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游戏竞技时代-第78部分

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    王乒还在制定一个计划,只要俱乐部签约选手在大赛上取得好名次,王乒很快就能将其包装成一个“明星”,虽然只是玩家群体中的明星,但是玩家群体也很大,能够为签约选手和俱乐部带来很多收入。
    这其实就是照着足球俱乐部来的。
    反正有了王乒,追梦电竞俱乐部是正常发展中,杨阳对俱乐部管理插手不多,不过他按照杨旭的吩咐,对于俱乐部每一项比较大的变动都要清楚了解。
    虽然追梦电竞俱乐部还没有签约其他人,暂时只有杨阳和史青青,但是追梦电竞俱乐部附属网吧开业后,一直都处于爆满状态,大部分玩家都是被杨阳吸引而来。
    有着千亿富豪弟弟的身份,杨阳就是玩家群体中最有名气的几人,许多玩家都想要看看杨阳的技术如何,若是有挑战杨阳的机会,那就再好不过了。
    每一次杨阳要与网吧中的玩家进行友谊赛时,网吧所有电脑都会出现一个弹窗,想要参加友谊赛的玩家都可以在自己电脑上点击弹窗中的选项报名,然后由系统随机抽取玩家,被抽取出来的玩家会被邀请到俱乐部中的比赛场地,与杨阳一起进行友谊赛。
    网吧中的玩家,可以通过网吧在各处区域放置的电视,乃至自己电脑,就能观看友谊赛,杨阳比赛时,史青青会兼职解说,史青青比赛时,杨阳会兼职解说,追梦电竞俱乐部的专职解说已经由王乒负责招聘。
    在玩家群体中想要找到一个游戏玩得好、长得漂亮、声音好听的小姐姐是多么不容易的事情,史青青恰好符合这三点,以至于史青青出现后迅速获得众多拥护者。
    现在史青青和杨阳都欠缺一点,就是在星际争霸大赛上取得较好名次。
    签约俱乐部不等于成为电竞职业选手,只有俱乐部将签约选手报上电竞协会,审核通过后才能成为电竞职业选手,成为电竞职业选手后就只能参加职业比赛和娱乐赛。
    现在史青青和杨阳都不算职业选手,今年里的星际争霸比赛还有明年一月份的第一届全民电子竞技大赛都可以参赛,这在之后就需要转为打职业比赛。
    以史青青和杨阳的实力,在接下来几次星际争霸大赛中取得名次还是很容易的。

第194章 突然出现的第三方势力
    天天二周年庆故事征集活动火热展开用户数量直接破三千万,许多天天用户都登陆星火寻找有意思的故事浏览,并为自己喜欢的故事投上一票。
    自从星际争霸比赛结束后,星火游戏暂停举办比赛,将这段时间留给银河游戏,银河游戏的三款游戏都要举办比赛。
    不过银河游戏拿出的奖金要比星火游戏少一些,再加上三款游戏都是联机游戏,活跃用户数量远远无法和红色警戒星际争霸相比,报名参赛人数只是数十万级的。
    索性银河游戏来一个第二届银河杯电子竞技大赛,将三个游戏比赛放到一起,银河杯电子竞技大赛的参赛人才也达到百万级。
    等到银河杯电子竞技大赛进入最后阶段,星火游戏就会举办新的比赛。
    七月份里杨旭比较忙碌,杨旭准备将星火公司内部业务进行调整,为以后上市做准备。
    可能会将某个子公司的业务放到另一个子公司去,也可能将某个子公司合并到另一个子公司去,总的来说就是方便管理,对于一家集团公司来说,可不是子公司越多越好。
    不过在杨旭忙碌的时候,星火科技这边传来一个坏消息,是关于音乐方面的。
    今年年初的时候,互联网上出现一家音乐分享网站,用户可以自由上传下载各种音乐歌曲,网站通过打广告收费。
