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全能游戏设计师-第448部分

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    部落玩家们本以为联盟刚损失了一批人,防守肯定会空虚,结果冲到大桥上一看完全不是那么回事,各种冰霜陷阱、暴风雪、火雨之类的aoe技能还是疯狂招呼,这次有好几个部落玩家都成功冲过了大桥,然而还是很快死于集火。

    部落的战场领袖这才意识到,之前的那两个小队虽然有十来个人,但基本上都是战士、骑士这种职业组成的,联盟至少留了三队以上的人手继续站在南北塔上守大桥,而且基本上是以法师、术士、猎人、牧师为主,防守力量根本没有削弱太多。

    不过这两波战斗之后,联盟主动送了十多个人头,又硬扛了一波部落的冲击,人口已经再度下降,仅剩80左右。

    部落的战场领袖信心十足:“再冲几波,这场战斗就结束了!”

    ……

    陈陌这里眼看着联盟的援兵数一掉再掉,却是一点都不慌。

    “78小队的潜行职业,现在从征战平原直接给我冲部落的冰雪墓地和一二塔,每个地方去一个盗贼就够了,开完旗之后就守着,有部落回来守旗就闷棍骚扰,保命为主,尽量不死。德鲁伊继续往里摸,直接到部落老家去,把部落的东西塔和急救站也都给开了。”

    “你们也是一样,以保命为第一目标,在附近的位置苟好,发现落单的部落,能杀就杀,杀完就跑。如果打不过,就等他走了,再去开旗。另外谁离部落的矿比较近,去把矿给抢了。”

    “其他人在大桥桥头集合,这次包括12456队的所有人,一会听我的命令,还是按照之前的打法,56队的战士先冲,这次124队的法师、猎人也全都给我跟上。每个小队里至少都有一个治疗职业,缩在后面盯好你们小队成员的血量,一会团战打起来有什么大回血技能就给我使劲扔,尽量少死人。”

    “好了,现在开旗。”

    78小队的潜行职业趁着之前冲出来的时机越过了部落的防线,然后直接上马往部落的冰雪墓地和一二塔跑。因为部落已然大兵压境,绝大多数的玩家都集中在大桥这里,所以这些潜行职业在路上并没有遇到几个部落。

    按照陈陌的要求,这些盗贼们一人占着一个塔和墓地,而德鲁伊们则是继续往里。

    【冰雪哨塔遭到攻击!如果不赶快采取行动的话,联盟将会摧毁它!】

    【冰雪墓地遭到攻击!如果不赶快采取行动的话,联盟将会占据它!】

    【哨塔高地遭到攻击!如果不赶快采取行动的话,联盟将会摧毁它!】

    三条醒目的信息瞬间刷屏,部落的战场领袖瞬间懵逼,什么情况?!

    部落玩家本来已经把联盟玩家全都堵在家里了,而且在这种援兵差距悬殊的情况下,也没必要留大量人员守家。但是现在的情况,显然是联盟有一部分人混过去了,而且人还不少,否则不可能三个据点一起被开。

    部落还没反应过来,霜狼墓地、东西塔和霜狼急救站也被开了,就连部落家里的冷齿矿洞也遭到了联盟的攻击。

    部落战场领袖有点慌:“家里肯定是混进去联盟的盗贼了,而且数量还不少,可能得有一队以上,否则不可能六个据点几乎同时开。团队里的猎人们,回去几个守家,把家里的老鼠抓一抓,旗子一定要开回来!”

    几个高等级的猎人立刻就骑上马往回赶了。

    有些部落玩家还不乐意动,心想都打成这样了,联盟的垂死挣扎还有用?

    当然有用。

    烧掉一个哨塔就会扣80的援兵,联盟现在虽然上尉和一二塔都已经没了,但家里的南北塔还好好的。如果部落放任不管的话,四个塔被烧那瞬间就是20的援兵没了,到时候双方立刻就要回到同一起跑线,甚至联盟的处境还要更有优势一些。

    毕竟部落就算再怎么冲,也很难冲下联盟重兵防守的大桥。

    所以,部落领袖选择回防是非常正确的选择,如果被几个盗贼把家里偷了个干干净净,那这指挥做得可就太失败了。

    这种心态蔓延的很快,对于部落来说,现在他们几乎立于不败之地,只要多回去几个人把家里的联盟盗贼都抓出来,把塔守住,扭头就可以继续快乐地堵大桥把联盟堵到死。所以为了稳妥起见,很多部落都纷纷上马,往家里赶去。

    而陈陌则是盯着对面大桥部落的动向,等部落走得差不多了,一声令下:“所有人上马,准备冲大桥,跟部落短兵相接!”

