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全能游戏设计师-第127部分
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“卡特那把杀的最爽,两次五杀吧?看直播的时候我都惊呆了,怎么这英雄在陈陌手里伤害这么高?感觉秒人完全不讲道理!”
“还有凤凰的秒人挂,RE然后对面的C位直接就融化了!”
“那把辅助牛头才是可怕,各种不讲道理地越塔抓人,开大之后根本就打不动,跟薇恩直接就把下路打穿了,谁说陈陌是救死扶伤?伪造假情报,拖出去打死!”
在转战《英雄联盟》的过程中,有很多视频网站的UP主都在制作教学视频,科普《英雄联盟》的一些英雄技巧,但在陈陌的排位赛录像出来之后,这些制作教学视频的UP主们全都不做教学视频了,因为他们意识到自己做的教学视频跟陈陌的这份录像一比,简直就是渣渣。
很多UP主们看准了陈陌的排位赛录像没有解说的这一点,为这些排位赛录像做了解说,更加促进了这些录像的传播。
在玩家们不断的研究、传播之中,一些英雄的经典套路被越来越多的玩家们所熟知。大家也不再抱怨某些英雄弱了,显然所有的英雄在陈陌手里都很强。
不过,陈陌在这之后就没有再开直播了,因为教学的目的已经达到了。
很多玩家都在微博上给陈陌发私信或者留言,希望他继续直播,哪怕每天一个小时也好,但陈陌全都无视了。
《英雄联盟》的热度已经持续高涨,玩家们也已经接受了排位赛这种全新的游戏模式,一切都已经走上正轨,是时候继续下一阶段的工作了。
……
在21号和22号的战斗狂欢活动中,《英雄联盟》的活跃人数再创新高,日活跃玩家成功突破200万大关。
这个数据对于一款PC游戏而言,已经是非常不可思议了。
日活跃用户达到200万的游戏也有不少,但大部分都是一些热门手游,而且多多少少都有一些水分。
《英雄联盟》的不同之处在于,它是一款PC端游,而且玩家黏性非常高,它的留存率达到了70%以上,而且在玩家群体高度扩散的情况下,它的鱼塘水会越来越深,新手玩家的游戏体验会越来越好,这个数字还有可能上升。
像很多热门手游,热度能够持续一年就很不错了,持续两年的都是凤毛麟角、少之又少,活跃用户来得快去得也快。
但《英雄联盟》则是完全不同,因为极高的用户粘性,它玩家将不断积累,热度会呈指数级不断上升,最终必然形成一股风潮,席卷整个PC端。
很多人都对《英雄联盟》能够保持如此强劲的增长势头感到非常不可思议,但让他们想不到的是,这才只是刚刚开始。
……
春节假期过后的第一天,许多游戏公司都立刻召开了会议。
在春节期间,一些负责游戏评测、数据分析的专业人士就已经被自己的老板通知要好好分析一下《英雄联盟》这款游戏,他们中的很多人春节假期的后面几天都是苦逼的加班状态,保证假期结束后上班的第一天就能把相关的分析材料递交到会议上供所有人讨论。
《英雄联盟》的持续火爆在国内的游戏行业内形成了一股风潮,几乎所有的设计师们都在分析这款游戏的成功之处。
一些人只是感慨于《英雄联盟》的传播速度之快,对陈陌的推广和营销手段非常佩服。
但也有一些人意识到了这背后所隐藏着的一个信息:难道PC端游的春天要来了?
之前PC端处于被双重挤压的状态,在休闲、轻度游戏方面受到手机端的挤压,而在冒险类、重度游戏方面受到VR端的挤压,只能靠着诸如RTS、双端互通的MMORPG等游戏勉强维持。
但是,《英雄联盟》的出现具有完全不同的意义,这是一种非常适合PC端的游戏类型,而且不论是玩家数、游戏深度还是盈利能力方面,好像都非常强大!
也就是说,它有统治整个PC端的潜质。
直到现在,很多人才认识到,这种全新的游戏类型竟然有着如此可怕的能量。
第325章 应对策略(五更)()
《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。
比如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等,无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。
也有一些设计师在思考,能否搭上《英雄联盟》的顺风车,做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?
尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户,在这种关键的节骨眼上,《英雄联盟》的出现实在是太致命了。
本来这些渠道商们认为这会是一场持久战,把新游戏的上线时间定在年后的五六月份甚至更晚,但陈陌却突然先下手为强,在年前推出《英雄联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大规模的推广手段直接就把这款游戏给推到了一个极高的热度上。
这渠道商们都感到措手不及,如果按照原定计划,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。
只是短短的十几天,《英雄联盟》的热度就已经达到了这种程度,谁能预言3、4个月后它会怎么样?