    确切的说,这就是一家没有正版授权的盗版音乐网站,随着这家音乐分享网站用户数量增加影响力增加,很快引来音乐行业各大唱片公司注意,直接将这家音乐分享网站告上法庭。
    音乐分享网站自然无法和音乐行业的巨头们对抗,垂死挣扎几个月时间后,在上个月,音乐分享网站正式关停,网站创始人差一点进监狱。
    这事一出,互联网上其他几家音乐网站还有正在开发中的音乐网站基本上全部放弃,但也有人或者公司在行动。
    盗版音乐网站不行,那就做正版音乐网站,用户可以付费在正版音乐网站下载音乐歌曲,网站只要吃一点分成,未来很大可能会创造出一家千亿市值的公司,星火公司就是行动最快的几家之一。
    脑海中那份来自平行世界的记忆让杨旭知道音乐网站的重要性,最强的苹果itunes store,若是从苹果身上剥离单独拿去成立一家公司,以itunes store的营收,市值可能会过千亿美元,次一些的腾讯音乐娱乐集团和瑞典的spotify市值都过200亿美元。
    音乐是星火公司生态圈非常重要的一环,音乐网站和在线音乐播放器都在开发中,今年就可以上线,关键还是正版音乐授权。
    音乐行业或者说唱片行业与游戏行业相比没有差多少,甚至音乐行业的影响力更大,毕竟游戏行业发展仅仅是最近几十年的事情,音乐行业自古有之,比如诗歌。
    电子游戏的玩家群体只有那么几亿,但音乐受众却是华夏国所有民众,音乐行业虽然没有一家像雷霆游戏这样高市值的公司,但市值过千亿的巨头公司数量要比游戏行业多。
    目前游戏行业有雷霆、绿洲、银河、星火四大巨头公司,音乐行业市值过千亿的巨头公司还要多两个,分别是金石、绿洲、凡语、鼎盛、周氏兄弟、暴风,百亿市值的唱片公司数量也远比游戏行业多。
    华夏国严打盗版,出现一款销量过亿的卡带游戏很难很难,出现一张销量过亿的唱片比之要容易一点,在星火公司之前,音乐产业产值还要超过游戏产业,不过星火公司出现后,随着网络游戏兴起,游戏产业大有超过音乐产业的势头。
    星火公司内部音乐网站项目立项,黎雅楠从星火科技抽调一位“大将”李蕴和,由他担任音乐项目部部长,又从外界招募一个资深音乐行业从业者常拭,两人一起负责音乐项目部。
    李蕴和主要负责网站开发、运营等事物,常拭主要负责与音乐行业各大唱片公司联系,使之与星火公司达成合作,或是购买音乐的互联网版权,或是将唱片公司的音乐歌曲放到音乐网站上出售。
    金石、绿洲、凡语、鼎盛、周氏兄弟、暴风六大唱片公司就是音乐行业领头羊,常拭只要与六大唱片公司达成合作,与其他唱片公司合作就简单了。
    常拭亲自带队与六大唱片公司接触,以星火公司身份,常拭到来,六大唱片公司都是友好接待。
    一段时间努力下,排名第四第五的鼎盛唱片公司和周氏兄弟唱片公司已经与星火公司签署合作协议,另有凡语唱片有与星火公司意向,但没有签署协议,其他三家没有点头也没有拒绝,只表示公司内部还在商议,等有结果后再给星火公司答复。
    没想到变化来得这么快,除了已经签署合作协议的鼎盛唱片和周氏兄弟唱片,其他四家唱片公司包括有与星火公司合作意向的凡语唱片,前后两天时间纷纷拒绝与星火公司的合作。
    常拭找“老朋友”才得到一些确切的信息,从六月开始就有人在各大唱片公司走动,没想到竟然说服金石、凡语、暴风三大唱片公司,准备一起成立一家公司,上线音乐网站。
    第二大唱片公司绿洲唱片的消息容易打听,作为音乐行业老大和老二,金石和绿洲两大唱片公司多有纠纷,所以绿洲唱片没有参与到金石唱片的合作中,转头与银狐科技合作。
