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全能游戏设计师-第237部分
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之后,才能更好地理解这首歌里面所蕴含的情感……
而且,即使有个别的玩家想要暗示,大家也根本不听,因为热评的前几名早就已经被那些过度解读歌词含义的哲学评论给占据了,那些妄图揭露真相的玩家掀不起什么水花……
……
带着对《黑暗之魂》前传的无限憧憬和这首《三百六十五里路》的疑惑,玩家们终于等到了《黑暗之魂》前传发售的这天!
还是和《黑暗之魂》一样,前传也是全球同步发售,包含多语言版本以及中英文两种内置语音。
显然,在已经有了《黑暗之魂》的巨大影响力之后,前传的受欢迎是显而易见的,因为全世界所有喜爱《黑暗之魂》的玩家们,都在热切期盼着前传的发售!
悬而未决的谜题。
高超的关卡设计。
运用盘古引擎制作出的战斗系统。
令人心跳加速的游戏体验。
所有的这些因素,都让《黑暗之魂》成为了一款独具特色的游戏,也让《黑暗之魂》前传的受关注程度不断高涨!
而且,这次的《黑暗之魂》以及《黑暗之魂》前传也都推出了sith版本,那些买了sith却买不起游戏舱的玩家们,也都可以花仅仅98块钱就可以买到《黑暗之魂》的sith版。
虽然掌机版本在沉浸感上比vr差的远,但毕竟便宜,而且还可以随时随地玩,所以可想而知,大部分买了sith的玩家们也都会选择入手尝试一下。
第597章 正式发售!(三更)()
全世界的玩家们都怀着期待,进入黑暗之魂前传,想要复现出黑暗之魂这款游戏的全貌。
很多人都已经迫不及待地想要去体验那场上古之战的一切,揭开黑暗之魂背后所隐藏的秘密。
甚至在幻想着能够和太阳王葛温、伊扎里斯的魔女这种传说人物一战,走上不死人的人生巅峰。
不过,他们很快就被虐的死去活来
在黑暗之魂的官方论坛上,发售当天就出现了无数帖子,而主题也非常统一:“这难度简直是丧心病狂!!”
很多玩家都是做好了心理准备才来玩的,自以为对“受苦”这件事情可以淡然处之,但是真正进入游戏之后,他们发现自己还是太脆弱了
就像很多玩家在体验店经历过的一样,这些玩家也在黑暗之魂前传中好好地领略到了陈陌的恶意,甚至时比黑暗之魂还要更加强大的恶意!
很多玩家本来以为已经完全适应了陈陌的套路,但在玩了黑暗之魂前传之后,他们才明白,以前的套路那算什么套路?
这特么才是真正的虐死人不偿命2。0版本啊!
被大屁股劝退。
在传火祭祀场迷路。
被活尸剑圣教做人。
很多玩家都是通关过黑暗之魂的,也是怀着万丈雄心来挑战黑暗之魂前传,结果刚进游戏没一个小时,就被一盆凉水泼头给浇了个透心凉
最气的是,玩家们终于理解了陈陌钦定的那首黑暗之魂前传主题曲。
那些过度解读这首歌的人们全都错了,事实上,三百六十五里路这首歌和黑暗之魂本身的故事背景完全没有一毛钱的关系,唯一的共同点也就只是在于这个歌词了。
为什么选这首歌做主题曲呢?因为在玩黑暗之魂前传的时候,玩家的很多时间都是在跑路中度过的!
整个黑暗之魂前传的地形四通八达,场景很大,说是一个完整的小世界也不为过。而按照前传的设定,玩家在取得王器之前是不能通过篝火传送的,更是没有坐骑这种东西,所以很多时候玩家们想要在两个距离比较远的地方穿梭就只有一个办法,就是跑!
更何况,在黑暗之魂中,只要玩家坐了篝火怪物就会完全复活,对于玩家们来说,一路刷过去太浪费时间,但跑酷过去的话,风险又太高
经常是一个不小心挂了,就要从头再来
很多玩家玩着玩着,突然就理解了这首主题曲的含义。
“三百六十五里路呀,从故乡到异乡”
“三百六十五里路呀,从少年到白头”
“有多少三百六十五里路呀,越过春夏秋冬”
“三百六十五里路呀,岂能让它虚度”
很多玩家纷纷吐槽,这歌还真特么贴切啊!!
