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全能游戏设计师-第154部分

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    “创新太多了!陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点!”

    “我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧?”

    “玩家们接受不了吧?”

    “确实悬。”

    “我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”

    “没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”

    “看吧,等游戏数据出来吧。”

    很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!

    可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。

    不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。

    没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。

    而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。

    更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。

    像《我叫mt》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。

    但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。

    所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。

    不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。

    陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部dlc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?

    本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。

    可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?

第393章 《率土之滨》试玩() 
很快,市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。

    这里面大部分都是一些跟风之作,凑数的,但是也有一些品质比较不错的作品。

    最引人注目的是禅意互娱的一款游戏,《三国英杰纪》,是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。

    这款游戏的内核玩法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国时期的整个历史背景给串起来。

    不过,这款游戏的战役包装比较新颖,不是那种一张图一张图地推过去,而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后,即可解锁大地图的一部分,最终慢慢解锁整个三国版图。

    这算是一个比较大的创新点。

    其他的玩法也都做出了一些微创新,比如武将系统、装备系统,也做了一些传统玩法,比如神魂、将星、坐骑系统等等。

    除此之外,这款游戏的美术也是一个重要卖点。

    这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的,而是进行了魔改,为三国背景加上了神魔色彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角色都设计成了魔神降世,卡牌原画设计得非常酷炫。

    这种设计虽然不算什么革命性的创新,但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常明显的区别。

    而且,禅意互娱的画师水平确实了得,这些原画画得非常精细,而且造型设计很棒,既体现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色彩,很讨年轻人喜欢。

    这些原画如果外包的话,每张都得过万,价格不菲。

    而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。

    只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激发玩家们的荣誉感。

    禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传,声势很大。

    很多设计师都觉得,《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。

    虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。

    而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。

    至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?

    ……

    《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。

    “嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”

    “这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”

    “呃,抢地游戏?”

    “谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”

    “陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”

    “但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”

    “这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊!”

    ……

    郑弘曦也在玩《率土之滨》。

    这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。

    郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?

    要知道,三国这个ip最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都是经典事件,比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多经典三国游戏之所以经典,正是因为对这些历史事件进行了不同角度的解读,从而对三国原本的剧情进行了升华。

    可如果抛开剧情做三国游戏?相当于是放弃了三国中很重要的一个方面。

    当然,陈陌肯定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,显然是找到了一种舍弃掉剧情也无伤大雅的玩法。

    带着这种好奇,郑弘曦在手机上下载了《率土之滨》,进入游戏。

    首先是一段非常简短的开场。

    乌云笼罩下的宫殿灯火通明,下方是整齐的军队,点击屏幕之后,阳光从乌云中照射进来,画面拉近,进入游戏的登陆界面。

    宫殿正面,士兵军容齐整,位列两旁,武将文臣正在拾级而上,仿佛正要朝觐。宫殿上,一个象征着权力的大鼎位于画面正中央,看起来充满威严。

    这个开场和登陆界面其实都很简单,并不难做,但却很好地把三国时代的历史背景给展露了出来,而且气氛也非常符合国战的特点。

    登录雷霆游戏通行证之后,正式开始游戏。

    首先是一段非常简单的cg,伴随着一幅幅动态画面,一句句四字古文出现在屏幕中。

    【汉末纲乱,江山崩圮;群雄并起,兴业强兵;攻伐无休,征战不止。】

    【普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。】

    这些动态画面上是不同的图景,有部队攻城,有天子封禅,有百官朝拜,有旷野厮杀……

    郑弘曦看得出来,陈陌根本没那么多时间做那么酷炫的开场,所以只是简单搞了一下。不过就这么几句话,对于一款手游来说逼格也差不多够了。

    “果然,店长最擅长的就是用最少的资源做最好的表现啊。”郑弘曦感慨道。

    进入游戏,画面首先一转,聚焦在一座非常庞大的城池:洛阳。

    【古之洛阳,国之重都,驰道通驿,天下之中。】

    画面再度一转,为玩家呈现出整个三国时期的大地图。只不过这个大地图并没有像传统的三国游戏那样分为魏蜀吴三个国家,而是分成了扬州、荆州、益州、凉州等十三个州。

    【六合休循,横去万里,欲定八方,各州皆取。】

    【将星临世,立业方启,虎伺环觑,恃衡不止。】

    【谨所励精,朝乾夕惕,平武修文,起于一隅。】

    这段话算是半文半白,比较拗口,对于一些古文水平不高的玩家来说可能会看不懂。

    不过这些人估计也不会去认真看的,这段话也并不一定让所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家领会精神就行。

    郑弘曦自己就是做剧情的,肯定看得懂。

    加上之前的cg,这些话其实说的是这么个意思:汉末天下大乱,群雄并起,互相征伐。洛阳是天下之中,得洛阳者得天下。天下很大,想要平定乱世,就要一统各州。将星已经降临到世间,但刚刚立业,周围强敌环伺,必须小心谨慎,从一个小地方慢慢地发展壮大起来。