第1103章 坑杀(五更)() 
大桥这边的联盟早都已经整装待发了,听到陈陌的命令之后,立刻集合,按照之前陈陌交代好的顺序直冲大桥对面部落的营地!

    因为家里失火,部落在前线的很多高等级猎人、法师都忙不迭地往家跑,双方在前线的力量对比已经逐渐向联盟这边倾斜。而部落之前一直处于攻势,上一波联盟的自杀式袭击又被他们快速扑灭,所以大部分部落仍旧处于非常懒散的状态,根本就没有做好战斗准备,没能第一时间构建起大桥的防线。

    冰霜陷阱没有放,照明弹没有扔,就连反应过来下暴风雪的法师都没有几个。

    眼见联盟全都骑着马快速冲过来,部落的战场领袖忙不迭地大声指挥,但在这种一片混乱的情况下,如果不是事先安排好的话很难保证协作性,双方的战线刚接触的时候还看不出来,等过了几秒钟之后,部落这边瞬间出现颓势!

    联盟显然是早有准备,也有一套非常完善的战术。战士和骑士冲在最前面打乱部落的阵型,法师和术士释放aoe技能,猎人和其他远程职业专挑陈陌标记的关键职业杀,玩家们的视野中很快就飘起了大量荣誉击杀,部落为数不多的治疗职业更是被重点照顾,死得很快。

    联盟这边的治疗职业则是非常猥琐地躲在后面,各种治疗技能拼命往外扔,就跟不要钱一样地疯狂耗蓝,就看到联盟玩家的血线跟过山车一样的跌落谷底然后又被瞬间抬起来,看起来惊心动魄,实际上根本没死几个人。

    双方的力量对比一旦失衡,就会如雪崩一般越滚越大。

    联盟玩家们被部落一直堵在大桥门口,早就憋了一口恶气,这一波眼看就要打赢,个个都跟打了鸡血一样,就连那些之前在等死的玩家们,也都秀起操作来了。

    这时候,陈陌开始在战场频道刷屏:“谁都别给我开雷矛墓地,不要靠近墓地的旗子,碰都别碰!!”

    陈陌不仅是在频道里用文字疯狂刷屏,同时也在语音频道里反复喊,而且他还冲到了队伍最前头,一遍一遍地提醒联盟玩家们。

    联盟玩家们都是疑惑不解,这是什么意思?

    好不容易打赢了,现在正好是收复失地、把墓地都抢回来的好时机,怎么不让开旗子??

    不过大家虽然不懂,但毕竟陈陌在之前的指挥中也发挥了非常关键的作用,所有人对这位战场领袖都已经是非常信任,所以大家都非常识相地跟在陈陌身后,没有越过他的。

    雷矛墓地那边已经有部落玩家在陆陆续续地复活,陈陌直接带着联盟的大部队冲到雷矛墓地,这些部落玩家根本没有跑出多远,就被再度击杀。

    “猎人放冰霜陷阱、照明弹,其他人的aoe技能给我照着雷矛墓地砸!”

    陈陌一声令下,联盟的玩家们立刻执行。

    与此同时,部落的猎人和一些远程职业已经赶回一二塔,但是他们的分工并不明确,有三四个人直接冲到一塔,墓地也去了两个人,二塔只去了一个人,其他人则是直接往家里赶,想要去守东西塔了。

    陈陌在战场频道里反复强调,所以一塔的那个盗贼看到一大群联盟来了直接就溜了,藏在一塔下面的角落等着;二塔的盗贼则是藏在一边,等猎人开旗子就闷棍,两个人缠斗起来。

    “旗子守不住了,怎么办?”有联盟盗贼在战场频道里问。

    陈陌:“不用管,你们就埋伏在周围,部落如果留猎人守旗你们又打不过的话,就去别的据点,哪个人少打哪个。前线的旗子就算全丢也没关系,你们的任务是骚扰。”

    其实陈陌很清楚,就靠两个小队的潜行职业,是不可能把部落家里的旗子拿下来的。这两个小队的任务其实就是恶心部落玩家,真正的胜负手,还是正面战场。

    这个时候,部落的战场频道里已经是哀嚎一片。

    刚开始的时候,部落并没有把前线的失利放在心上。因为他们一直都跟联盟僵持在大桥,根本无法再进一步,这波团打输掉,无非就是丢掉雷矛墓地,从石炉墓地那边复活还是一样打。

    但是,他们万万没想到联盟竟然根本没开雷矛墓地的旗子,而是直接堵在墓地开杀!