这跑路跑的,确实是三百六十五里路,确实是从少年到白头,一点没毛病!
很多玩家在跑路的过程中,甚至主动放起了这首歌,因为他们觉得特别贴切,特别能体现自己此时此刻的心情
而三百六十五里路这种歌竟然还被很多玩家给顶上了热搜,在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置,让歌手赵彰受宠若惊
他也不明白,这首歌虽然挺好听,但毕竟风格有些过于传统了,怎么会这么受欢迎呢?
如果他知道真相的话,大概会很想找块豆腐撞死吧
意料之中的,篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。
“所以篝火到底为什么不能传送啊!只是陈陌为了恶心我们吗?!”
“陈陌应该是早就预料到这种情况的出现了吧?还特意出了一首主题曲嘲讽我们,是可忍孰不可忍!”
“这游戏干脆改叫跑路之魂算了!”
显然,大部分玩家都对这种设计接受不能,尤其是在玩过黑暗之魂后,很多玩家都已经接受了“篝火=传送点”的这个设定,一下子不让传送了,这种心理落差可想而知。
陈陌没有出来解释,倒是一些老玩家替他解释了。
“大家先冷静一下,关于篝火的事情,我说说我自己的看法。”
“刚开始发现篝火不能传送的时候,我的心情跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一下,还是大概猜出了陈陌的意图。”
“我们比较一下黑暗之魂和黑暗之魂前传的关卡设计。相对而言,黑暗之魂的关卡偏于线性,虽然玩家同一时间最多有23条路线可以选择,比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss,但整体来说,难度是不断递增的,有一个比较好的最佳流程。”
“而黑暗之魂前传则不同,路线更加四通八达,像传火祭祀场,同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地点。”
“我觉得,这一方面体现了这款游戏超凡的关卡设计水平,把这么多大关卡给整合为一整巨大的整体,而且完全无缝衔接,这是一件非常了不起的事情;另一方面则是鼓励玩家采用多种路线自由探索,而非完全以单一的线性路线进行游戏。”
“目前已经有大佬研究出一套跑酷玩法,就是开局选择盗贼或者带万能钥匙,先到传火祭祀场跑高级地图摸很多好东西之后再开荒,效果也非常好。”
“而且,用心体会之后就会觉得,这游戏的关卡设计真的牛逼!可以说,黑暗之魂的关卡设计已经很棒了,而前传的关卡设计更棒!我觉得如果篝火可以随意传送的话,可能这种关卡设计的美感就会被严重冲淡了。”
“对了,还有一点,等大家到了王城,在见过大胸公主之后就会拿到王器,到时候就可以随便穿送了。那种感觉,啧啧,简直是爽到炸裂!所以,大家大可不必这么着急开喷,陈陌这么设计自有他的道理,还是希望大家用心感受。”
这条帖子发出之后,也确实起到了一些作用,很多玩家的心态逐渐平复了,表示会好好体会一下陈陌的关卡设计艺术。
不过更多的玩家则是表示:大胸公主??在哪呢??
第598章 Switch版本(一更)()
毫不意外地,《黑暗之魂》前传在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的效果也非常爆炸。
从各方面看,《黑暗之魂》前传都延续了《黑暗之魂》的及成功,甚至在如此变态的难度之下,前传发售前几天的销量都比前作要高!
更让玩家们惊讶的是,《黑暗之魂》的sith版本竟然卖得非常好,甚至连带着主机的销量都有所上涨。
世一大的学生寝室里。
几个游戏设计专业的男生正在围观一名男生在sith上玩《黑暗之魂》。
基本上买了sith的玩家都会选择买《黑暗之魂》,毕竟《黑暗之魂》是sith发售至今销量最好、品质最高的一款游戏,价格也非常亲民,没道理不买。
甚至很多人已经听说了这款游戏非常虐,但还是选择买来玩一下,反正被虐退了就再退款吧。
不仅仅是因为《黑暗之魂》的评价非常高,也是因为这是第一款用盘古系统制作的游戏,即使被从vr平台移植到了sith平台,它在表现力上面也比其他的游戏优秀很多。
几个男生在后面一边围观一边讨论,脸上还带着跃跃欲试的神情。
“真别说,感觉这个画面挺不错的呀,虽然跟vr差的远,但是画面清晰度很高啊!而且物理引擎也不错,这品质比很多pc游戏都高多了!”
