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全能游戏设计师-第332部分

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    画面上出现了拿破仑和凯撒的虚拟人像,在人像的旁边,还有这两位历史人物的生平介绍和生卒年月等资料。

    “想象一下,animus程序可以为您提供一个虚拟世界,让您可以在短短几分钟的时间内和过去链接在一起,让历史在您的眼前重现?”

    “animus让这个想象世界,不仅仅只是想象。”

    “透过Abstergo记忆基因研究成果打造,animus可以让你有机会在历史中来一场游戏……”

    屏幕上出现了一连串的程序字,用英文写着:

    “让我来向您展示,animus的强大能力……”

    画面一转,切换到了一些虚拟的场景。这些场景全都是被虚化过的,能够大致分辨出背景和年代,但看不真切。

    “您可以来到君士坦丁堡、威尼斯、佛罗伦萨、罗马和巴黎,重新回味那时候的风土人情。”

    “您可以重新体验美国革命,探索每一个乡镇,以及未被发掘的荒原和岛屿。”

    “您甚至可以穿越数千年来到埃及,看看宏伟壮阔的金字塔群,或者在尼罗河上捕鱼。”

    “因animus的出现,历史与现实,从未如此接近……”

    “作为阿布斯泰戈(Abstergo)的一份子,我希望您会喜欢这种全新的程序,尽情体验重现的历史!”

第826章 美术素材库(三更)() 
    看完了这段视频,玩家们都是一副黑人问号脸。

    什么鬼啊?

    说好的游戏宣传视频呢?这是啥?黑科技吗?

    而且,就算是黑科技,也太离谱了吧?

    “通过记忆基因研究成果打造的最新程序?放到VR游戏舱里就可以穿越回过去?”

    “前面还吹了半天科技改变生活,给这东西披上了一层神秘的面纱……但是我琢磨了一下,这特么不就是VR游戏吗?!”

    “……记忆基因研究成果?继续吹,我差点就信了!”

    “是啊,我也才反应过来,这特么不就是VR游戏么?就是说,陈陌要做一款跟历史有关的游戏?而且内容非常丰富,包括过去的欧洲、美洲甚至古埃及?”

    “尼玛,老老实实地做个正经宣传片多好,整的跟神棍一样!”

    “哈哈哈哈记忆基因研究成果animus,我差点就信了!”

    “全程英文语音,还给起了英文名字,还真做出了跨国企业的感觉23333,然而雷霆互娱是陈陌的私人财产啊!”

    刚开始的时候玩家们还有点懵逼,怎么连记忆基因研究成果都出来了?也没听说现在的科技牛逼到这种程度了,连基因记忆都能破解?

    后来很多玩家回过味来了,这特么就是个宣传的噱头啊!无非就是给玩家们“穿越历史”一个好看的包装,至于什么“记忆基因研究成果”……骗鬼呢啊!

    让玩家比较不满意的是,这个视频基本上啥内容都没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。

    说白了,整个视频就是一个男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景图像,就跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有……

    其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪来的干货……

    不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。

    在之前,陈陌基本上没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。

    究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。

    不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。

    如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定就行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。

    但这种高度依托历史的游戏,里面基本上不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。

    也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。

    不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片中所说的,穿梭到过去呢?

    ……

    “好了,这些就是Abstergo娱乐的全部成员了。这位是《盛唐》的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”

    陈陌在为新成立的Abstergo项目组和林穆介绍。

    其实所谓的Abstergo也可以说是《刺客信条》的研发团队,基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。

    这里面绝大多数人都有过《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美国末日》的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了……

    林穆感觉有点迷,莫名其妙地就跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了?有点活在梦里的感觉……

    介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。

    “这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。

    林穆眼睛都直了:“这么多!”

    很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了!

    其实,这个美术资源库是陈陌很早之前就建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。

    这些美术资源的来源有很多,有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。

    在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中,留待后用。

    也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。

    陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90%以上的素材直接从素材库里拿来用就行了,只有10%的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。

    不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。

    因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。

    “这是欧洲中世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑……”

    林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过来就能直接用的那种。

    “一流团队果然不一样啊……”林穆感慨道。

    以前他在做《盛唐》、《伦敦》这些游戏的时候,美术资源永远是个大难题,不仅要花大价钱给外包团队来做,还要反复沟通、反复修改,效率非常低。

    但是在这里,根本就没有那么多无用功,想要什么背景的美术素材,直接从素材库里搜就行了,除了某些特殊场景之外,全都是改改就能用,这真是太方便了!

第827章 专注于历史感的游戏(四更)() 
    来雷霆互娱和Abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。

    和想象中的不太一样……

    之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像《盛唐》一样级别的VR游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。

    林穆本来以为,陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖VR游戏,肯定比自己更难吧?

    就像《美国末日》的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。

    但是工作起来才发现,好像不是这么回事啊……

    Abstergo娱乐工作室的第一个项目,是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍,这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。

    本来林穆海感觉非常发愁,这么大的背景,怎么做啊?

    结果他还没发愁多久,就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……

    而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。

    而林穆这份,则是主要介绍《刺客信条:起源》所发生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……

    林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就OK了。

    这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。

    而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……

    也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

    林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……

    不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。

    某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。

    这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”

    陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”

    林穆:“……”

    ……

    ……

    陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。

    更重要的原因在于,《刺客信条:起源》是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。

    在制作了《刺客信条:起源》之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个《刺客信条》世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。

    这次还是和《神秘海域》系列一样,先出《刺客信条:起源》,再慢慢增加前作的内容。

    很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。

    既然是要重做,那么通过《刺客信条:起源》的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。

    虽说陈陌不会数2,但整个《刺客信条》系列只出一部《刺客信条:起源》是显然不行的。

    因为《刺客信条》系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个《刺客信条》系列的内容。

    所以,既然要做《刺客信条》,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。

    关于《刺客信条》系列的成功之处,其实毋庸赘述。

    它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏——虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。

    《刺客信条》是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了《刺客信条:起源》,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。

    而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。

    如果合二为一的话,就是“历史感”。

    毫不夸张地说,《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是《刺客信条》。

    有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。

    有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。

    还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……

    这时候,他们的第一反应,都是《刺客信条》。

    可以说,《刺客信条》的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。

    陈陌希望,自己在平行世界中制作的《刺客信条》也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。

    所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。

第828章 《城堡:中世纪》(一更)() 
    在放出animus的宣传片之后,陈陌的微博又没动静了。

    到目前为止,所有玩家对于陈陌新游戏的了解还仅仅是局限于animus的宣传片,对于陈陌的新游戏到底叫什么、以什么人物为主角,则是一无所知。

    因为在animus宣传片中,也仅仅是强调了“穿越时空扮演英雄人物”的概念,很多玩家被这个宣传片误导,还以为陈陌要做的主角人物是华盛顿、凯撒等等英雄人物。

    如果是以这些英雄人物为主角的话……那么游戏岂不是往叙事史诗那个方向发展了?

    但是脑补一下这个题材,真不觉得怎么好玩。

    很多玩家都在担心,陈陌会不会跑偏了?

    会不会过于强调历史感,导致游戏性下降,游戏不好玩了?

    在陈陌放出animus宣传片的一个月后,网络上又有一款新的vr游戏预告片引起了玩家们的注意。

    游戏名为《城堡:中世纪》,研发商是一家叫做4kgame的公司。

    4kgame并不属于世界一流的大厂,但却也非常有名,因为他们一直在深耕历史游戏题材,在相关的游戏领域可以说是世界一流水平,有很大的一批粉丝。

    只不过,这公司在国内
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