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游戏竞技时代-第125部分

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    角色扮演游戏和竞技游戏是两个不同的游戏分类,但有很多玩家两个分类的游戏都玩,七月和八月几乎大部分话题热度都被第六届《九州电子竞技大赛》占据,《洪荒:龙汉初劫》只能选择在六月初公测。
    要是《洪荒:龙汉初劫》在七月或者八月公测,在第六届《九州电子竞技大赛》的影响下,可能不会出现如今的玩家群体都在探讨《洪荒:龙汉初劫》的情况,连只玩竞技游戏的玩家,偶尔也会聊聊《洪荒:龙汉初劫》,可见《洪荒:龙汉初劫》的影响力。
    《洪荒:龙汉初劫》公测半个月,所有威力已经显现出来,几乎没有玩家不知道《洪荒:龙汉初劫》这个名字,半个月时间里,对《洪荒:龙汉初劫》感兴趣的玩家基本上已经体验游戏。
    还没有体验游戏的玩家,可能是因为学习或者工作,也可能是因为电脑性能不够。
    反正接下来《洪荒:龙汉初劫》的玩家数量还会增加,不过增加的速度不会有公测后的半个月时间里增加的那么快。
    起码在今后三年时间里,在游戏质量上,没有一款新出的大型多人在线角色扮演游戏会是《洪荒:龙汉初劫》的对手,起码在五年时间里,在“千万玩家同服”这一点上能够与《洪荒:龙汉初劫》成为竞争对手的只有自家兄弟。

第320章 网游公会
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    在华夏国相对短暂的网游发展史上,有一个东西不得不说一下,这个东西就是“网游公会”。
    网游公会脱胎于各种网游中的行会、帮会、战队、军团之类的组织,不再局限于一款游戏,一般以天天群、贴吧为固定交流平台,公会成员在公会高层组织下统一进入某款游戏某个服中,去称王称霸。
    网游公会本就是网游中的一种玩家组织,是通过进驻的网游来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣。
    《三国杀》是公认的第一款网游,紧随《三国杀》之后还有《红色警戒》和《星际争霸》,但是真正意义上的网游公会并没有在这三款网游上诞生,而是在半年后公测的《热血传奇》中诞生。
    出现这种情况并不奇怪,网游公会本就是一个玩家组织,少则几十,多则成千上万。
    《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏中最多就是四人组队,三款游戏中的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到《热血传奇》出现。
    距离《热血传奇》公测已经过去六年时间,以《热血传奇》的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是一款打打杀杀的游戏。
    《热血传奇》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,作为一款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。
    在打打杀杀中,玩家之间很容易产生友谊,一人出事,多人出手帮助。
    比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争一天无法结束,很容易会持续一个星期甚至几个月,直到一方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。
    随着友谊的加深,玩家们从游戏好友发展成网友,通过《天天》联系,《热血传奇》中的一个个行会也都有自己的天天群,一旦游戏中有大事发生,在天天群中一喊,行会成员就会纷纷上线。
    之后一些玩家们玩《热血传奇》玩腻了,想要玩玩新游戏,这些在《热血传奇》中互相认识的好友就会组团到新游戏中,在新游戏中重新建立一个属于他们的“行会”,这样持续下去,网游公会便诞生了。
    从《热血传奇》开始,网游公会在《梦幻西游》、《江湖》等各种角色扮演游戏中诞生,玩家们就算不是某个网游公会的成员,也会在游戏中与网游公会发生接触。
    经过数年时间的发展,网游公会也渐渐正规化起来。
    一般的网游公会内部都是分为五个阶层,第一个阶层自然是会长,会长是公会中最重要的组成,其他成员都是围绕在会长周围,没有会长就没有这个网游公会,若是会长消失了,很快这个网游公会就会解体。
    可能会长不是特别有钱,但是会长一般都有自己的人格魅力,能够吸引其他玩家加入公会,能够让成员听从指挥。
    第二个阶层是管理人员,他们人数不多,负责公会的日常事务,有着较为详细的职务划分,比较外交、招人、带队等。
    管理人员一般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有一定管理能力的公会成员担任,新生的网游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过网游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的网游公会很容易分崩离析。
    第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。
    比如说一个网游公会进驻《神谕》,在《神谕》中建立帮会招收的新任就是外围成员,一定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。
    外围成员想要加入网游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。
    在公会待得时间长了,日常表现没有问题,并且经过进一步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战各个游戏。
    一个网游公会的普通成员中允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员中绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,一旦管理层出现叛徒或者泄密者,那这个网游公会就危险了。
    网游公会内部大致结构就是这样,小的网游公会内部结构比这简单,大的网游公会内部结构更加细致,要不怎么管理一个上万人的组织。
    网游公会作为一种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。
    比如在《热血传奇》中,行会作为网游公会的前身,行会玩家经常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。
    极端的散人玩家甚至会质疑游戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统,当然,这种玩家很少很少。
    散人玩家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩家建立行会,演变成行会对抗行会,也是一个无奈的事情。
    《热血传奇》还好一点,等到网游公会转战其他网游时,游戏中一起建立的“行会”,网游公会的“行会”凝聚力非常强,而散人玩家建立的“行会”凝聚还差很多,两个行会发生战争,只会被网游公会建立的“行会”压着打。
    于是在如今的各款网游中,一旦发现知名网游公会建立的“行会”,其他散人玩家或者小网游公会建立的“行会”都会将其作为围攻目标。
    不管散人玩家如何厌恶网游公会,大部分散人玩家很快就会成为其中的一员,只有少部分散人玩家转战其他游戏。
    存在即合理,网游公会无法取缔,实际上网游公会根本就不是正规的组织,就是一个主要通过互联网联系的社交群,非网游的社交群多的是,官府都不会管理,但不能说网游公会不重要。ntent
    游戏竞技时代

第321章 一个月
    随着网游公会快速发展,对于最近两年里新公测的网游的开发商,网游公会的重要性大大增加。
    对于一款网游来说,什么最重要?
