友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
第三电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

全能游戏设计师-第285部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    虽说构造有了些许变化,但依稀还是能分辨出来,这个场景就是拿《绝地求生》的游戏场景改的!

    刚进入游戏的登录场景,所有人的面前都出现了一块电子显示屏,一个英姿飒爽的女性军官开始向所有人介绍游戏背景,在显示屏的下方还有字幕,一些关键信息还特意变色显示了。

    “各位指挥官,欢迎来到孤岛特训!”

    “诸位都是身经百战的勇者,都是保家卫国的战士,你们有着精湛的枪法和钢铁的意志,是华夏的中流砥柱。”

    “《孤岛特训》是一次重要的军事演习,但它和以往的军事演习完全不同。”

    “在孤岛特训中,诸位要完成下列目标:搜寻特定讯号源,在艰苦环境中搜集物资,充分利用多种地形和武器进行战斗,提升小队合作默契程度,与战友并肩战斗。”

    “在特训中,所有人都将以虚拟身份进入一座荒岛,在现实中不会受伤,也不会阵亡。被淘汰的玩家将退出特训。只有最强大的战士才能获得特训的第一名!”

    “没有什么比真正的战场更能体现英雄的禀赋,也没有什么比激烈乃至于惨烈的竞争更能激发一个人的斗志。”

    “所谓强者,当能凭临绝境而开辟生路,请诸位准备好,迎来这场别出心裁的特殊训练吧!”

    一些没玩过《绝地求生》的玩家们还没什么感觉,但那些玩过吃鸡的玩家们,则是目瞪狗呆。

    在《孤岛特训》的版本中,这场战斗是为了从100名战士中选拔出最优秀的战士。所有人都是以虚拟身份加入特训。

    没有“毒圈”和“安全区”的概念,取而代之的是讯号源,所有人必须在指定时间内进入制定的讯号源搜寻区域。

    距离搜寻区域过远会造城讯号衰减,玩家的虚拟身份会变得不稳定,长时间未进入讯号源搜寻区域可能会造成淘汰。

    至于训练目标也很明确,《孤岛特训》不同于以往的军事行动,主要是培养在艰苦环境中充分利用现有资源和物资的能力,以及小队在复杂条件下的配合、协作。

    同时,淘汰敌人也不是为了杀戮,而是为了在激烈的战斗中选拔出更强的战士。

    而且,一些玩过《绝地求生》的玩家发现,游戏中好像多了很多横幅,包括登录场景和初始的素质广场上。

    “不忘初心,牢记使命,刻苦训练,磨砺成材!”

    “维护国家安全,维护世界和平!”

    “赤胆忠心,保家卫国!”

    “军事过硬,作风优良,不忘初心,砥砺前行!”

    很多人都有点恍惚,感觉自己好像又回到了军营中?

    不仅如此,游戏里的装备和载具也都改了!

    游戏中的所有枪械都改成了目前现役部队的武器装备,比如**手枪,81…1式自动步枪,**冲锋枪,95式自动步枪,85式狙击步枪等等。

    这些武器在登录场景中都是解锁状态,可以任意使用、训练。而且很多人试了一下之后发现,这些枪械的弹道和现实中的弹道几乎完全一致!

    此外,在游戏中,载具也全面更新,比如bj2020s系列吉普车,也成为了主要载具。

    “牛逼啊,这还真是训练特供的版本?”

    “这里面很多都是我们平时训练用过的枪,感觉好熟悉啊!”

    “感觉改完了之后,还真是和以前的《绝地求生》给人的感觉完全不一样了啊!”

    “快,我们赶紧组个四人小队玩一下!”

    “我也来我也来,这可有意思了!”

    ……

    帝朝互娱。

    金杰光的心情很不好,因为从各项运营数据显示,《绝地求生》的热度在近期一直在疯涨,甚至已经完全碾压了《狼魂:现代战场》。

    《狼魂:现代战场》倒也不能说是不成功,只是和《绝地求生》比起来,热度可就差得远了。

    这次三款fps游戏的大撞车,《狼魂》和《烈火突击》都被撞得有些惨不忍睹。

    其实《烈火突击2》还好,毕竟以剧情为主要卖点,严格来说是以单机内容作为主要玩法,销量还可以,也就说得过去了。

    但《狼魂:现代战场》则是以玩法为主要卖点,和《绝地求生》这一撞上,可就颇有壮士一去兮不复还的意思了。

    此时金杰光正在写一份东西,是林朝旭亲自交代的。

    《关于在〈狼魂:现代战场〉中加入大逃杀模式的可行性分析》

    金杰光非常不想写这东西,显然,以《狼魂》主设计师秦逍的性格,他肯定不会接受在自己的游戏中加入别人的经典玩法。

    但是,从林朝旭的角度来考虑,对于帝朝互娱来说,如果想要把利益最大化,那么推出大逃杀模式是势在必行的选择。

    就连《烈火突击2》,不是说也在考虑加入大逃杀模式么?

