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全能游戏设计师-第152部分

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    ……

    不只是陈陌,其他的设计师们也都看到了这次的主题游戏征集活动。

    “游委会又出了新的游戏征集活动?这次是三国主题啊。”

    “三国游戏……不好做啊。”

    “啊?为什么,三国游戏不是最好做的题材吗?”

    “这你就不懂了吧。确实,随便一个游戏你包上三国的皮就算是一款三国游戏,但是你想做好、做出特色?太难了!因为这个题材都被做烂了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”

    “而且,这次游委会还有额外要求啊,要求符合市场需求?还最好是网络游戏?”

    “不好弄。你们想想上次的中国风游戏,获奖作品是陈陌的《武林群侠传》啊,那丰富的剧情和高度自由的玩法,到现在国内也没有人能做出类似的武侠游戏来。这次做三国,参加的人肯定更多了,感觉想要在这么多人中杀出重围,难啊!”

    “我就想问,这次陈陌应该不会参加了吧?”

    “嗯……我觉得应该不会了,《英雄联盟》现在火得发烫,世界总决赛也正在紧要关头,他应该会一直在魔都盯着世界总决赛的事情。再说了,他现在的资历,应该也不稀罕这个征集活动的奖项了。”

    “是啊,他早都是荣誉委员了,和游委会的关系又很好,应该不用再巴结游委会了。”

    “那太好了,陈陌不参加我就有信心了,而且正好三国题材又是我擅长的类型,这次我一定好好做!”

第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)() 
很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次比赛的一等奖。

    但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。

    游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型,比如之前的中国风游戏。

    三国游戏目前在国内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。

    因为三国作为一个ip来说,是完全免费的,也就是说任何设计师都可以制作三国游戏,这完全没有任何的门槛。

    虽然国内有一大批三国爱好者,但三国这个ip和西游一样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。

    而且,目前国内的三国游戏,在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。

    说到三国游戏的话,有一款游戏不得不提,就是一直很火的一款mmorpg,《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大mmorpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。

    《义斩三国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴三国,进行频繁的国战、攻城战,同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。

    目前国内的三国游戏,凡是做网络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型rpg游戏为主流。

    而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。

    相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。

    在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。

    比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。

    所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。

    而且,因为三国是一个无任何门槛的ip,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。

    这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。

    在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。

    不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的s1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。

    ……

    休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。

    在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。

    如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。

    它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款slg(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和高达150的arpu,而且长线留存非常可怕,这在slg游戏里可以说是非常出色。

    在陈陌的前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说是做得最好的几款游戏之一。

    陈陌不打算回帝都去做大游戏了,做这样一款slg题材的氪金手游,应该就足以在这次的游戏征集活动中获奖了。

    而且,陈陌也已经很久没做氪金游戏了,必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。

    从技术水平上来说,陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度,而且所需要的资源量也很少。

    在美术资源方面,无非就是一些界面ui、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给出需求发到帝都,然后等着留在帝都的美术组把美术资源准备好发回来就行了。

    《率土之滨》的大地图是个非常真实的三国时期地图,是一块一块拼起来的,不过这里面的地块都是复用的,所以资源量上非常省,有土地(木材、石头、铁矿、粮食等资源)、河流、山脉、城池、码头、关卡、要塞、军营等等。

    虽然作为一款手游而言,《率土之滨》原作的美术已经很不错了,但陈陌现在也已经不满足于这种美术水平,打算在两方面对这款游戏做出一些革新。

    一方面是城池建设。

    《率土之滨》的城池变化比较少,整个建筑升级都是以图表形式进行的,陈陌打算把建筑升级这个玩法直接做到玩家的城池上,让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看出来。

    另一方面是战斗画面。

    《率土之滨》的战斗系统比较独特,受限于技术水平,战斗画面非常单调,而且看不看都没什么意义,还不如直接看战报。虽然对老手而言这没什么,但对于新手来说,这种战斗画面本身也有劝退的效果。

    陈陌打算把整个战斗画面全面优化,更好地表现武将损兵、施放技能等关键点,让玩家们可以更直观地看到各种战法的效果,一方面是增强美术表现,另一方面也是让新手能够更清楚地知道对战过程中到底发生了什么。

    除此之外,对于大地图上的一些具体表现,陈陌也打算作出全面优化,比如军团行进的时候,将与地表更加贴合,而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各种特效和表现也会全面优化。

    作为一款slg游戏而言,《率土之滨》的中后期玩法已经非常成熟了,所以陈陌的主要目标在于,如何让这款游戏在前中期留下更多的玩家。

第389章 手游市场现状(五更)() 
休息室里,陈陌正在写关于《率土之滨》的一些详细设定。

    虽然这是一款手游,但州战的一些规则还是比较复杂的,因为同一场战斗中可能有几十个几百个玩家同时行动,这里面的规则必须非常清楚才能不出问题。

    而且,《率土之滨》的战斗系统也非常复杂,四百多个战法(技能),光是整个战法系统对于新手来说玩好几个月都不见得能玩明白,所以做起来也有一定的工作量。

    正考虑着,郑弘曦敲门进来了。

    “店长,听说游委会在征集三国游戏?我对三国门清啊,店长你就说做个什么类型的三国游戏吧,剧情我来负责,保证妥妥的。”郑弘曦还有些小激动。

    陈陌看了看他:“你对三国很在行?都看过什么书啊?”

    郑弘曦说道:“《三国志》、《三国演义》啊!都看过!”