    当然是玩家!
    中小游戏公司发布一款网游,却没有星火游戏、银河游戏的宣传能力和那么多的忠实玩家,这时候与网游公会联系,让几个大型网游公会入驻自家开发的网游,绝对能够带来大量人气。
    甚至于为此游戏公司需要花钱请网游公会入驻自家游戏,为了网游公会创收打开一条通道。
    不是所有的网游公会的会长都是有钱人,不少会长只是工薪族,一边要工作,一边要管理公会,还要有足够的在线时间,工作肯定是保不住,这个时候会长该如何获取维持生活的营收。
    所以有的公会会长游戏公司达成合作,会长通过带领公会入驻指定网游,从游戏公司身上拿钱。
    不过这里面也很容易出现问题,最大的问题就是游戏质量不好,会长却为了钱盲目带领公会入驻这款游戏,最终导致人心散了,公会也凉了。
    在出现多个例子后,会长们都认真审查合作的游戏,游戏质量非常关键,之后是自己和管理层能够从游戏公司身上获得的金钱,还有成员也要得到一些福利,这才能保证几方共赢。
    营收一直是网游公会非常重要的一个问题,没有有钱的会长,那怎么举办线下活动,怎么给成员发福利,用爱发电是无法长久的。
    专攻角色扮演游戏的网游公会赚钱有些麻烦,专攻竞技游戏的网游公会却有一条非常好的赚钱方式,就是建立电竞俱乐部,打职业比赛,打全民比赛,还有网吧业务。
    电竞行业中公认的十大电竞俱乐部,其中就有一家是网游公会成立的,在电竞行业,网游公会成立的电竞俱乐部已经超过五十家。
    有的网游公会还来一个成员众筹,大家一起拿钱成为电竞俱乐部的股东,俱乐部由公会进行管理,赚钱了,一部分用来维持俱乐部和网游公会,剩下的分给股东们。
    有成功的,也有失败的,毕竟网游公会才出现几年时间,都在摸索着。
    实际上角色扮演游戏也有官方举办的比赛,《热血传奇》、《梦幻西游》每年都会定期举办“最强行会(帮会)争霸战”、“最强战队”等比赛,还给出高额奖金。
    但是这种比赛对比较穷的行会不怎么友好,只有金钱的力量才能取得冠军,所以普通的网游公会是不要想着在这种比赛中取得冠军了。
    也是因为《洪荒:龙汉初劫》影响力太大了,在《洪荒:龙汉初劫》公测后,凡是有名气的网游公会都表示入驻《洪荒:龙汉初劫》,尤其是那些成千上万成员的大公会,《洪荒:龙汉初劫》简直就是他们最想要的游戏。
    在《洪荒:龙汉初劫》之前,公测的大型多人在线角色扮演游戏,连万人同服都难以找到,游戏内一个“行会”的人数也是有着严格的限制,基本上不会超过500人。
    这样的游戏,如何让一个大型公会数千人都进入一个服,最终只能分散到多个服去,要是都进入一个服,只会是公会内战。
    《洪荒:龙汉初劫》绝对是当前质量最高的网游,但是各大网游公会更重视的是“九州同服,千万玩家在线”,就算是分地图,一个大地图也能够容纳数万上十万玩家,这样的大地图就算一个大公会所有成员都过来,也不会有多少问题。
    让公会所有成员都进入一个服,这是多少大公会梦想的事情,《洪荒:龙汉初劫》却做到了。
    大公会的会长们终于有机会在一款游戏中享受统帅千军万马的感觉。
    至于赚钱,还是先等等吧,玩游戏最重要,实在不行直接将公会解散了。
    ……
    转眼间,距离《洪荒:龙汉初劫》公测已经过去一个月时间,付费玩家已经突破2200万,这是一个新的纪录,一个暂时只有《洪荒:龙汉初劫》自己能够打破的纪录,实际上《洪荒:龙汉初劫》每时每刻都在将这个纪录推向首发
    简单一算,2200万付费玩家,有包半年的,有包季的,也有月费的,以最低的每人都是月费计算,这一个月时间,2200万付费玩家竟然为星火游戏带来至少22亿的营收!