    没办法,虽然很多人都对跟风嗤之以鼻,但是跟风确实能赚钱啊。

    谁会跟钱过不去?

    于是,金杰光可就苦了,被夹在林朝旭和秦逍中间,很有可能闹个两头不是人。

    金杰光一边写这份报告,一边在心里把陈陌骂了百八十遍。

    就在这时,金杰光注意到聊天群里有人分享了一份通告。

    “什么玩意?!《绝地求生》的训练专用版《孤岛特训》获得了部队战士们的一致好评?游委会通报表彰?!”

    金杰光都懵逼了,什么鬼啊这是?

    就《绝地求生》这个游戏背景,还特么能获得表彰?怕不是在逗我吧?

第718章 电影化游戏《神秘海域》(一更)() 
    《失落宝藏》在世界范围内的火爆,算是意料之外,但也在情理之中。

    在平行世界中,寻宝题材的作品,包括视剧等等算是相对小众的题材,但不得不说,这个题材其实有很多可挖掘的潜力。

    寻宝题材的作品,核心爽点无非是三种,动作、解密、观光。

    在这三点的基础上,绝大多数爆米花大片的应有特质都可以往上加,比如战斗、枪战、飙车、攀岩、爆炸、感情戏等等。

    真正做到极致的商业化寻宝题材,肯定是这些因素的综合体,单纯只靠解密和观光,是很难让观众产生足够多的荷尔蒙的。

    就像某飙车电影,飙着飙着就飙到拯救世界上面去了。

    毕竟在各种爆米花电影层出不穷的年代,观众们的爽点阈值也已经越来越高了,不再满足于那种平淡无奇的寻宝和解谜。

    而在平行世界中,《失落宝藏》恰好是这样一部把寻宝题材的商业化特征做到相对极致的电影,所以,这虽然算是个小众题材,却获得了出乎意料的成功。

    《失落宝藏》的巨大成功让制片方也感到喜出望外,而围绕着这一ip的联动就成为了接下来一段时间的热点话题。

    视、游戏等ip的跨领域改编早就是一件顺理成章的事情,而《失落宝藏》电影的热映,引起了原著销,也引起了许多游戏公司的关注。

    像这种当前的大热ip,价格肯定是虚高的,这不用说,毕竟所谓的ip,无非是热度和流量的代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》的ip,价格贵是贵,但热度也能保证。真等这电影过气了,ip卖的是便宜了,但宣传效果也就大打折扣了。

    很快,许多国外的游戏媒体都爆料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作,希望能够以《失落宝藏》的故事作为剧本,改编成为v游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个ip的角逐,毕竟这电影在国内也同样火热。

    不过,这个ip最终是被GA给拿下了……

    很多喜欢《失落宝藏》的粉丝们表示抱头痛哭,这特么什么鬼啊!

    考虑到GA在游戏圈的风评,指望着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太可能了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到80分,那粉丝们都改谢天谢地了。

    不过,GA的相关项目负责人在接受采访时可是信心满满,表示绝对有把握让《失落宝藏》成为一部“开创性的冒险游戏大作”,并且他们的研发组设计师已经在和《失落宝藏》的原著作者沟通,希望能够聘请原作者加入游戏设计组,共同进行《失落宝藏》游戏版的研发。

    对此,粉丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非就是挂个名,毕竟作品ip都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也不合适。

    更何况隔行如隔山,原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事情,所以对于最后做出来的成品到底如何,粉丝们也都没底。

    ……

    很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比GA要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创ip,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。

    而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。

    《神秘海域——电影化游戏》。

    这个副标题让所有人都感到有些好奇。

    电影化游戏?

    显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。

    “这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”

    “这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”

    陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”

    钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”

    陈陌摇头:“没有啊。”

    钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loading和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”

    陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”

    “它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在CG的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”

    “我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”

    “当然,以目前VR游戏舱的性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把VR游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”

    贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loading,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无loading啊?”

    陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”

    “这里有53种隐藏loading条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”

第719章 极致的游戏细节(二更)() 
    钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个VR游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”

    陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”

    钱鲲:“牛逼。”

    陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的UI能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”

    “如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”

    “另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”

    “细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”

    “光能透过人物的耳廓。”

    “主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”

    “从任意方向上下车,都会有不同的动作。”

    “攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

    “人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

    “人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

    “从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

    “有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

    “人物的手机有完整UI。”

    “吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

    ……

    陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

    这些细节……也太多了吧?

    当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

    一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!

    再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!

    显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

    不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

    即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

    而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。

    对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

    设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

    “厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

    “完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

    “
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!