    没有与星火公司合作的原因很简单,绿洲唱片和绿洲游戏同属绿洲集团,绿洲集团是华夏国有名的集团公司,横跨电子制造、游戏、音乐、电影、地产、金融等多个领域,同时也在多个领域中做出足够大的成绩。
    如此一来,在星火公司、银狐科技以及第三方势力参与下,三大阵营形成,以互联网和音乐两方面进行评价,星火阵营互联网宣传能力最强,银狐阵营第二,音乐方面星火阵营第二,银狐阵营排在第三。
    星火科技那边将坏消息报告给杨旭的时候,副部长常拭带队在外面奔波忙碌,音乐行业六大巨头都已经有了归属,接下来则是其他唱片公司的归属问题,常拭要尽可能与更多的唱片公司签署合作协议。
    看到下面的汇报,杨旭暂时没有管太多,让其自由发挥,音乐网站的正版是一个大方向,但未来还会有其他展开,老大位置星火公司坐定了。

第195章 职业玩家
    音乐行业的变化很快引起各大媒体的注意,他们先将上半年唱片公司告音乐分享网站的事件翻一遍,然后将星火公司和银狐科技进军互联网音乐领域的事情说出来,对音乐行业的变化一顿分析。
    有媒体着重于音乐网站对唱片公司实体唱片销售的影响,参考事例“电脑游戏平台出现对卡带游戏销售影响”。
    自从第一个电脑游戏平台《银河游戏平台》上线,电脑游戏可以放到互联网上下载销售,之后《星火游戏平台》上线,再加上新一轮互联网建设不断推进,线上电脑游戏销量不断攀高。
    从今年年初开始,第一家放弃线下卡带销售渠道只在线上销售游戏的电脑游戏开发商出现,半年多时间过去,越来越多的电脑游戏开发商放弃线下销售。
    电脑游戏两大巨头之一的星火游戏就曾表示今后推出的电脑单机游戏只会推出数字版,不会推出实体版(三国杀不算),另一个巨头银河游戏也表示今后会将数字版游戏销售作为重点,实体版游戏会继续销售,同时尝试将实体版游戏放到网上商店进行销售。
    要知道游戏产业产值每年都在提升,近两年来电脑游戏领域占整个电子游戏市场份额也一直在提升,有游戏商店业务的上市公司都以为春天到了,偏偏游戏商店中电脑游戏卡带销量在下降。
    不单单是电脑游戏卡带销量在下降,家用机游戏卡带和掌机游戏卡带与往年相比都有一定下降,使得有游戏商店业务的上市公司股价不同程度下跌。
    很明显的道理,不管是游戏还是唱片,数字销量高了,实体销量自然就少了,同时买数字版和实体版的人终究是少数。
    除了自身有音像制品商店业务的唱片公司,其他公司对数字版和实体版的感受不大,反正都是唱片,数字版上的利润还更大一些,不少唱片公司都已经与浪淘沙公司签署合作协议,准备将自己公司出品的实体唱片放到网上商店销售。
    大部分唱片公司都能够分析出来,短时间内数字唱片无法与实体唱片竞争,谁都无法随身带一个电脑听音乐,实体唱片的载体之一“随身听”却可以。(随身听是所有便携式音乐播放器的代名词)
    总的来说正版音乐网站上线会对实体唱片有一定影响,但短时间内影响不会太大。
    随着媒体一系列报道,华夏国民众对音乐行业变动没有多少感觉,反而对互联网行业多出许多感慨,互联网只是一个神奇的行业,能够与游戏、音乐、商店购物、通讯、媒体等多个行业产生关联。
    也有人通过媒体的报道产生新的构思,比如开发一款能够从电脑上下载音乐的“随身听”。
    未来公司恐怕是最先有立项新随身听计划的公司,其次就是绿洲集团下属的绿洲电子,绿洲电子有两大支柱产业,一个是手机,另一个就是随身听。
    未来公司和绿洲电子都有开发新随身听的能力,一个早开发,一个技术实力更强,两家都不缺少资金,最终哪一家公司最先推出新款随身听还未可知。
    有意思的是,在众多有关于正版音乐网站的报道中还夹杂着一篇有关于互联网和游戏的搬到,迅速引起多家媒体转载,也引起众多玩家的注意。
