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全能游戏设计师-第18部分
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陈陌有点纠结。
不过,考虑再三,他还是决定招一个助手。
毕竟他以后还要研发大型游戏,怎么都不可能自己独立完成,这一步早晚都要走出去。
当然,这个助手必须严格按照自己的要求来筛选,宁可不要,也不能招错。
陈陌考虑了一下,大致心里有数了,打开电脑发了一条长微博。
“招聘:游戏体验店前台一名,要求性别女,五官端正,工作态度认真,对游戏行业有基本了解。”
“招聘:游戏设计师助手一名,性别不限,要求对游戏行业有充分认识,有敬业精神,工作态度认真。”
“应聘者需准备以下材料:1。个人简历,2。《植物大战僵尸》游戏鉴赏,3。任选市面上的一款手游鉴赏,4。对于游戏行业未来前景的展望。”
“以上资料请发送至我的设计师邮箱,通过考核者会邮件回复安排面试。”
写完了长微博,陈陌读了一下,感觉没什么大问题,点击发送。
陈陌的微博现在也有将近十万粉丝了,这里面基本上都是喜爱《植物大战僵尸》的玩家和游戏业内人士,看到这条长微博之后都很惊讶,纷纷转发。
“这可是好机会,帮转。”
“好想去,可是我还没毕业,帮转。”
“《植物大战僵尸》的设计师哎,去了肯定能学到东西,帮转。”
“想去!我这就去写游戏鉴赏了!”
很快,陈陌的这条微博就被不断地转发,许多人都表现出了想来的意向。
当然,这里面想做助手的人比较多,想做前台的寥寥无几。
即使是在平行世界中,想要入行也不是那么容易的,许多天赋不够、无法独立做出游戏的人,想要加入游戏行业就只有做助手这一条路。
陈陌现在也算是小有名气了,想跟他学做游戏的人必然也不会少。
在很多人眼中,陈陌的第一款游戏就爆款游戏,是非常有天分的设计师,跟着这样的设计师,肯定能学到很多东西。
第39章 《植物大战僵尸》版本规划()
发完了招聘信息,陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。
现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。
在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,但口碑极差,虽然在盈利方面不错,但在玩家口碑方面却差得远了。
所以,陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》,如果仅仅是为了赚钱,那么同样是挨骂,为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。
这次的版本更新,很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情,让他们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。
毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。
陈陌考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。
一,游戏内容方面,新增一个【开发者工具】,任何人都可以使用这个【开发者工具】,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。
可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。
可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。
可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。
这些新制作出来的mod(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。
玩家也可以对每个mod进行评分和评价,在mod功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序,定期向玩家推荐。
二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。
陈陌开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。
通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的mod。
三,开发简单的多人游戏功能。
其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。
陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。
第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。
每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。
在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。
第二个模式是多人对抗模式,可以是1V1、2V2或者是3V3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。
僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。
玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。
至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。
如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。
这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。
当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。
陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。
陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。
体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。
这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。
陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。
当然,主要还是因为这四个妹子的长相,对陈陌而言都没什么眼缘。
陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。
这也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦,所以还是得找个好看点的。
至少得可爱一些吧。
陈陌继续翻看应聘助手的简历。
这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。
年纪太大的,暂不考虑。
年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新精神不足,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。
在其他游戏公司有过长期工作经验的,暂不考虑。
陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司,在其他游戏公司长期工作过的人,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。
除了玩游戏一无所长的,暂不考虑。
玩游戏和做游戏是两种完全不同的事情,玩游戏需要的是反应力、操作和游戏智商,而做游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一点点灵感。
一个纯粹的玩家,很难胜任游戏设计工作。
然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。
游戏鉴赏可以反映出一个人对游戏的基本认识,陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人做助手。
对于《植物大战僵尸》的鉴赏,陈陌主要是看一下应聘者对这款游戏的理解,只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一下这款游戏的闪光点,就算合格。
对于其他游戏的鉴赏,陈陌主要是想看一下应聘者比较喜好的游戏类型,以及他的眼光。只要是选择一个相对成功的游戏,再简单说一下这款游戏的亮点,就算合格。
对于游戏未来前景的展望,这是一道附加题。
对游戏未来前景判断过于错误的,暂不考虑,这种人太笨了,教不会。
对游戏未来前景判断过于正确的,也不考虑,这种人绝非池中物,陈陌不想给自己树敌。
第40章 面试()
这些要求全都加在一起,陈陌想要找的是这样一个人:
年轻,有潜力可挖。
能力较为全面,可以胜任助手的工作。
对游戏有基础认识。
不能有太大的野心,不能对陈陌未来的规划造成威胁。
按照这个标准,陈陌把今天发来的简历全都筛选了一遍。
结果令人惋惜。
没有任何一个人符合陈陌的要求。
当然,陈陌对这个结果也早就有心理准备。他的要求是很严苛的,这才第一天,他一点都不用着急。
……
三天后。
上午10点,体验店正常开门,陈陌在前台用自己的笔记本电脑继续写《植物大战僵尸》新版本的设计文档。
这次的几个大功能相对简单,都是依附于原有框架的,规则也很清楚,所以写起来很顺,没有太多需要反复斟酌的地方。
大框架已经搭得差不多了,接下来的工作主要是细化文档和制作。
这三天内,陈陌收到了很多份应聘者的简历,也安排了四五次面试,但对于结果都不甚满意,没有找到自己想要的助手和前台。
来面试的几个人,要么就是差点灵性,要么就是小心思过于明显,都有各自的毛病,陈陌都不满意。
毕竟看简历和真正的面试还是有差别的,言谈举止、一言一行,一些细微之处也可以反映出一些东西。
陈陌的标准是,除非遇到特别让自己满意的,其他的一概不考虑。
他是肯定不会凑合的。
“你好,我是来面试的。”一个声音说道。
陈陌抬头一看,门外有个女生,大概二十三岁左右,短发齐刘海,长得非常可爱,脸上有着发自内心的笑容,很有感染力。
“哦,你好,请进。”
陈陌站起身来,从旁边拿出早已经打印好的简历。
陈陌把妹子领到会议室里,倒了杯水。
苏瑾瑜,23岁,帝都某知名重点大学美术专业大四在读学生,在校期间各项奖励拿到手软,简历上都快要写不下了。
不过,陈陌大致判断得出,苏瑾瑜并不是像文凌薇那种强势的社团骨干,而是偏劳模型的。简历上的各种奖励基本上都是一些苦活累活,其他人都不愿意去干的那种。
也就是说,她不是那种投机钻营型的学生,相反,是比较踏实能干活的。
到现在为止,陈陌对苏瑾瑜的印象还不错。
“你的简历我已经看了,基本情况都了解了,面试就是随便聊聊,不用紧张。”陈陌说道。
苏瑾瑜点点头:“嗯!”
