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全能游戏设计师-第213部分

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    游戏的中途,邹卓还遇到了之前放出资料中的那个洛斯里克骑士。

    “哦?这个怪我记得不就是个弱鸡嘛,视频里好像是无伤战胜的,直接弹反就可以弹到死!”

    邹卓对自己的弹反技术非常有自信,连古达都已经倒在自己的手下,更何况是一个区区的小骑士?

    邹卓充满自信地举着盾冲了上去。

    邹卓非常自信地弹反。

    邹卓非常自信地弹反。

    邹卓,卒。

    “我擦,这什么情况?”

    邹卓整个人都不好了,本来他信心满满地举着骑士盾上去想要弹反洛斯里克骑士的攻击,结果第一下弹反就失败了,被洛斯里克追着砍了三刀,血量暴跌。

    邹卓不服气,举盾再次上前,结果再次弹反失败,被洛斯里克骑士补上两刀直接带走……

    “惊了!这特么小怪都能秒我!你怎么比古达都厉害?你这么牛逼,怎么不去传火啊?”

    邹卓都无语了,他以为是自己的手法不对,一时失误,所以复活后再次回来挑战。

    结果还是一样,被骑士按在地上摩擦……

    不仅如此,邹卓发现当自己举盾的时候,这个骑士还会用盾牌撞他。

    被撞一下之后,邹卓的精力值直接清空,被打出硬直之后,骑士紧跟着就是一套连斩,直接打的邹卓没脾气。

    “喵的,惹不起惹不起,还是跑吧……”

    邹卓不头铁了,决定避开这个怪。

    转念想想,其实在新手区域的结晶龙那里陈陌就已经暗示过了,这游戏中有很多怪物都是玩家现在不应该打的,完全可以避过去。所以邹卓决定避开这个骑士,继续往前走。

    在地图里面兜兜转转,惊心动魄地躲开了喷火的巨龙之后,邹卓来到了一个房间中。

    一个看起来十分美味的宝箱就安静的在那里等着玩家去开启。

    “竟然有箱子!”

    这还是邹卓在游戏中所遇到的第一个箱子。

    不用说,箱子里肯定有好东西,这不是游戏中的常识吗?

    邹卓美滋滋地走了过去,双手开箱。

    但就在这时,箱子竟然突然跳了起来,张开血盆大口,一口咬住邹卓的头!

    “我尼玛,什么情况?!!”

    邹卓都惊了,差点吓得从vr游戏舱中直接坐了起来!

    在第一人称视角之下,邹卓清楚地看到面前的宝箱突然张开血盆大口,宝箱里是一条长长的舌头和两排极端尖利的牙齿,一口咬住了他的头!

    随后镜头拉远变成了第三人称跟随视角,邹卓清楚地看到了自己现在的处境。

    这是一个长手长脚的可怕怪物,巨大的宝箱就是它的头,此时正在疯狂地撕咬着邹卓的角色,鲜血四溅!

    “卧槽,现在应该怎么办?”

    邹卓都惊了,他的人物不断挣扎,却始终没有脱离宝箱怪的魔爪,最终血条清零,倒在地上死了……

    邹卓:“……”

    “这特么到底是什么套路啊,这游戏里的宝箱怎么都这么不正经?”

    邹卓简直绝望了,遇到的第一个宝箱竟然就是骗人的,这游戏还能玩?

    邹卓不服气,复活之后,准备一雪前耻。

    费尽千辛万苦,邹卓再次来到宝箱怪的房间。

    邹卓也懒得和它废话,上去就是一顿砍。

    结果宝箱怪竟然突然站了起来,然后向前一扑,再度咬住了邹卓的头!

    “我擦,这什么情况?”

    邹卓都惊了,这个宝箱怪的战斗力远超他的想象,第二次挑战又是以失败告终……

    邹卓还是不服气,又打了第三次,但是依旧扑街!

    “我怎么感觉这怪物特么的比骑士还厉害啊!”

    邹卓都无语了,感觉陈陌跟他开了一个天大的玩笑,而且还是连环阴谋!

    刚开始看到的时候觉得这是个宝箱,结果一开死了。

    死了之后肯定会想,嗯,只是一个小陷阱而已,看我砍死他!

    结果砍了一下之后发现打不过……

    这时候如果宝箱怪有内心os的话,一定是这样的:“这个智力为五的渣渣竟然还想报复?呵呵,就算正面交手,你也不是我的对手!”

    而且最让邹卓感到崩溃的一点是,只要在游戏中坐了篝火补充状态之后,这个区域的绝大多数小怪都会全部刷新!

    尤其是那个让邹卓蛋疼不已的洛斯里克骑士,竟然也是在可刷新的范围内!

    “连第一个高墙都过不去,就这样还指望着我去击败那些强大的薪王传火?传鸡毛吧!”

