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全能游戏设计师-第114部分
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以陈陌前世的数据来说,这个数字是令人窒息的37%。
没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。
如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%左右。
而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5%。
(铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。)
不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。
这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。
像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“WHAT???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”
但事实就是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的DOTA和《魔兽争霸》?
所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。
这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。
……
“易于上手”为什么这么重要呢?
因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。
像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。
但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。
对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。
也就是说,菜鸟够不够多。
因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。
Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。
如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不爽。
如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?
小部分玩家会奋起努力。
但大部分玩家会选择放弃这款游戏。
毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?
而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。
一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不食肉糜。
如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手,一直都在被虐,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。
说来说去,鱼塘深度怎么来?
还是靠庞大的玩家群体。
庞大的玩家群体怎么来?
靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。
所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群体,就必须全面简化操作。
也只有全面简化操作的《英雄联盟》,才能吸引如此庞大的用户群。
如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。
君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?
第293章 第一赛季奖励(一更)()
当然,这时候肯定有玩家会提出“电子竞技、菜是原罪”,“菜鸟就应该奋起努力总有一天也能超越大神”等等观点。
这个说法是没问题的,但它应该仅用于自我鞭策,而不是去要求其他人。
你被虐了,自己努力练习技术,虐回去这没毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你这时候说一句“电子竞技菜是原罪”,你看看你们俩会不会分手。
王者玩家是玩家。
青铜玩家也是玩家。
对于大多数手残玩家来说,操作和反应这东西是天生的,再怎么努力地练也改变不了。
对于设计师来说,这两种玩家同样重要,因为他们都是整个游戏内生态系统中所必不可少的重要组成部分。
简化游戏操作会让更多的鱼塘玩家加入并留下来,于是这款游戏就比其他游戏有了更多的玩家数量,这就是游戏的核心竞争力所在。
至于高端玩家?
只要玩家群体上去了,总会产生高端玩家。这两者并非对立的关系,高端玩家都是从鱼塘玩家里面爬出来的。
而鱼塘枯竭会有什么后果呢?
比如,整个《英雄联盟》青铜段位的玩家们都大量流失,那么青铜选手再想打排位就会排更长的时间,或者遇到许多白银分段的选手,他获取胜利的可能性越来越低,一直被虐,久而久之就只能脱坑。
这会进一步地加剧玩家流失,当青铜组玩家越来越少,就开始轮到白银组、黄金组……
鱼塘枯竭将会造成一系列的连锁反应,让整个游戏的竞技生态从下而上崩溃,而且这种玩家流失的速度越来越快,这是竞技类游戏的噩梦。
陈陌前世《守望先锋》的热度下降,就有一部分原因在这里。
本来买断收费和电脑配置的门槛已经卡掉了许多观望中的玩家,玩家基数远不如《英雄联盟》,而游戏机制和排位机制所存在的问题又造成了炸鱼塘的流行,种种因素结合起来,导致大批玩家脱坑,热度也随之下降。
当然,DOTA和《英雄联盟》里也存在炸鱼塘的现象,但DOTA的死忠粉丝多、玩家群体趋于稳定,而《英雄联盟》则是鱼塘足够深,使劲炸也炸不起水花来。
可如果玩家基数不够呢?
那恐怕再好的游戏也要凉了。
……
费了好大劲,文凌薇和常秀雅终于完成了新手训练。
完成新手训练后,屏幕上弹出了一个专门的界面作为系统提示,还有一个非常精美的宝箱。
“恭喜您完成了新手训练,获得了一份来自瓦洛兰大陆的小礼物,请点击开启。”
贾鹏有点意外:“嗯?完成个新手训练就给奖励?”
贾鹏点击了一下宝箱,一道金光闪过,几份奖励出现在屏幕上。
新皮肤:【死亡骑士】盖伦
货币:4500点券,10000金币。
守卫(眼)皮肤:萌萌雪人守卫。
这还不算完,贾鹏刚点击确认把这些奖励收下,又出现了一个新的界面。
“作为《英雄联盟》第一赛季的玩家,我们为您准备了一份小礼物。注:该奖励在第一赛季结束后将绝版,无法通过常规方式获得。”
贾鹏点了一下鼠标,发现又是一款皮肤!