陈陌感觉自己多虑了,苏瑾瑜根本没有任何紧张的情绪,这种场景她应该在学校里就见得多了。也可能是她天生就比较大心脏。
“你在简历上写,前台和助手都可以,为什么?”陈陌问道。
苏瑾瑜说道:“啊,因为我觉得如果做不成助手的话就做前台嘛,做前台应该也能学到些东西吧。”
这倒是一个非常务实的回答,陈陌看得出来,苏瑾瑜的姿态比较低,大概是因为她之前尝试过自己做游戏设计师但没有成功的缘故。
“美术专业为什么不去做画师,而是选择做游戏设计师?我看了你的手绘,水平很高,完全可以胜任原画师。”陈陌又问道。
苏瑾瑜回答道:“嗯……一方面是因为做设计师一样可以发挥我在绘画方面的能力,另一方面是我觉得游戏设计师是个更有创造性的职业。”
陈陌说道:“但是,你也试着研发过一些独立游戏,始终没有获得设计师的身份。有没有觉得自己天分不够?”
苏瑾瑜说道:“这个嘛,可能我的天分确实不高,不过我是不会放弃的!”
陈陌点点头,继续问下一个问题:“你觉得游戏设计师最重要的品质是什么?”
苏瑾瑜眉头微皱,显然这是个相对空泛的问题,她需要思考一阵。
“嗯,我觉得游戏设计师最重要的品质是坚持自己的信仰。”苏瑾瑜回答道。
陈陌一愣:“信仰?”
苏瑾瑜解释道:“啊,不要误会,不是传统意义上的那种信仰。我是说,游戏设计师应该始终坚持自己的本心,制作让玩家感动的游戏,带给玩家快乐和启发。”
陈陌想了一下,问道:“如果现在有一个机会,你去制作一款口碑差但赚钱的游戏,你会去做吗?”
苏瑾瑜有些疑惑:“口碑差,凭什么赚钱?”
陈陌说道:“只是个假设。”
苏瑾瑜想了一下:“嗯……我不知道。我只能说,如果这款游戏让我觉得它是不好的游戏,那么即使再赚钱我也不会去做的。”
陈陌继续问道:“如果我要做一款这样的游戏呢?”
苏瑾瑜一愣:“啊?您是《植物大战僵尸》的设计师,能做出这种游戏,怎么会为了钱而不顾口碑呢?”
陈陌说道:“实话实说,我以后有很大可能去研发一些赚钱但口碑差的游戏,如果你无法接受这一点的话,那我们就无法合作了。”
苏瑾瑜眉头微皱,显然这个抉择让她有些纠结。
想了片刻,苏瑾瑜说道:“我应该不可能让您改变想法。实话说,我非常喜欢《植物大战僵尸》这款游戏,我觉得您能研发出这样一款游戏,肯定是个才华横溢的天才设计师,做您的助手一定能学会很多东西。”
“我这个人相对比较笨,之前也想自己做一个游戏设计师,但没有成功,所以想先从助手做起,学习一下。”
“您看这样可以吗,我来做前台,不过您也可以让我承担一些助手的工作,如果我遇到不喜欢的游戏,就可以选择不做。”
苏瑾瑜的态度倒是很诚恳,既不放弃自己的坚持,也没有妄图影响陈陌的观念。
如果做助手的话,那么苏瑾瑜在游戏设计方面就必须完全听从陈陌的命令,哪怕陈陌让她去做不喜欢的游戏,她也必须去做。这是游戏设计师助手的职业修养。
所以,苏瑾瑜想做前台,兼任助手。这倒是一个相对折中的办法。
陈陌思考了一下。
苏瑾瑜是他到目前为止最满意的应聘者,最主要的是苏瑾瑜身上有一种对于游戏天然的热爱,而且她是个充满正能量、态度积极、非常能够感染别人的人,和这样的人一起工作应该是非常愉快的。
但
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