    “哦。”陈陌问道,“那,裴松之的《三国志注》,还有《蜀记》、《晋书》、《魏书》、《魏略》、《三国史记》、《资治通鉴》、《三国志集解》、《汉晋春秋》……这些都看过吗?”

    郑弘曦懵逼了:“……这个,没、没看过。店长你都看过?”

    陈陌摇了摇头:“我也没看过。”

    郑弘曦:“……”

    什么鬼,没看过你说个啥呢!

    陈陌笑了笑:“没事,这回的游戏不需要剧情,所以不需要你来写了。”

    “啊?”郑弘曦一愣,“不要剧情,怎么弘扬三国文化啊?就算是个rpg,好歹也要有个主线任务吧?”

    陈陌摇了摇头:“不要剧情。这次的游戏是一款手游,玩法比较特殊,不用担心。”

    “好吧。”郑弘曦显得非常失望,“那,店长你加油吧,有什么需要帮忙的可以随时找我。”

    “好。”陈陌点头。

    郑弘曦想了一下,又说道:“店长,你该不会是想拿三国题材做氪金手游吧?”

    陈陌说道:“也可以算是氪金手游。”

    郑弘曦提醒道:“那个,店长,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果还是和《阴阳师》一样的卡牌玩法的话,恐怕没什么竞争力啊……”

    陈陌点点头:“放心吧,我心里有数。”

    “好,那店长你加勒个油。”郑弘曦说道,“我就负责喊666了。”

    ……

    对于目前的手游市场现状,可以说是氪金游戏当道。

    《阴阳师》已经运营两年多了,陈陌也进行了一些版本更新。虽然目前还在手游市场的畅销榜前十,但早已经显现出颓势了。

    毕竟卡牌游戏的寿命有限,更何况是《阴阳师》这种非常伤肝的游戏。到现在还能维持在畅销榜前十,只是因为平行世界中没有那么多强力的竞品而已。

    目前国内的手游市场,处于一种相对混乱的状态。

    《阴阳师》刚出现的时候确实对手游市场进行了一次收割,但毕竟卡牌游戏并不是一种能够长久统治的游戏,玩法相对单一,大部分人最多也就玩几个月也就腻了。

    但是,能够取代《阴阳师》的游戏,目前还没有出现。

    不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发,那就是手游市场的潜力是很大的,而且玩家们可以接受重度游戏。

    手游市场目前处于乱战的状态,rpg游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登顶畅销榜的rpg游戏。

    但是,像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。

    很多设计师都偷懒把pc端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特色的精品游戏。

    这里的粗制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命性的改变。

    至于卡牌手游,各种玩法基本上也都被透支了,在《阴阳师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。

    现在再做卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。

    所有人都在期待着更好的玩法诞生。

    ……

    10月12号,s1总决赛小组赛第二轮开战。

    比赛继续进行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。

    小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。

    最终,四个小组的出线队伍尘埃落定。

    a组、b组和c组的情势相对明朗。

    a组是nrg和fg出线,b组是if和sot出线,c组是vsg和mad出线。

    其中,nrg因为小组内的队伍较弱,以全胜战绩出线,最终战绩6…0;b组方面,第二轮if输给sot,最终加赛再度战胜sot以小组第一出线;c组方面,来自欧洲的vsg和韩国的mad出线,vsg还是稍强一筹。

    让人比较意外的是d组的情况,本来mg的实力是要强于韩国队伍e…motus的,但小组赛第二轮,e…motus的实力突然有了显著的进步,而且连续放出两个套路,小组赛第二轮完成了3…0的战绩,直接杀到了小组第二,把mg给挤掉了。

    这样一来,八强是两支国内队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北美队伍。

    接下来的八强赛抽签,还是按照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八强赛就不会分到一起。

    最终的分组结果是nrg…mad,vsg…fg,if…emotus,wbg…sot。

    这个分组结果对于nrg和if来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组头名出线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上下两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。

    不过,让国内队伍都比较疑惑的一点是,为什么韩国的e…motus战队突然这么强了?如果说打赢mg是靠运气的话,小组赛第二轮直接打出3…0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。

    国内队伍在分析e…motus的录像之后发现,这支队伍的纪律性和团战水平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也做得明显优于第一轮的时候。

    后来,经过一些蛛丝马迹,国内队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一轮小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。

    这种集训不仅仅是互相约训练赛,sot和mad这两个强队干脆把各种隐藏套路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是e…motus,受益很大!

第390章 辱骂事件(一更)() 
国内战队都懵逼了,怎么还能这样?

    其实国内战队之间也是约了训练赛的,不过没有那么频繁,因为国内战队也会和外国队伍适当约一下训练赛,时间比较紧。

    而且国内战队也没想那么多,没有分享各自的套路和战术。

    毕竟这些套路可能会在以后的半决赛、决赛中用到,如果给了兄弟队,兄弟队在小组赛就给用出来了,那岂不是自己就少了个套路可用吗?

    所以,在感到意外的同时,各个国内战队也震惊于韩国队伍之间的这种“团结”。

    对于这一点,陈陌并不感到意外。

    这个世界的俱乐部和选手们不清楚韩国队伍的尿性,陈陌却是很清楚的。如果用一句话来形容韩国队伍的话,就是为了胜利无所不用其极,对于冠军看得比一切都重要。

    不只是俱乐部和职业选手这样,韩服的整个电竞环境都是如此。输了比赛,国内的喷子顶多给队员们寄一些辣鸡酱,韩国喷子可是真的会寄刀片和死老鼠的。

    而且,韩国喷子们即使是冠军选手也照喷不误,faker在输了洲际赛
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