    “自今年年初开始,游戏行业巨头星火游戏接连推出多款互联网游戏(简称网游),每一款网游上市迅速火爆全国,《三国杀》为例,其日活跃用户数量已经破千万,也就是说每天有一千万多人会在互联网上玩《三国杀》,真是一个难以想象的数字。
    有专家表示,网游将会成为家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏之外的第四大领域,甚至有冲击第一的潜力。
    而我们今天的故事来源于星火游戏最近公测的一款网游——《热血传奇》,《热血传奇》是一款大型多人在线角色扮演游戏,公测半个多月时间以来,已经拥有数以百万计玩家,玩家平均在线时间比《三国杀》更长,可见《热血传奇》的吸引力。
    我们故事的主角小王去年从高中毕业,由于沉迷游戏,小王的学习成绩很差,没有考上大学,高中毕业后,小王在父母的帮助下找了几份工作,都无法长久,小王的父母无可奈何,只能任由小王呆在家中玩电子游戏。
    《热血传奇》是在6月23号公测的,在公测之前,今年的2月20号,《热血传奇》还进行过一次内测,小王幸运获取到一张内测邀请函,成为内测玩家。
    在《热血传奇》中,小王每天都会在线16个小时以上,和其他玩家抱团打首领怪或者玩家群体竞争不同,小王每天更多是在游戏中当一个矿工挖矿(游戏的一个玩法,能够获得游戏币),挖矿累了也会打打怪或者参与到玩家之间的斗争。
    但就是这每天挖矿,小王将游戏币放到《星火游戏平台》的交易系统出售,最高一个月收入竟然超过2万,为此小王的房间中已经从原本的一台电脑增加到四台,平均每台电脑赚五千块。
    采访中小王告诉记者,挖矿只是赚钱的一个方法,游戏中打怪爆装备才是最赚钱的,内测期间有高级武器在交易系统出卖出一万多的事情,一柄高级武器就等于小王辛苦一个月的收入。
    不过小王认为自己不适合通过打怪爆装备这个方法赚钱,挖矿赚钱很累,但也是最简单的赚钱方法。
    见到小王打游戏赚钱,小王的父母也是无比震惊,他们通过电视新闻知道打游戏比赛能够赚钱,但从来没有想过玩游戏也能赚钱,而且收入不低,小王的父亲一个月收入才两万左右。
    看到小王玩《热血传奇》第一个月赚到的钱,小王的父母再也没有阻拦小王玩游戏,也不再劝说小王出去找工作。
    《热血传奇》内测结束,小王暂时‘失业’,不过小王没有意志消沉,反而联系到五个同样因为沉迷游戏而没有考上大学的朋友,一起建立一家工作室,工作室内最多的东西就是电脑,工作室每个成员最少要操控四台电脑。
    《热血传奇》公测后,工作室所有人跟着小王进入豫州最火的一区创建角色,游戏公测第一周,工作室创收两万五,刚刚过去没多久的第二周,工作室创收超过3万……
    小王的故事告诉我们,原来玩游戏真的可以赚钱!”

第196章 不支持不反对
    随着这篇报道引来众多关注,包括《星火网》、《星火游戏网》在内多家互联网媒体、电视媒体、报纸媒体都进行转载,并增加自己的内容。
    《九州在线》的记者就找到一些《热血传奇》内测玩家,然后发出一篇同样吸引众多人关注的文章报道:“根据记者了解,《热血传奇》内测期间,有玩家为了玩游戏花费超过十万现金。”
    “一款电子游戏中的道具价值数千块,能够买下几十款大作!”
    “他们在游戏世界中称王称霸,统帅‘千军万马’!”
    正面、中立报道有,负面报道也有。
    “为了玩《热血传奇》,他整夜不睡觉,身体
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