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游戏竞技时代-第100部分

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    《特种兵:巅峰对决》即将公测,那些玩过《特种兵》系列游戏的玩家们纷纷表示期待,准备在游戏公测后的第一时间购买游戏试玩。
    “等了好久了,《特种兵》系列网游终于要公测了。”
    “近期一直在玩《穿越火线》,《特种兵:巅峰对决》也要玩一下看看,哪款游戏更好玩我就选择哪款。”
    “虽然《穿越火线》很有意思,但是我还是支持《特种兵:巅峰对决》。”
    “快点公测吧,已经等不及了。”
    《特种兵:巅峰对决》公测对《银河游戏平台》也是一件好事,目前有三大电脑游戏平台,《星火游戏平台》、《银河游戏平台》、《银狐游戏平台》。
    《星火游戏平台》凭借多款网游牢牢占据市场80以上市场份额,《银河游戏平台》只剩下10多一点,看样子很快就要被以转制成电脑游戏的家用机游戏掌机游戏为主的《银狐游戏平台》追上,联机游戏终究无法和网游相比。

第254章 未分胜负
    四大巨头之一的银河游戏即将推出一款网游,整个游戏行业都在关注这件事,关注点主要在“网游”和“市值”这两个方面上。
    凭借网游,星火游戏成为游戏行业最赚钱的公司,此前毫不起眼的巅峰游戏成为游戏行业的新贵,虽然《江湖》一周收费玩家数量才六十万,这个数字对于星火游戏比较少,但是对于巅峰游戏这样的小公司已经非常多了,并且《江湖》的付费玩家数量还在增长中。
    1月末公布15年度财报时,绿洲游戏的股价就不断下跌,银河游戏的股价则不断上涨,两家公司的市值越来越接近,要是在网游上获得成功,恐怕这一次银河游戏的市值将超过绿洲游戏,接着向雷霆游戏发起冲击。
    至于星火游戏,这个真比不了,要是当初星火集团分家时所有游戏业务都放到星火游戏,那星火游戏的营收都有可能超过雷霆游戏,堪称是恐怖。
    终于,4月最后一个周末到来,27号,周六,《银河游戏平台》,《特种兵:巅峰对决》正式开启公测!
    数十万等候在电脑前的玩家们第一时间购买游戏,点击进入游戏。(游戏提前开发下载)
    “就是这个感觉,《穿越火线》和《特种兵4》的操作方式差不多,可是玩了好几次《穿越火线》依旧不习惯,现在玩一下《特种兵:巅峰对决》,又回到熟悉的感觉了。”
    “像我这样守身如玉等待《特种兵:巅峰对决》公测的人还有多少?试玩一下,感觉真不错,反正比《特种兵4》好多了。”
    “简单和《穿越火线》比一下,画质和音效差不多,不过《特种兵:巅峰对决》中几乎没有娱乐模式,我还是比较喜欢玩《穿越火线》的生化模式,我撤退了,游戏就不退款了,当是收藏。”
    “不行,受不了,看来我只适合玩玩娱乐模式,只有竞技模式完全受不了呀。”
    很快,体验一下《特种兵:巅峰对决》的玩家们的评论出炉,大多数都是好评,不过好评中相当多的评论表示更愿意玩《穿越火线》的那些娱乐模式。
    这么一下,《特种兵》系列的重视玩家们立即分成两波,一波是喜欢重竞技轻娱乐,一波是重娱乐轻竞技,《特种兵:巅峰对决》没有娱乐模式,这一波喜欢娱乐模式的玩家们只能放弃《特种兵:巅峰对决》,回到《穿越火线》中。
    不少喜欢竞技模式的玩家们玩了一会《特种兵:巅峰对决》后都在思考一件事情,到底是《穿越火线》好玩还是《特种兵:巅峰对决》?
    只谈论竞技模式,以《特种兵4》为基础,《穿越火线》做出非常多的改变,爆破模式、团队模式等等,《特种兵:巅峰对决》在《特种兵4》的基础上玩法没有改变太多,是在其他地方做出一些创新。
    两款游戏各有各的优点,一时间玩过《穿越火线》重竞技轻娱乐的玩家门不知道该怎么选择,一些玩家思考后决定留在《特种兵:巅峰对决》,一些玩家则回归《穿越火线》。
    银河游戏在推出《特种兵:巅峰对决》不久为《特种兵:巅峰对决》加了一把火:
    “《特种兵:巅峰对决》是竞技游戏,作为《特种兵》系列的新作,《特种兵:巅峰对决》正式取代《特种兵4》,每年银河游戏都会给《特种兵:巅峰对决》举办各种竞技比赛。
    并且《特种兵:巅峰对决》正式建立奖金池制度,赛季纪念版皮肤全部收益(净利润)、游戏本体销量收益的10、开箱子收益的10、周边收益的10等放入奖金池中,作为下一年度所有《特种兵:巅峰对决》电竞比赛奖金。
    今年,银河游戏将会拿出2亿资金作为《特种兵:巅峰对决》电竞比赛的奖金!”
    竞技游戏的奖金池无疑是一部分玩家关注的重点,奖金池制度的出现代表电子竞技向正规化大步迈进,看看星火游戏建立奖金池制度的三款游戏,今年《三国杀》比赛奖金高达129亿,《红色警戒》为73亿,《星际争霸》也有69亿,《穿越火线》在公测后就建立奖金池。
    单款游戏的奖金甚至要超过一些受欢迎度较小的体育项目,所有游戏奖金加在一起,那电子竞技在奖金方面已经堪比非常受欢迎的一些体育项目。
    《特种兵4》是联机游戏没有奖金池还算可以,《特种兵:巅峰对决》是网游,必须要有奖金池,这是相当多玩家们心中的想法。
    随着《特种兵:巅峰对决》玩家数量增多,并且银河游戏宣布《特种兵:巅峰对决》建立奖金池,华夏国各大电竞俱乐部纷纷宣布将《特种兵4》分部改名为《特种兵:巅峰对决》分部,征战《特种兵:巅峰对决》电竞比赛。
    《特种兵:巅峰对决》公测24小时过去,销量超过180万份,80以上销量是《穿越火线》玩家提供的,并且将一部分《穿越火线》玩家留在《特种兵:巅峰对决》,《穿越火线》也是第一次在线人数大幅度下降,不过一个小时之后又快速回升,只是没有回到之前的高度。
    显然,《特种兵:巅峰对决》成功了,无愧于银河游戏的名气,不过《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》到底谁胜谁负未可知,目前来看《穿越火线》的玩家数量更多一些,毕竟《穿越火线》上线时间比较早。
    有游戏行业资深人员发表自己的看法:
    “《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》会有一家胜利一家失败,不过两款游戏是两家巨头分别运营,并且在不同的平台上,一方会失败,但不会彻底被击败,依旧会保持相当数量的玩家,因为两款游戏的品质都非常优秀,并且侧重点不同。
    最担心的还是随着一款款网游公测,家用机游戏玩家和掌机游戏玩家都被电脑游戏抢走,或许今后倒闭的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商会越来越多。”
    游戏竞技时代