    邹卓瞬间对自己的人生产生了怀疑,我打败了古达又有什么意义?在洛斯里克城墙这里可是比boss还要更加恐怖啊!

    ……

    经过了两个小时的奋战,到中午的时候,很多人都已经来到了洛斯里克城墙。

    但是他们都遇到了和邹卓一样的问题,就是在击败古达之后本来信心百倍,但一打小怪之后,就发现自己还是太年轻了……

    陈陌说的一点没错,这游戏里boss和小怪难度设置非常好,简单来说就是boss无非就是血条长一点而已,可实际上随便一个小怪都有秒你的能力……

    邱恒阳也是在洛斯里克城墙被虐的死去活来,在不知道死了多少次之后,他终于决定退出游戏舱,先去吃个饭。

    这时,邱恒阳发现手机的聊天群里很多人都在问:“老邱怎么样?陈陌的新游戏好玩吗?割草割得爽吗?”

    邱恒阳心中五味杂陈,想了一下回复道:“嗯,新游戏可好玩了,名副其实的割草游戏,建议大家发售的时候都买来试试……”

第541章 你接着忽悠!(一更)() 
    一连三天,体验店的玩家们在《黑暗之魂》中被虐的死去活来!

    这些玩家们很快就总结出了这游戏中的一些规律。

    boss非常变态,秒人没商量。

    小怪也非常变态,秒人同样没商量。

    没穿护甲的玩家,脆的就像一张纸;穿上护甲的玩家脆的就像牛皮纸。

    总之在这款游戏里,你死在哪里死在哪个怪的手上都一点不稀奇……

    而且在这游戏中,到处都可以感受到来自于设计者的恶意。

    正常流程中出现玩家根本打不过的怪也就算了,各种奇怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍,但最骚的是,就连游戏中所遇到的第一个宝箱,竟然都特么是个怪物!

    可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?

    不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。

    所谓血迹,就是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地上看到一滩血迹,碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。

    所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一滩血迹,只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。

    而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。

    所谓谏言,就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。

    这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。

    从刚开始的新手区,陈陌就通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作,以及一些特殊的地点事件。到后来,玩家们也开始在地上写谏言,用于提示其他玩家。

    当然,这些谏言中有真有假,看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。

    现在的玩家们还都比较心地善良,所以谏言也让身处绝望世界的玩家们感到了一丝丝温暖:嗯,至少还有其他的蠢货跟我一样在这里受苦啊……

    而且魔改后的谏言允许玩家在地上写任何文字,而不再是只能写模板中的文字。(当然,有屏蔽字设定,如果玩家留言辱骂信息被举报,会对该账号有所处罚。)

    毕竟《黑暗之魂》在移植到vr平台上之后,输入信息变得简便了,也不用再有那么多的限制。

    很快,这些先行者们开始在地图中大量留下谏言,比如在古达门口留下“请使用盾反战斗”,在传火祭祀场门口留下“不要砍np”等等。

    还有一些根本打不过的怪物,比如结晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克骑士等等,很多人也都在它们出没的地方留下谏言,让大家可以绕过去,以后再打。

    还有些玩家惊讶地发现,《黑暗之魂》里面的np竟然是可以攻击的!

    只不过攻击的后果会非常惨烈,有些np会拒绝卖给你商品,而另外一些会一直追着你杀,甚至你死了都不放过。而这也会直接导致你断掉与他相关的任务线。

    个别玩家因为这种事情而非常绝望的删档了……

    如果放在其他游戏里,这件事情肯定要被玩家们喷,但是放在《黑暗之魂》里,大家很快就接受了这个设定……

    毕竟肯留下来的玩家都是抖m,谁还在乎这种细枝末节……

    不过,这游戏里换号重练也不是什么大不了的事情,因为很多选了法师或者圣职的玩家,在刚开始都被boss给虐的死去活来,非常无奈地删号重新选择了骑士开局。

    至于更加悲惨的一无所有者,更是让玩家死的怀疑人生……

    ……

    这三天之内,体验店中的《黑暗之魂》玩家们可以说是经历了人生的大起大落,虽然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的难度给劝退了,但留下来的人无一例外的选择了继续前进下去。

    与此同时,许多玩家的试玩信息被放到了网上,个别黑粉在网上对《黑暗之魂》破口大骂。

    “卧槽,陈陌做的是什么垃圾游戏?这游戏根本就不是什么割草游戏,进去之后被小怪秒的死去活来!”

    “玩这游戏简直是受虐,陈陌又是在报复社会了!”

    “发售之后大家千万别买,谁买谁煞笔!”

    但是也有很多玩家在纷纷反驳。

    “谁说的,这明明是一款名副其实的割草游戏,怎么能做人这么不诚实呢?”

    “这游戏可好玩儿了,别听那些水军带节奏,大家都买来玩啊!”