    显然,将星就是指玩家。

第394章 初体验(一更)() 
在进入游戏之前,系统提示要先选择出生地所在州,这点和其他的国战游戏比较类似。

    郑弘曦看了一下,他本来想选青州或者扬州,但发现竟然已经爆满了,所以选择了凉州。

    毕竟西凉军在三国历史上的戏份也是很足的。

    进入游戏之后,郑弘曦惊讶地发现,原来之前他看到的洛阳城,就是游戏实景画面。

    郑弘曦眼前看到的图景,是一片旷野。这片旷野中有石头山,有树林,有农田。画面的镜头非常高,整个石头山在画面中也就只能占据很小的一个小格子。

    郑弘曦大致估算了一下,手机屏幕上一屏大概能显示10*10,100个左右的小格子,而一座山或者一片农田只能占一个小格子。

    画面正中央的九个小格子是用特殊边框标注出来的,有红色框,有绿色框,显然这里应该是主要的可操作区域。

    九个格子正中央是一座正在冒烟的小城,而周围的红色格子里则是有一些贼兵和贼兵营帐等等。

    显然,按照开场剧情,这座小城应该就是玩家的城池,此时正在被贼兵攻打,岌岌可危。

    接下来是一连串的新手指引。

    在系统提示下,郑弘曦开始组建一支部队,前去迎击贼兵。

    《率土之滨》的整个战斗系统也与目前市面上的手游完全不同。每个玩家可以带领多支部队,而每支部队最多携带三名武将。

    每支部队都分为大营、中军、前锋,大营的武将如果部队全灭,则战斗失败。不过目前郑弘曦的部队还没有开启前锋这个位置,必须等升级统帅厅后开放。

    选择一处贼兵之后,部队出征了。

    出征的过程倒是非常明确,有一个箭头连接目标地块,在部队模型的头顶上,也标注出了具体的行军时间。

    很快,部队交战,进入战斗画面。刚开始的战斗,双方兵力都比较少,郑弘曦的骑兵一拥而上,把对面的部队全灭了。

    接下来就是招募武将、继续讨伐敌军、讨伐携带着粮草的敌军、征兵等等基础操作。

    不过郑弘曦也注意到,系统正在逐渐地把玩家的注意力从具体的战斗画面引导到战报上,到后来再讨伐地块的时候就不再弹出战斗画面了,而是直接在左下角发来一封战报,玩家如果感兴趣的话可以自己点开来看。

    直接跳过冗长且无意义的战斗过程,这对郑弘曦来说是个不错的设定,比较省事。

    成功击退流寇之后,郑弘曦的城池被建设起来了,占据着整整九个格子,已经初具规模。

    系统提示:占据十三州首府即可一统天下,初期发展较慢,可以按照任务提示来扩张自己的势力。

    “新手引导……这就完了?”郑弘曦有点惊讶。

    一般手游的新手引导都是很长的,因为游戏本身的玩法比较复杂,基本上是每解锁一种玩法,都要引导一次。

    但是看《率土之滨》的这个尿性,前面这几步非常简单的引导就是全部的新手引导了?

    这让郑弘曦有点困惑,就这么几步引导,玩家们能玩懂吗?

    接下来,郑弘曦开始做任务。

    这里面的任务大致分为两个部分,一个是任务,一个是战略目标。

    战略目标就是一个比较长线的目标,比如占据多少块土地、资源产量达到多少等等,基本上可以看成是接下来较长时间内的核心任务。

    而任务就比较五花八门了,有建造建筑、升级建筑、占领某一等级土地等等,而且任务虽然看起来没有任务线,实际上是有的,比如玩家必须升级城主府之后,才会解锁升级其他建筑的任务。

    前期能做的事情还是比较多的,要不断的出征占据土地,还要不断地升级城内的建筑。

    刚开始建筑升级比较快,短的十几秒,长的几分钟,很快就好了。

    郑弘曦按照任务不断地升级建筑,出征,别说,还确实一直都有事情做。

    每次完成任务都会给很多资源,这对于玩家们来说还是挺舒服的,因为前期非常缺资源,有了任务给的这些资源就意味着可以继续升级下一级的建筑。

    在玩的过程中,郑弘曦也发现了一些稍微深层一点的规则。

    其他的玩家的出生地就在附近,会互相抢地。但是刚开始所有人都是免战状态,是不能互相攻击的。

    也就是说,某块地归谁,完全看谁更快。

    地块在刚刚占领后也是免战状态,要一小时后才能攻击。

    只能出征和自己已有地块相邻的地块,不能跳着打。

    而且,郑弘曦发现自己身上目前有一个新手的buff,除了主城免战保护之外,还有武将重伤加速恢复、武将体力消耗减半、同盟加入冷却时间缩短、部队武将移出队伍后全额返还征兵资源等等。

    按照游戏内的一般设定,武将战败会重伤,重伤阶段不能出战;武将每次出战都会消耗20点体力,武将总共只有100点体力,体力用完同样不能出战;武将移出队伍后,正常规则下是只返还80%资源。

    显然,新手buff是为了给新手降低游戏难度而作出的一些设定上的更改。

    郑弘曦周围也有几个玩家,现在大家都是在野状态(没有同盟),所以彼此看起来都是用红色标注的,这让郑弘曦有点心慌。

    不过很快,他收到了一个同盟邀请。

    系统提示:加入同盟,将获得资源产量提升,可以借助同盟成员土地出征,能够以同盟身份攻占城池。

    显然,像这种国战游戏,大多数核心玩法都是要依托于同盟这个载体的,不加同盟根本没法玩。

    邀请郑弘曦的有两个同盟,一个叫【龙战天下】,一个叫【种田大户】。显然,第一个同盟赢得了郑弘曦的好感,因为名字
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