第255章 新游准备
    面对突然崛起的网游,雷霆游戏和绿洲游戏也是无奈,两家巨头都做出一些努力,想要让玩家留在家用机游戏和掌机游戏,但是这些努力基本上都失败,还是不断有玩家被网游吸引。
    现在雷霆游戏和绿洲游戏能做的只有两件事罢了,一件事是自己也开发网游,另一件事则是让家用机或者掌机联机互联网,网游崛起已经势不可挡,一如当年家用机对街机。
    想要让雷霆游戏和绿洲游戏现在放下脸面去开发网游,这有点困难,所以目前两家巨头将目光主要放在家用机和掌机联网上面,至于家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,这是正常业务。
    《特种兵:巅峰对决》公测,吸引上百万玩家进入游戏,虽然还没有显示出《特种兵:巅峰对决》击败《穿越火线》的迹象,但是以目前的情况来看,《特种兵:巅峰对决》无疑是成功了,在游戏本体上卖了一波前,又能够通过玩家开箱子每天都获得一定收益,一年时间下来要比卖游戏本体还赚钱。
    只要《特种兵:巅峰对决》的销量和《特种兵4》差不多,银河游戏敢说在《特种兵:巅峰对决》上面的营收会是《特种兵4》三倍以上,并且利润更高。
    《特种兵:巅峰对决》作为一款网游,不再发售卡带版,利润率更高,也不会让玩家们玩玩几个月就扔掉了,星火游戏是一个非常好的老师,银河游戏在努力学习着。
    四月份最后几天时间里,《特种兵:巅峰对决》销量节节攀升,已经突破400万份,虽然在日活跃人数上依旧与《穿越火线》有着很大的差距,但是在投资者眼中银河游戏迈向网游的第一步非常成功,最明显的表现就是银河游戏的股价再一次飞起。
    最终在5月的第一天,银河游戏以2021亿市值超过2017亿市值的绿洲游戏,游戏行业排名升到第三位,排在前方的是市值刚刚跌破2700亿的雷霆游戏和具体营收未知的游戏行业最赚钱公司星火游戏。
    《特种兵:巅峰对决》是银河游戏迈向网游的第一步,接下来两个月时间里,《三国风云》系列网游和《陆战之王》系列网游会陆续登场,若是这两款网游都获得成功,那银河游戏将有资格与雷霆游戏发起正面挑战。
    《特种兵:巅峰对决》的成功给银河游戏的高层和股东们很大鼓舞,一个高层会议后,大家一致同意向网游上投入更多的资源,网游可不止竞技游戏,类似《热血传奇》、《江湖》、《梦幻西游》的角色扮演游戏看起来也是非常赚钱。
    是的,作为商业公司,赚钱才是第一步,和其他收费模式不同,时间收费模式非常稳定,不管是道具收费还是开箱子收费,营收都不怎么稳定,银河游戏这边只需要分析一下疑似月活跃人数过千万的《热血传奇》,就知道《热血传奇》的恐怖收益能力。
    当然,游戏本体免费道具收费的模式银河游戏也要尝试一下,毕竟银河游戏家大业大,投入一点资源去尝试一下,失败了也不要紧。
    银河游戏积极准备开发新的网游项目,星火游戏这边的各个开发部也在积极准备自己部门新的游戏,一份份游戏策划书送到上面来。
    一个开发部最少递交两份游戏策划书,都通过审核最好,起码也要通过一份,能够让他们开始新任务,要是一份都不通过,只能准备新的游戏策划书。
    暂时星火游戏为审核游戏项目成立的新部门只有几个人,主力更是只有杨旭自己,好在递交上来的游戏策划书不算多,杨旭抽出一些时间就能够看完,感觉游戏内容在普通级往上的就可以通过。
    星火游戏成立四年时间就成为游戏行业最赚钱的公司,大部分作60355游起家,十几份游戏策划书中三分之二都是网游项目,只有三分之一是单机游戏项目,这些游戏项目都是五个部门精心准备的,以杨旭的感觉,这些游戏开发出来后都能够获得不错的成绩,直观上找不到内容较差的游戏项目。
    游戏内容是一方面,游戏成品后的可玩性是另一方面,要是游戏内容比较好,却开发出来一个漏洞百出的游戏,这个游戏项目算是废了。
    所以游戏立项检查只是审核的第一步,在游戏开发中和完成后还会有第二步和第三步审核,第三步审核才是最重要的,不管投入多少资源开发一款游戏出来,一旦游戏成品后质量不够,星火游戏是不可能将这款游戏推出去的。