    “嗯,这是一款非常治愈心灵的游戏,可以有效缓解上班之后的精神疲劳,有益身心健康!”

    “我来作证,这游戏真的很棒,有视频为证!”

    支持和反对《黑暗之魂》的玩家们各自上传了视频,但是这让其他玩家们感到更加疑惑了,从界面上看,这明显都是《黑暗之魂》,但是效果怎么差的这么多啊?

    说《黑暗之魂》里会被怪秒的玩家们上传了一段和古达战斗的视频,果然,在视频中,古达的长刀挥舞得虎虎生风,三刀就把玩家直接带走了,惨的不行。

    但是也有玩家上传了手拿大剑在洛斯里克高墙大肆屠杀的视频。在视频中,这名玩家挥舞着大剑,那些骷髅小怪根本都不是一合之敌,就连洛斯里克骑士也在大剑的连续砸地攻击之下被拍的毫无脾气,成功证明了这游戏确实能够割草。

    那些没有来体验的玩家们都疑惑了,到底谁说的是真的啊?

    其实那名拿大剑的玩家是《黑暗之魂》的忠实玩家之一,这三天基本上都泡在体验店,推图的进度也很快。为了录这个视频,他还特意跑回洛斯里克城墙去,把那里的小怪虐了一遍,确实很好的营造出了一种割草游戏的效果。

    还有很多看热闹不嫌事大的人在混淆视听,本着一种不能我一个人受虐的心理,在这位大剑哥的视频底下疯狂点赞。

    “对呀,这才是《黑暗之魂》的常态,我在里面也是这么大杀四方的,额呵呵。”

    “看见没?这大剑霸气不霸气,砍怪是不是两刀一个?就连骑士也都毫无还手之力,就这样还说《黑暗之魂》难的人,你们的良心不会痛吗?”

    “就是就是,明显是自己的技术不过关,却反过来怪游戏,是你的打开方式不对啦!”

    其他那些不明真相的玩家们都懵逼了,到底谁说的对呀,怎么这游戏发售前的评价如此两极分化呢?

    很多玩家都从中嗅到了一丝丝阴谋的味道,但是这反而让一些人的好奇心和求知欲更加膨胀,因为从视频上看,这位大剑哥砍怪的时候确实非常的爽,在盘古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!

    虽说网上也有许多被虐到退散的人在宣扬这款游戏多么受苦,但是大部分玩家还是觉得应该买来试一试,毕竟名头这么响,没亲手玩过怎么知道到底有多难?

    更何况这游戏不是可以退款吗?怕什么?

第542章 正式发售(二更)() 
    9月1号,《黑暗之魂》正式发售!

    这次国服版本和其他语言版本是同步发售,游戏内包含中文英文两种内置语音。

    不论是在国内还是国外,《黑暗之魂》的下载量都开始节节攀升。

    因为从严格意义上来说,《黑暗之魂》是第一款运用人工智能打造物理引擎做出来的游戏。《骑士荣耀》虽然放出资料早,但是因为研发进度要慢一些,所以还要再晚一周多才能上线。

    这就让《黑暗之魂》变成了全世界第一款运用人工智能物理引擎打造的游戏,蝎子粑粑独一份。

    在国外,雷霆互娱也已经有了很大的声望,被很多外国玩家视为西幻大厂,都希望这款游戏可以延续《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《英雄联盟》等游戏的成功。

    可以说全世界各地都有玩家怀着极高的期待,进入《黑暗之魂》。

    不过很快他们就遇到了体验店玩家同样的问题,就是第一时间怀疑这游戏的难度!

    这些人可以说是在游戏里死的惨绝人寰、惨无人道,甚至第一天有很多人都卡在前往传火祭祀场的路上,被古达老师虐得生活不能自理。

    而且在vr模式下,这种战斗更加令人惊心动魄。还好陈陌给《黑暗之魂》的标准是按恐怖游戏来做的,会检测玩家的血压、心跳等等指标,否则说不定就要闹出大新闻来了。

    国外的玩家们还好,因为欧美玩家喜欢西幻题材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了这个难度之后,就非常愉快的玩下去了,反而觉得很有意思。

    而且,他们也没经受过陈陌的忽悠,也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。

    但是国内玩家什么时候吃过这种苦头?游戏发售第一天,《黑暗之魂》的官方论坛就瞬间炸了!

    “什么情况?这游戏太难了吧,我第一个boss都已经死了四五次,而且感觉完全打不过啊?”

    “别说boss了,我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊?”

    “说好的割草游戏呢,你们这群骗子!!”

    “搞了半天,原来我才是草啊,是怪物割我啊!真特么服了!”

    论坛上一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。

    而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。

    钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。

    其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在《黑暗之魂》制作出来之后都试玩了这款游戏。

    结论也出奇的一致,太变态
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