新皮肤:【巨龙追猎者】薇恩
贾鹏一下子就不淡定了,卧槽,这么多好东西?
很显然,虽然贾鹏不太清楚这些东西的价值,但他认字,这两款皮肤上那个紫色的【史诗】图标他是认得的。
而且,4500点券,这可是游戏中充值才能获得的货币。
贾鹏赶忙进入【藏品】中,查看自己刚刚获得的奖励。
与前世的《英雄联盟》不同,陈陌在游戏商城和玩家的藏品界面都加入了英雄模型,玩家在这个界面不仅可以看到英雄皮肤的原画,也能看到它的真实模型。
这一点也不难做,毕竟连《王者荣耀》这么一款手游都已经做到这一点了。
当然,前世的《英雄联盟》有一些模型比较辣眼睛,但陈陌做出来的《英雄联盟》各种模型品质已经非常高了,拉近镜头看也没有任何问题。
【死亡骑士】盖伦的风格与原皮肤完全不同,身披暗色甲胄,双眼中闪着森然的寒光,手上握着的大剑也变成了霜之哀伤的模样。
在陈陌的前世,这款皮肤算是蹭了一下魔兽的热度,因为没有IP,也不敢和阿尔萨斯做得太像。但在陈陌这里就不存在这个问题了,因为魔兽的整个IP都在他手里,随便用。
这个盖伦的皮肤被做得和阿尔萨斯极为神似,让贾鹏看得激动不已。
【巨龙追猎者】薇恩其实也是蹭了魔兽的热度,这个名字最早是《魔兽世界》里猎人套装的名字。当然,这个世界里还没有《魔兽世界》,不过作为一款比较成功的皮肤,陈陌还是把它搬了出来。
至于那个眼的皮肤,就是个小雪人而已,算是添头,没什么特别的。
贾鹏又看了一下充值界面,4500点券相当于是45块钱,而10000金币的价值暂时还估算不出来。
他在商城里翻了一下,发现这些点券可以买一款中等价位的皮肤,而这些金币,只够买一些比较垃圾的守卫(眼)皮肤和召唤师头像。
贾鹏自我安慰道:“嗯……反正这些皮肤不影响战斗力,买不买都一样。”
……
对于整个的奖励系统,陈陌是考虑过的。
前世的《英雄联盟》玩家每天进行游戏可以获得金币,而金币的主要作用是购买英雄和符文。
虽然这样有很多的问题,但也有好处,很多玩家比较享受攒金币买英雄、买符文的过程,这样也相当于是循序渐进地开启游戏内容,让玩家比较珍惜自己的帐号(上的财富)。
其实就跟某些卡牌游戏通过送好卡牌留住玩家是一样的道理。
陈陌出于公平性的考虑取消了英雄与符文的收费,但也考虑用其他的方式来达成这种奖励。
点券和金币这两种货币都继续保留,玩家仍旧可以通过进行游戏、每日首胜、完成任务等方式获得金币,只不过金币的具体用途发生了一些变化。
第294章 皮肤(二更)()
金币可以用来购买各种头像、头像框、守卫(眼)皮肤、部分英雄皮肤、部分英雄皮肤的炫彩皮肤。
当然,允许玩家用金币购买部分英雄皮肤相当于是一种对玩家的让利,必须要严格控制,否则会造成整个经济系统的崩坏。
金币仅可购买少量品质一般的皮肤,具体的可购买列表每周都会变化,相应英雄的熟练度必须达到最高的宗师级才能购买,且价格极高。
至于炫彩皮肤,无非就是皮肤换个色而已,做起来也不难,所以陈陌也在第一个版本做了。
玩家获得某个皮肤之后,就可以再花一定的点券+金币购买炫彩皮肤,只用点券是买不到的。
除此之外,玩家还可以用金币开箱。
当然,开箱与直接购买并不冲突,所有的皮肤、头像、守卫皮肤等等都是明码标价的,想买就可以直接买。
但如果玩家选择用金币开箱,那么将有可能获得任何道具,可能是一个毫无价值的头像,也有可能是一款珍稀皮肤。
当然,这个概率肯定是陈陌严格计算过的,整体而言,开箱会比直接买要划算一点点,但具体开到什么,还得看人品。
对于绝大多数玩家而言,只要不是运气逆天的欧皇,那些非常珍贵、稀有的皮肤,还有一些绝版的头像、头像框、守卫皮肤等等,还是需要点券购买的。