“当然,vr游戏改的啊!就算简化掉一些内容,内核还在啊。”
“而且感觉操作模式也非常棒,《黑暗之魂》的整个战斗系统都能复现啊!”
“对,我之前在家里的vr游戏舱玩过,游戏内容和掌机上面区别不大,最大的区别可能也就是沉浸感、操作模式这些相对细枝末节的东西了。”
“哇,感觉这游戏移植到掌机上面还是很难呀,这难度一点都没降低!我怎么又死了?”
“你行不行啊?菜鸡,不行就赶紧换人!”
“哎,别提了,这两个摇杆用起来不是很方便啊,哪像vr游戏舱里面那么舒服。”
“呵呵,那是你不会用,还是让我来吧!这个操作模式在玩《超级马里奥奥德赛》的时候早就已经习惯了,其实掌机玩这种游戏反而比vr还要容易一些,而且也不那么累。”
“真别说,感觉这画面效果挺好啊,我都在想要不要买一台电视了!”
“掌机玩着不是好好的吗?再说……买了电视,就我们这个寝室,放哪……”
“电视屏幕多大啊!在电视上和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩《黑暗之魂》……啧啧啧,这画美不看啊!”
“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,】已经报警了啊!就差全都花在游戏上了……先缓缓,再过两个月吧……”
这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入sith的。
当时是他们四个人集资购买的掌机,现在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传一起在sith上面发售,他们虽然不能去玩vr版,但在sith上过过瘾还是可以的。
不过,有些刚接触sith操作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的操作方式。
归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也就没有熟悉过手柄的操作模式。
他们最熟悉的操作模式是手机、pc和vr的操作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。
就像很多pc玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄操作的舒适性。
一方面是按键位置,很多人在按上方的l和r键的时候会觉得很不方便,尤其是以为主要攻击键,很多pc玩家都是比较不习惯的。
另一方面就是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来就手忙脚乱。
不过,之前已经通过《超级马里奥奥德赛》熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。
甚至有人觉得这么玩儿起来比vr游戏舱玩起来还要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戏中那些恐怖的氛围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。
另一方面就是sith的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。
当然这两个版本还是有区别的,比如在vr版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。
某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。
而sith版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。
不过即使是进行了简化,在sith平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。
很多人在玩儿了sith版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!
整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。
殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。
这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。
在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。
但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。
而《黑暗之魂》发布sith版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有vr游戏舱的玩家群体中;而对于sith来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。
当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。
第599章 《黑暗之魂》剧情补全(二更)()
在发售之后,《黑暗之魂》前传不出意料地席卷了国内大部分的直播平台和视频网站,毕竟有前作的口碑支撑,再加上更高超的关卡设计水平和更变态的游戏难度,这游戏想不火都难。
当然,这种火更多的是在热度上,而不是销量上,毕竟这游戏确实太难了,肯定会影响在vr平台上的销量。
毕竟这世界上的抖m玩家还是少数,相比于亲自在游戏中被虐,大家还是更喜欢看主播受虐……
不过,那些真正的硬核玩家倒是迎来了一次狂欢,因为《黑暗之魂》前传完美符合了他们的要求。
虽然大家都在不断的受苦中感到绝望,但《黑暗之魂》前传让他们找回了久违的快感,让他们找回了那种作为一个萌新小心翼翼地举着盾牌,不断探索未知世界的快乐。
甚至很多人在玩过《黑暗之魂》之后,再玩其他简单的动作类游戏,都会觉得索然无味。
因为在玩过《黑暗之魂》后,玩家自己成长了,不论是意识、反应力还是游戏智商,都在某种程度上得到了锻炼,所以那些简单的动作类游戏都变得毫无挑战性。
而对于很多魂学家来说,《黑暗之魂》前传最大的意义在于,它在某种程度上补全了《黑暗之魂》的世界观,也让之前许多悬而未决的问题有了官方的解答。
当然,这个世界观虽然被补全了大框架,
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