说不定到时候都已经把整个PC端市场给吃干抹净了。
而这些游戏公司所想出来的对策,大致有以下几种。
第一种方案,加快竞品游戏的研发,提早上线。
但这个方案很快就被否决了,因为《Project:S》和《三界》都是大型游戏,是VR端和PC端互通的,工作量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不可能再提早上线。
而且,很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后,对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。
因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏,市场上早就已经有了相对成熟的产品,而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式,哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。
从来都只听说过新游戏类型取代旧游戏类型,从没听说过旧游戏类型能够反杀。
第二种方案,研发与《英雄联盟》类似的游戏,也就是跟风或者山寨。
显然,这是目前这些公司能够做出的最好应对策略,除非他们能发掘出一种更好的游戏模式。但“发掘出更好的游戏模式”是他们一直在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。
所以,跟风和山寨虽然显得很low,却是目前的最佳选择。
更何况,跟风、山寨不见得会失败,山寨游戏反超原版的例子有很多。
而山寨的方案也有好几种,可以是推出PC端与《英雄联盟》类似的游戏,也可以是推出其他平台的类似游戏。
VR端肯定是不能做的,因为投入太大,风险也太大。更何况《英雄联盟》能够俘获这么多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝视角的这些特点,把它改成VR游戏就像把《魔兽争霸》这种RTS改成VR一样不切实际。
失去了上帝视角,玩家将无法很好地掌控整个战场的状态,玩家之间的相互配合与协作将变得极端困难,再加上玩家群体缩水,这种游戏的乐趣也就失去了大半。
也有人提议可以做手机端的类似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有确定。
主要是一款游戏换平台,意味着玩家们的操作习惯也要随之发生变化,到底要怎么避开一些“坑”,还是要从长计议。
比如,在手机上玩《英雄联盟》,应该如何释放非指向性技能?应该如何补兵?应该如何查看小地图?应该如何给队友发信号?在好几个英雄中应该如何确定玩家想要攻击哪个英雄?
如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?而且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,至少点击屏幕几百次,谁能受得了?
这些在陈陌看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。
所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。
讨论了很久,最靠谱的方式还是先在PC端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,就算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解这种游戏的内在特质。
毕竟《英雄联盟》的各种算法、数据都在陈陌那里,这些玩家数据对于游戏的推广、改善而言至关重要,拿不到这些数据,就很难真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正统治级的游戏来。
帝朝互娱与神幻游戏平台相关工作人员紧急碰面了几次,最终敲定了年后的策略。
首先,对于目前看起来完成度最高的COG,帝朝互娱将敦促GA对这款游戏进行整改,更加适应国内用户的习惯,改善低留存率的问题。
当然,GA很有可能不理会,对这一点帝朝互娱也无能为力,毕竟他们只是代理商。
其次,帝朝互娱将研发一款全新的游戏《上古浩劫》,以金杰光的体验报告为模版,全面简化《英雄联盟》的游戏模式,希望能够挖动《英雄联盟》的墙角。
毕竟《英雄联盟》相对于COG简化了很多玩法,而效果也是立竿见影。林朝旭也希望简化后的《上古浩劫》能够实现翻盘。
当然,帝朝互娱没那么多的资源,为了全力研发新游戏,《Project:S》的研发计划就暂时搁置了,这也意味着它成为最先被淘汰出局的游戏。
因为这是一款FPS游戏,做PC和VR互通本来就很勉强,目前看起来更是完全不具备竞争力,所以只能先放一放了。
此外,禅意互娱的《三界》仍将继续研发。