此外,金币还可以用于在大乱斗中更换英雄,价格不断上升。
……
贾鹏拿到的奖励分为两个部分,一个是新手奖励,一个是赛季奖励。
新手奖励就是每个玩家在进入游戏、完成新手教学之后都会获得的奖励,包括【死亡骑士】盖伦、4500点券、10000金币、雪人守卫皮肤。
而赛季奖励则是每个赛季为全体玩家发放的皮肤,第一赛季的皮肤是薇恩的【巨龙追猎者】。
送的奖励力度挺大,史诗皮肤的定价是6900点券,也就是说,陈陌为新玩家们送出了至少价值200块钱的奖励,而且这里面的【死亡骑士】盖伦跟《魔兽争霸》有点联动的意思,还是非常有牌面的。
当然,以《英雄联盟》的商城深度而言,这200块钱根本不算什么。
体验店的其他玩家们也都获得了这些奖励,全都美滋滋地看着盖伦的死亡骑士皮肤,想着进游戏玩一下。
贾鹏说道:“我看了一下,新手教学之后,应该还得打几局人机练习才能正式开始对战。我们组队打人机吧。”
“好啊。”常秀雅说道,“我们还是不要跟玩家打了,我害怕。”
贾鹏:“……”
三人组队匹配初级人机对战,很快,对局找到了。
目前《英雄联盟》只能在体验店里玩,玩家少是肯定的。不过毕竟现在体验店很大了,而且PC区的大部分人都在玩《英雄联盟》,所以匹配几个队友打人机还是没什么问题的。
进入选择英雄界面,贾鹏开始查看这些英雄。
选择界面有几个页签,分别是【全部】、【上路】、【中路】、【打野】、【射手】、【辅助】。点击页签可以快速筛选该位置的英雄。
目前版本一共就25个英雄,筛选后每个位置才5个英雄,并不算多。但毕竟大家都没玩过,所以还是在选择英雄这里纠结了很久。
贾鹏本来想选盖伦看一下死亡骑士这款皮肤的,但另外的两个路人直接秒锁了盖伦和薇恩,让贾鹏一阵无语。
没办法,贾鹏挑来挑去,选择了无极剑圣易大师。因为这个英雄让他联想到了《魔兽争霸》里面的剑圣,而且看起来比较厉害。
而文凌薇和常秀雅则是分别选择了安妮和露露,原因也非常简单,因为萌。
本来常秀雅是想选提莫的,但考虑到已经有了一个上单英雄盖伦,她还是去选了辅助那一栏里面的仙灵女巫露露。
在新手指引中,陈陌特意进行教学,让玩家们明白了五个位置的分工和作用,并鼓励玩家按照这五个位置来选人。
当然,这只是一种提倡而已,玩家们完全可以随便选,甚至选五个射手英雄进行游戏也没有任何问题。
不过,这种明显的位置分布也起到了很好的引导作用,至少这五个路人在完全不懂这款游戏的前提下,也选出了一个非常完善的阵容,这简直是堪称神迹。
确认英雄之后还有一小段时间,贾鹏开始查看界面上的其他信息。
在这段时间内,玩家可以选择英雄皮肤、天赋和召唤师技能。
天赋方面,陈陌暂时采用了S3的天赋树,没有雷霆、不灭之握等天赋技能。这样主要是考虑前期稍微降低一些学习成本,等后续版本再陆续开放新的天赋系统。
S3的天赋非常简单,大部分都是增加数值,攻击系、防御系、通用系三个系的天赋也非常明确,稍微研究一下就明白应该怎么加点。
现在贾鹏的账号只解锁了第一排的天赋。
天赋一共有六排,第六排是终极天赋。玩家每2级解锁一排天赋,10级的时候完全解锁。
而召唤师技能方面,初始可以选择疾跑、治疗、惩戒,3级解锁屏障、虚弱,5级解锁传送、净化,7级解锁点燃,9级解锁闪现。
也就是说10级以后的玩家,在账号提供的战力方面将不会再有任何的区别。
贾鹏看了一下,天赋和召唤师技能没什么好调整的,不过考虑到自己是个打野英雄,他还是带上了【惩戒】这个召唤师技能。
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