第256章 无限流?
    五个开发部送上来的十几份游戏策划书都通过审核,他们想要开发哪款游戏内部自己去商议,就算全开发也没事,只不过暂时一个开发部只能新增一款游戏开发计划。
    十几份游戏策划书杨旭都仔细看过,并且都做出批示,其游,预计也是和《红色警戒》、《星际争霸》一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。
    而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。
    所以《诸侯争霸》是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。
    在第六开发部的设定中,《诸侯争霸》的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。
    第六开发部对《诸侯争霸》的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。
    《诸侯争霸》中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让《诸侯争霸》出现一个相对公平的环境,《诸侯争霸》竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。
    “时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日任务、做活动、战斗、采集等行为时获得一定的“时间加速”道具。
    并且“时间加速”道具是可以自由交易的,各种资源也是可以通过攻打城池的方式进行交易,这样子金钱玩家可以通过花费一定金钱购买“时间加速”道具和资源,享受更好的游戏体验。
    玩家工作室或多或少也是要有一些的,他们打出各种资源、道具,然后卖给其他玩家,给其他玩家提供一些方便,反正星火游戏不会赚这个钱,一旦有了第一次,以后星火游戏就会对氪金游戏习以为常。
    在杨旭眼中,氪金游戏绝对是游戏行业的一大害。
    【《神谕》是不是有种无限流的感觉,《诸侯争霸》原本是三国背景,大家对三国背景有些厌恶了,所以改为春秋战国】

第257章 战车!
    将游戏策划书送回各个开发部,很快,一个个新游立项,不出杨旭所料,第二开发部立项的是《神谕》,第六开发部立项的是《诸侯争霸》,并且两个部门的部长只要一有机会就带着员工找杨旭商议游戏内容,杨旭算是略微参与到两款游戏的开发中。
    当然,杨旭参与到《英雄三国》的时间更长一点,参与到《洪荒:龙汉初劫》的时间最长。
    已经是五月份,《红色警戒》职业联赛春季赛进入到第二阶段全国决赛,来自九大州男子组女子组各32名参赛选手齐聚中京角逐全国总冠军,在他们面前是高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金。
    曾经在《红色警戒》全民比赛中取得较好名次的参赛选手出现全国决赛的赛场上,也有几个在之前全民比赛中失利的黑马出现,追梦电竞、自由电竞等最出名的几家电竞俱乐部都有选手进入到全国决赛。
    随着《红色警戒》职业联赛春季赛进入到全国决赛阶段,数以百万计《红色警戒》玩家都在关注着比赛,等到总决赛那一天,可能会获得过千万玩家关注。
    大部分玩家都是按照地域划分支持自己所在区域的参赛选手,也有少部分玩家支持其他地域的参赛选手,这倒是和一些体育项目差不多。
    同时也有一些非《红色警戒》玩家和非电子游戏玩家的人注意到《红色警戒》职业联赛春季赛,他们关注的重点主要是比赛奖金,那高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金,春季赛总计一亿奖金,绝对是一个让大部分人惊讶的数字。
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