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全能游戏设计师-第308部分

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    连玩家们都这么觉得,那专业的游戏评测人员肯定能找出更多问题。

    玩家们依旧不知道《美国末日》到底是个什么样的故事,但没关系,“满分神作”这四个字已经是玩家们非买不可的理由了。

    可能是听到了玩家们钱包君的哀嚎,陈陌表示,将针对《美国末日》推出一项专属的优惠活动!

    玩家们一下子就来兴趣了,毕竟很多人早都决定要买了,有了优惠活动,买的理由不就更充分了吗?

    很多人都在猜,会是什么样的优惠活动?和其他游戏的联动?和《神秘海域》合集一起购买可以打折?还是说简单粗暴的直接限时优惠?

    结果,陈陌表示:购买了《美国末日》的玩家,将获赠《美国末日》的专属游戏舱主题!是的,就是艾莉摸长颈鹿的那一幕……

    众玩家:“……MMP!”

    把10块钱的东西当成“非卖品”赠送,这特么就是专属的优惠活动了是吗?!

    奸商塞伦特,亏之前还夸你良心来着!!

第766章 唯一的焦点(四更)() 
    陈陌的这项“优惠活动”让很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最终,玩家们还是忍气吞声了。

    没办法,谁让《美国末日》是满分神作呢?只能乖乖掏钱买了……

    而且,主题是限量版的,也就是说,这个主题不会再是那种10块钱的烂大街货,不买游戏就拿不到这个主题,这么一想的话,还是挺值的……

    在《美国末日》发售的前夕,《末世求生》的主流媒体测评也都出来了,普遍在8。3分到8。7分左右,没能达到9分。

    这其中有一个很重要的原因,就是这些游戏媒体的测评人员才刚刚玩过了《美国末日》,对于这一类丧尸题材的游戏,审美水平已经有了显著的提升。

    显然,和《美国末日》相比,之前《末世求生》宣传的那些闪光点,好像都不再那么闪光了。

    比如角色设定,一个退伍军人虽然可以让玩家的战斗更加刺激,但却缺少了身为普通人的代入感。

    对付僵尸的电锯和加特林虽然让玩家杀得很爽快,却与末世物资极度匮乏的背景产生了某种矛盾。

    种类繁多的变异丧尸则是让游戏有种向着科幻偏斜的倾向,而反观《美国末日》里的丧尸虽然种类少,但有新意,而且还有一点点科学依据。

    看起来很丰富的附加玩法其实并没有延长多长的游戏时间,反而拖慢、中断了游戏的剧情节奏,让整个故事显得拖沓,玩家的情感发生中断。

    非常政治正确的人员构成显得有些过于刻板,和很多电视剧或者电影发生了撞车。

    突然死掉的配角并没有让人感觉到末世的残酷,反而有一种剧情安排上的刻意感。

    ……

    当然,这些特点原本都是《末世求生》的一些优势,但与《美国末日》一对比,这些设计上的问题就全都凸显出来了。

    区别最显著的一点在于,《美国末日》并不是一个符合“政治正确”或者“普世价值”的结局。

    如果按照人类所赞扬的“牺牲精神”,艾莉献出生命拯救全人类才是对整个人类族群更加有利的选择。

    如果《美国末日》的结局是艾莉为了拯救全人类而死掉了,那这游戏才会沦为一棵大毒草。

    但恰恰相反,《美国末日》没有给到这样一个自我感动的结局,而是选择顺从人类最本质、最真实的情感。

    从某种意义上来说,乔尔是自私的。

    如果仅仅是“为了小女孩放弃全世界”的这个理念,可能很多人都会提出质疑,毕竟这不符合传统的普世价值。

    但《美国末日》的伟大之处就在于,通过10个小时的游戏时长,让每个玩家都认同了乔尔的选择,并让他们相信,如果他们是乔尔,也会做出同样的选择。

    “去他的全人类,我只要艾莉活下去。”

    而这才是《美国末日》真正称得上是“神作”的地方。

    而这也正是对传统的“奉献精神”和“人性”的一种反思,让每个玩家在玩游戏之余,不仅仅是获得感官上的愉悦,更多的是获得一种精神上的洗礼和升华,有所思考。

    如果以这种标准来衡量,《末世求生》的内涵就显得非常空洞了。

    单纯描写末世的险恶和人性,并不能凸显真实。更真实的情况是,人性都是复杂的,每个人都有很多面,都有自己信奉的准则。

    就像《美国末日》的长颈鹿场景,之所以备受欢迎,就是因为它凸显了在末世中的温暖。

    一个完完全全黑暗、灰色的末世并不是真实的末世,单纯的杀戮和灾难也会让人心生厌倦,不论在何时何地,人性的光辉总会焕发出应有的光芒。

    ……

    ……

    10月15日,《美国末日》正式发售。

    同一天发售的,还有《神秘海域》的3部DLC和《末世求生》。

    在之前,《美国末日》是这三部游戏中最不被看好的,但现在,它已经成为了当天的最大热门。

    国内外的很多玩家都已经等不及让陈陌拿走他们手中的钱了,因为时至今日,也没有太多关于《美国末日》的资讯流露出来,唯一确定的只有一点,就是这款游戏是各个方面都毫无短板的神作。

    正式发售后,网上很快就爆发出关于《美国末日》的讨论,热度铺天盖地!