在林朝旭看来,COG的玩法过于复杂,在玩家们已经玩惯了《英雄联盟》之后,很难再上手,而GA那边又非常不配合,已经不报太大希望。
而《三界》是传统的MMORPG,就算创新也无法改变太多,面对《英雄联盟》这种全新游戏类型的冲击,同样希望不大。
这样看来,反而是这款简化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能实现翻盘。
第326章 撸啊撸(一更)()
很快,帝朝互娱收到了GA方面的回复,对于帝朝互娱提供的《英雄联盟》情报以及对COG的后续修改建议,GA方面非常重视,拉曼·克莱夫亲自回复,但仍旧没有透露出太多想要修改的意思。
“我非常理解贵方的理念,如果《英雄联盟》真的获得了那么高的留存率,那么这对于COG而言确实是个非常不利的消息。”
“不过我仍旧认为,复杂性和多样性才是这种游戏的关键所在,简化操作确实可以让更多的人易于上手,但却极有可能损伤游戏本身的乐趣,提前透支游戏的生命力。”
“对于一款游戏而言,上手难度决定着它的受众,但游戏技巧的深度和复杂度才决定着它的竞技性和上限。我认为《英雄联盟》的简单是一种短视的行为,是否合理需要审慎对待。”
“当然,我也会认真考虑贵方的建议,调整一些英雄的上手难度,再次感谢贵方对于COG推广的大力支持。”
看完拉曼·克莱夫的回复,林朝旭轻叹了口气,显然,拉曼·克莱夫的态度是十动然拒,虽然帝朝互娱为GA提供了非常详尽的体验报告和游戏数据,但拉曼·克莱夫还是坚持自己的观点。
他当然明白简化游戏对于推广的重要性,但他说的也没错,游戏过于简单会让游戏本身失去深度,那些电竞领域相对火热的游戏类型,比如FPS、RTS都是有着极高游戏深度的游戏,从没听说过休闲手游能玩得转电竞的。
林朝旭明白,拉曼·克莱夫显然是个比较独断专行的人,他对于自己的设计有着强烈的自信,这是许多天才型设计师都有的通病。也许COG会有一些简化,但绝对不可能简化到《英雄联盟》的程度。
林朝旭有些失望,但很快还是接受了这件事情。
也好,反正帝朝互娱已经决定做《上古浩劫》了,已经有了简化版的《英雄联盟》,让COG保持它的复杂性和竞技性也不失为另一种好的选择。
两款游戏同时推,哪款成了用哪款就行了。
……
年后,《英雄联盟》持续火爆。
一个特殊的叫法在玩家群体中迅速传开了,很多玩家开始乐于把《英雄联盟》简称为“撸啊撸”。
这个简称源自于陈陌的一条微博。
“《英雄联盟》海外版正在筹划中,英文名定为《LEAGUE OF LEGENDS》,简称为LOL,那么中文名的简称应该叫什么呢?”
在这条微博下面,很多玩家都抱着看热闹不嫌事大的心态纷纷留言,取的简称也是五花八门。
像什么“英联”、“联盟”等等,但获赞最多的还是一个英转中的谐音叫法:“撸啊撸”。
很快,这个叫法就在玩家群体中快速传播开了,而“打两局《英雄联盟》”也被很多人顺其自然地说成了“撸两把”或者“打两把撸啊撸”。
虽然这个叫法在最开始的时候看起来稍显猥琐,但它的出现却对《英雄联盟》的传播起到了非常巨大的推动作用。
因为《英雄联盟》这个名字虽然很正式,但不足以展示这款游戏本身的全部特质。
在英文简称方面,LOL本身就是“大笑”的简写(laugh out loudly),是一种习惯用法,所以在国外,这个简称是非常具有传播优势的。
但是,《英雄联盟》的中文名字一直缺少一个非常简单好记的叫法,如果按照习惯简称为“英联”或者“联盟”的话,让人听起来感觉像是某个非常正式的国际组织,不像一款游戏。
而“撸啊撸”的出现则是很好地解决了这个问题,这个简称很好地贴合了《英雄联盟》相对年轻的玩家群体,而比较接地气的叫法又有助于迅速凝聚人气,所以在很短的时间内就传遍了整个《英雄联盟》的玩家群体,甚至很多不玩这款游戏的人也知道了这个名字。
一些视频作者的二次创作,比如某视频栏目《撸坛快讯》,也让这个名称以更快的速度传播了出去。
在《英雄联盟》火爆的同时,各种主播和视频UP主也起到了推波助澜的作用。
目前在国内,已经出现了三四个百万级别的《英雄联盟》主播,也有了几个热度比较高的系列视频。
一些在排位赛中很快打到钻石甚至正在冲击王者的天赋型玩家开直播后,很快就凝聚了大量的人气。
当然,这主要还是因为陈陌带了个好头,在陈陌直播期间,主播、观众、直播平台都见识到了《英雄联盟》这款游戏的强大潜力,在陈陌停播之后,这些观众们无处可去,很快就催生出几个百万级别的大主播。
而各大直播平台也在纷纷挖掘一些潜力玩家,提高《英雄联盟》主播的开价,甚至一些其他游戏的主播也开始转投《英雄联盟》的怀抱。
而视频方面,目前国内已经出现了三档比较出名的视频栏目,分别是《撸坛快讯》、《每周大神秀》和《LOL坑爹集锦》。
这三档视频栏目的方向各不相同。
《撸坛快讯》主要是分享、介绍《英雄联盟》的一些最新资讯、版本变动、新英雄资料等等。
《每周大神秀》则是一
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