    曾经不知道有多少游戏行业从业者都不看好《洪荒:龙汉初劫》这个项目,认为星火游戏会在这个项目上赔钱。
    随着《洪荒:龙汉初劫》内测、公测、公测一个月,一步步推进,他们又不断改口,从赔钱到保本,再到一年赚回成本,到如今的大赚。
    将一个个网络名人啪啪打脸,悄悄的将自己以前在互联网上发表的言论都删去,还有的人直接注销帐号。
    《洪荒:龙汉初劫》一个月给出的答卷直接让游戏行业认为今年里星火游戏就能够在《洪荒:龙汉初劫》项目上盈利,要知道从《洪荒:龙汉初劫》公测到今年结束只有七个月时间,《洪荒:龙汉初劫》项目上投入超过130亿资金。
    在《洪荒:龙汉初劫》之前,决定没有人相信会有一款游戏需要用一百多亿的资金才能开发出来,并且还能够将投入的资金赚回来并且赚到更多的钱,现在在《洪荒:龙汉初劫》面前一切都不是问题。
    星火游戏是赚钱了,网游领域确实一片片哀嚎声,大量玩家都被《洪荒:龙汉初劫》吸引走,同类型游戏活跃人数暴跌。
    刚开始还有忠实老玩家留下来,可是当这些老玩家发现游戏内活人数量骤减,连自己的好朋友都走了,他们也只能选择离开。
    一款又一款游戏鬼服,运气好的网游开发商收回成本还赚了一些钱,运气不好的网游开发商,因为游戏公测时间不长,成本还没有收回来,损失惨重。
    损失更惨重的是那些有网游开发完成准备公测的游戏公司,有《洪荒:龙汉初劫》在前,他们的网游如何竞争?
    好几家公司只进行小规模宣传,就将游戏放出去,看看能不能吸引玩家,能吸引一些玩家再进行宣传,吸引不到玩家,也就不浪费钱去进行大规模宣传了。

第322章 美
    维维科技,一家成立时间才一年多的小公司,一年半前,在某家互联网公司中担任小主管的于金鑫打算辞掉工作进行创业,连创业项目都选好了,开发一款电脑端修图工具。
    当于金鑫带着项目想要寻找投资者时,却处处碰壁,一方面是互联网上已经有不少修图软件,另一方面则是修图软件只是一个小项目,大部分普通人都不会使用,无法得到多少收益,所以不管于金鑫说的天花乱坠,也没有投资者愿意投资。
    虽然处处碰壁,但是于金鑫没有放弃,反正还没有女朋友,于金鑫直接卖掉自己居住的房子,再从几个朋友手中筹集一点资金,维维科技终于成立了。
    由于资金少,于金鑫并没有雇佣多少员工,连于金鑫都亲自上阵,参与到开发中,等到手中资金用的七七八八,被命名为“维维美图”的电脑软件即将开发完成。
    就在这时候,未来公司推出的未来1智能手机上市了,原本未来1智能手机与于金鑫没有多少联系,于金鑫缺钱,可没有想着购买未来1智能手机。
    可是当未来公司举办一场大会后宣布其他公司或者个人都能够为未来1智能手机开发手机软件后,于金鑫突然产生一个想法让自己公司开发的《维维美图》登陆未来1智能手机。
    电脑软件市场已经发展那么多年,一款新出的软件想要获得足够多的用户,道路已经明晰,有宣传渠道的公司自己进行宣传即可,有钱的公司大把撒钱也行。
    像维维科技这种没有宣传渠道又没有钱的公司只能拿出最后的钱进行小规模宣传,吸引一点用户后,靠着用户们自发进行宣传,来慢慢扩大用户数量。
    未来1智能手机的出现让于金鑫脑海里多了很多思路,未来1智能手机就是一款掌上电脑,从手机软件商店中的各种手机软件来看,大部分电脑软件都可以转制成手机软件用未来1智能手机运行。
    偏偏现在未来1智能手机软件商店中的手机软件比较少,并且没有一款修图软件,于金鑫感觉这是自己的机会,要是《维维美图》能够快一点登陆未来1智能手机,在没有竞争对手的情况下,《维维美图》的前景可以想象一下。
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