    刚开始的时候,玩家们并没有感觉出来这游戏到底好玩在哪。

    第一印象,这就是个末世题材的《神秘海域》,画面品质和《神秘海域》一样,同样线性game,而且还不能爬墙。

    但随着游戏进程的推进,玩家们发现自己的情绪已经被这款游戏给牢牢地抓住了。

    很多玩家觉得这游戏非常压抑,尤其是剧情的中后期,好像随时都要被压得喘不过去来,但越来越紧张的剧情却又推着玩家不断地向前走,一刻也停不下来。

    而到了最终结局的时候,所有一切压抑的情绪都得到了释放,在玩家们的困惑和反思中,游戏戛然而止。

    所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,乔尔和艾莉,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。

    很多玩家们在通关之后都在感慨,确实是神作,没毛病!

    很多玩家在玩过之后感慨,之前还觉得这么多游戏媒体都给满分肯定是过誉了,但玩过之后觉得真没过誉,这游戏就是值满分!

    也有很多人对最后的结局产生了争议,有些人认为乔尔太自私了,但更多的人认为,这才是乔尔应该做出的选择。

    这个故事其实并不能说是一个悲剧,因为艾莉没有死,乔尔和艾莉都回到了那个小镇,安稳地生活了下去。

    而且,作品中还饱含着对与人性的赞美,对于美好未来的愿景。

    那些购买了《美国末日》的玩家们,全都非常骄傲地在网上放出了自己游戏舱的《美国末日》主题截图。

    “感谢陈陌,让我感受到了这样一个令人感动的故事!”

    “这是一次前所未有的游戏体验,《美国末日》是我购买的最不后悔的游戏,没有之一!”

    “钱包君不再哭泣了,它死得其所!”

    “我觉得今年的年度游戏,已经没有悬念了。”

第767章 双重爆发(一更)() 
    15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。

    在《美国末日》销量爆发、评分爆炸的同时,《神秘海域》的DLC合集的销量也卖得非常不错。

    很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了!

    在《神秘海域》的官方网站和各大论坛上,这三部DLC也引起了玩家们的热议,很多人都在感慨,内森·德雷克回来了!

    这次的三部DLC讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友情。玩家们看到的是一个更加年轻的内森·德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神的真正的探险家。

    不过,这也让内森·德雷克的人物形象丰满了起来,让整个《神秘海域》的剧情成为了一个庞大而又密不可分的整体。

    而对于很多玩家来说,最令人兴奋的点就是,又能以内森·德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了!

    虽然《美国末日》几乎横扫了整个游戏圈,但《神秘海域》的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。

    《美国末日》的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是《神秘海域》则不存在这个问题,所有人都可以尽情地享受这款游戏中所爆发出来的荷尔蒙。

    这三部DLC虽然是DLC,但单拿出来,每一部的容量都与《神秘海域》的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部DLC就足够玩到明年了!

    “喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?emmm,果然是空的,尼玛,固定套路!”

    “妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了!”

    “还真的发现了德雷克船长的尸体啊!”

    “哇,这boss的死法……跟黄金宝藏一起沉海,有牌面……”

    “这次是马可波罗的宝藏?”

    “内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧!”

    “等等,黑发妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修罗场的味道!”

    “哇,这段火车追逐戏,简直绝了!跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊!”

    “走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过?丧心病狂!”

    “香巴拉王国!!!卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊!”

    “所以……香巴拉王国就这么GG了?尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来发现遗迹的还是来毁灭遗迹的???”

    “飞机也炸了??”

    “德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”

    “……又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”

    “全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单!”

    这三部DLC出来之后,彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森·德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……

    不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。

    在体验过这三部DLC的内容之后,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。

    对于内森·德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森·德雷克应该退休了。

    毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧……

    ……

    在《美国末日》和《神秘海域》的双重爆发之下,《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。

    其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。

    就连乔什·威尔逊自己,在《美国末日》发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的?

    在通关美国末日之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比不了比不了。

    乔什·威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。

    而《美国末日》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。

    但,这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。

    在通关了《美国末日》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。

    “看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”

    乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。

    但是GA可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!

    先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在GA觉得胜券在握A过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流!

    至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。

    年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。

第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯(二更)() 
    此时已经是10月中旬,在接下来的一个多月中,没听说再有什么大厂研发的经典游戏要发售。如果不出意外的话,《美国末日》斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。

    不过,让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点,还有一点在于,陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐?

    在去年,陈陌凭借《黑暗之魂》优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度,拿下了年度游戏的殊荣,也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”,游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并发扬光大,在类似的硬核游戏上继续深挖。

    但,陈陌却走上了一条完全不同的道路。

    《神秘海域》重新定义了冒险题材的游戏类型,而《美国末日》重新定义了末世题材。

    显然,即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比,《神秘海域》也以9分的高评分占尽优势,更何况《美国末日》的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。

    最可怕的还不仅仅是这两款游戏,还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高,那就是《绝地求生》。

    在《绝地求生》开启国际服之后,这款游戏的热度就在节节攀升,VR游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在VR平台上,《绝地求生》的势头完全是不可阻挡,如果没有其他更强大的黑马出来横插一脚的话,《绝地求生》在VR领域极有可能会达到《英雄联盟》在PC端的热度。

    就连《绝地求生》的手游,也都已经登顶了130多个国家和地区的手游畅销榜榜首,一统天下指日可待。

    据说在国外的一些校园中,学生们沉迷《绝地求生》手游已经影响了正常的课程,有些学校的wifi甚至已经专门屏蔽了《绝地求生》,这款游戏的火热程度可见一斑。

    本来,传统游戏的设计师们对于《
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