。
    送给小孩子当礼物,也不至于让家长大人们荷包出血。
    故而,等到5月份开始发售的时候,场面一下子就变得非常火爆。
    首先是游戏最大国——美。国。
    一个星期之内,准备的30万部gamebyiy便全部销售一空。
    紧接着,日。本的20万部gamebyiy也全面售罄,韩国的10万部也同样卖光!
    英。国、法国、德国也相继打电话来要求赶紧补货。
    剩下的国家和地区虽然还有存货,但也已经不多。
    而这一次麒麟游戏公司准备的可是150万部gamebyiy!
    原本和松下签订的就是一年1000万部的合同,第一个月想着很新鲜,初期也会卖得好一些,所以让松下开动了全部马力,备货看了150万部。
    剩下的便按照每个月90万部来做,多出来的80万部就拿来做质量问题、退换货等所用。
    可没想到这10天左右,150万部便基本上卖光。
    乐姐姐见状大喜。
    我这是低估了全世界游戏迷们的热情啊!
    我辜负了你们的热情啊!
    她赶紧的打了电话给松下,让他们先把手里的货全部放出去,然后实行三班倒,并在一个月内将月产能提高到150万部每月。
    这样的追加生产订单,至少延续到年底。
    乐易铃也没有高兴到忘形,只是追加了半年的订单。
    如果只是大家一时的新鲜所致,那么拿着大批的gamebyiy在手上,岂不是一个浪费?
    看着现在游戏迷们捧场的热闹劲儿,半年多的热潮,应该不会消散得太快。
    事实上,乐易铃还是又一次小看了大家的热情。
    他们一次又一次的把货架上面的gamebyiy抢购完,也一次次的追问,新的什么时候能到。
    从5月中旬开始,各大经销商便一直在催促增加发货量。
    等到现在6月初的时候,各大经销商的预定要货单子,已经累计超过了300万部,而且他们还都缴纳了定金,表示自己肯定是要货的。
    在这个当儿,乐易铃反而是稳住了,拿着这么多的缴纳了定金的单子,她根本没有再让松下继续的加班、扩大生产规模。
    乐总裁一个电话都没有打给松下电子工厂。
    她早已不是那个初出茅庐的电视剧导演,而是一个跨国集团的总裁。
    她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。
    否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。
    宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。
    要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。
    乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。
    gamebyiy的销量虽然很高,最后达到了2。5亿部。
    可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。
    只不过现在是gamebyiy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。
    要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。
    更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,gamebyiy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。
    不是么?
    ……
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第1423章 一石激起千层浪
    在乐易铃跟殷俊说起gamebyiy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日。本。
    作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。
    身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。
    然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。
    麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸w的游戏改编权的。
    任天堂那么的牛比,不也是得把gameamp;wath的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机w的改编权么?
    当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。
    你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!
    结果等到今年4月,gamebyiy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于gamebyiy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。
    整个5月,gamebyiy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。
    现在已经有游戏资讯公司,给gamebyiy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!
    可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。
    原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。
    因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。
    这些都是后续的事情了。
    总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日。本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。
    中田智刚本身很高调。
    他回到日。本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。
    然后就有消息传出来了,中田智刚是为了gamebyiy的游戏而来的。
    任凭gamebyiy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。
    不然再好的游戏机,也是没有用的。
    正好全日。本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。
    你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。
    否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?
    不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?
    麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。
    但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。
    原因就在于游戏的具体购买上面。
    世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。
    不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。
    可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。
    按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。
    比起世嘉来,任天堂还牛一些。
    他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?
    所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。
    日。本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。
    在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。
    但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。
    他把日。本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日。本三大报纸上的经典话语。
    “现在的时代,是一个开。放合作的时代,任何的固步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开发出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。
    可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢?
    原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆绑游戏生产商的武器。他们可以随意定价,可以随意的定分成,而本来付出更多劳动和心血成本的游戏生产厂家,却还只能卑躬屈膝的去讨好他们,才能获得原本就该自己获得的利益。
    我知道你们的苦楚,也知道你们之前的日子是怎么过的。但是现在我要告诉你们,你们的苦难从此一去不复返了!我们麒麟游戏公司,已经开发出一个新的游戏平台!就是那个5月份销售超过300万部的gamebyiy,也是在6月份订单超过了300万部的超级明星掌上游戏机!
    我们公司的董事长,也就是天才少年殷俊先生对我说过,gamebyiy的游戏机保有量,起码都是2亿部!他的话,想来大家都能清楚,绝对不是盲目的乐观,未来这个数字,是很有可能达到的!
    所以,现在这么一个大的平台,就摆放在你们大家的面前,由你们决定,要不要和我们合作,把游戏放在我们的gamebyiy销售!如果你们愿意的话,这里是我们具体的合作方式、分成方式,待会儿你们可以看一看!
    我,中田智刚,可以很肯定的告诉你们,我们公司给出的条件是这个世界上最好的!你们不但拥有最好的分成条件,而且我们绝对不限制你们在别的平台去发表自己的游戏,我们只是这么一个单独的合作!
    我们大家的合作方式,不捆绑、不约束、不欺压、不剥削,一切都是平等的!
    如果你们有意愿,获得未来更大的发展的话,就让我们携起手来,一起开创一个新的游戏大时代吧!未来的gamebyiy需要你们!未来的游戏迷们,也一定期望能看到你们更多更好的作品!努力的人,一定会获得更多的收获!!”8)

第1424章 蜂拥而来
    中田智刚的话,犹如在小溪里面,激起了千层浪。
    虽然这话并不是他能想出来的,而是殷俊说给他听,他牢牢的记住,然后在事情不顺的时候才拿出来。
    可既然从他嘴巴里面说出来,就算在了他的头上。
    所有看到的游戏相关人士,都忍不住倒吸一口冷气。
    如此的不留情面,如此指名道姓的批评任天堂和世嘉,这是要开战啊!
    日。本人是很讲究面子的,特别是在国内,除非是不到万不得已,他们都不会和人撕破脸。
    即便是大家有很多的矛盾,通常情况能忍的就忍,不能忍的,有些厂家宁愿自己破产倒闭,都不会和相关合作对手闹翻。
    甚至还有更极端的,干脆自己上吊自杀死掉,一了不定能比gamebyiy的1。5亿用户还要多。
    但1。5亿用户的平台,已经足够了呀。
    与其想那些不切实际的平台,还不如就先把麒麟游戏公司的gamebyiy抓在手里,努力开发出适应它的产品。
    这样一来,至少公司的生存和发展问题,就会解决了。
    能够生存和发展下去,那么便有了底气,去和别的平台大佬们洽谈条件。
    你如果能好好的跟我们合作,那大家就一起发财,如果你还是要和以前一样的,苛刻到让人难以忍受,那么对不起,我不伺候了。
    了不起不合作嘛,反正我也饿不死,还能过得不错。
    有着上述想法的游戏工作室,可真不在少数。
    中田智刚在说出那番话之后,当天晚上他下榻的酒店房间就被挤爆了。
    最后他不得不请酒店安排了一间小型的会议室,来和这群游戏开发商们洽谈。
  
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