    陈陌的分工很明确,带aoe的职业堵在墓地门口,有治疗职业给他们加血,分两个帮不上忙的战士去把联盟这边的矿洞给抢回来,主力部队就堵在雷矛墓地门口,坑杀部落。

    部落的玩家们哪见过这种玩法?全都彻底懵逼了。

    “什么玩意??联盟竟然在堵我们墓地?”

    “大家一起冲出去啊!我们这只少二十多人呢!”

    “出来就死,怎么冲啊?!”

    很多玩家不知道“坑杀”这个战术有多么恐怖,还以为战场就是完全拼人数。其实,只要“坑杀”这个操作完成了,那墓地里有再多的人,也全都会变成对方的移动荣誉。

    对于被坑杀的一方来说,他们刚复活的时候没有buff,也没有任何的目标,对面是占据了有利地形的敌人,而且他们复活的瞬间,就会被持续不断的暴风雪砸在头上、被满地的冰霜陷阱减速,在很多个aoe叠加的伤害之下,他们的血量就跟过山车一样快速降低,即使是有治疗职业,也根本不知道该把自己的治疗技能扔给谁。

    而对于坑杀敌人的一方而言,他们满buff、队伍配置合理、占据了有利地形和先手优势,只要等对方一复活,直接往人堆里疯狂砸伤害技能就完事了。即使有个别的敌人能暂时活下来并且冲入人群,也很快就会被集火干掉。

    这根本不是操作和配合的问题,一旦遇到这个情况,被坑杀的一方就只有一个选择,那就是换墓地复活。

    对此陈陌也早有准备,提前嘱咐:“战士们不用守在这里,你们去把石炉墓地给开了,然后守下来。一旦发现在雷矛墓地复活的人少到10人以下,就直接把这个旗子开了,所有人征战平原集合。”

    在不断的坑杀之下,部落的援兵也是飞速下降,而且最关键的问题不是援兵,而是士气。

    本来都堵着门口杀联盟了,结果不仅被一波打了回来,而且主力部队还被堵在墓地坑,这对于士气而言是一个毁灭性的打击。很多部落甚至瞬间丧失了战意,直接就退出了战场。

第1104章 集结(一更)() 
坑杀这个战术是跟“援兵”这个概念一起发扬光大的,其实严格来说,在“援兵”这个设定出现之前,坑杀战术同样是可以用的,只不过收益不像后来那么大,所以并不常见。

    至于坑杀这个战术是不是降低了游戏乐趣,显然是降低了。毕竟对于被坑杀的一方来说,这是完全一边倒的战斗,个体在这种情况下根本毫无还手之力。

    但关键在于,陈陌给这个版本的《魔兽世界》加了一个机制:玩家可以任选己方墓地复活。

    在原版的《巫妖王之怒》版本中,奥特兰克山谷虽然有援兵机制,但阵亡的玩家会被自动分配到最近的己方墓地中复活。换墓地的唯一方式就是跑灵魂。

    但是,指望着硬生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费大量的时间,而且大部分玩家懒,也不知道这种操作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。

    再加入这个机制之后,“坑杀”就不再是那么无解的战术了,陈陌也不能指望着靠坑杀坑够援兵数。

    所以,这个版本的奥山坑杀战术并没有很多人想象中的那么无敌,它仅仅可以用于双方实力差距悬殊的情况下。

    也就是说,只有国家队打野队,才能打出坑杀这种操作。

    要完成坑杀需要同时达成三个条件:

    第一,己方在正面团战打出碾压,在推到敌方墓地的时候仍能保持悬殊的战力差距,才能将刚刚在墓地复活的乌合之众堵在复活点。

    第二,己方没有小白玩家、二五仔为了做战场任务而开旗。

    第三,敌方玩家都不知道怎么换墓地复活。

    这三个条件有一个完不成,“坑杀”这个操作都是做不出来的。

    很多玩家进奥山就被坑,那是因为这些玩家往往是单排的玩家,遇见国家队被坑确实会心态爆炸。然而这本身就不是公平、对等的战斗,其实并不能反映出奥山这个战场的真实玩法。

    所以,“坑杀”这个战术其实是一个很好的战术,包括“援兵”这个概念,都突出了一个设计思维就是“杀伤敌人的有生力量”。

    战争有一个决定因素就是双方的资源,这些资源包括战略物资、装备、士兵、补给线等等,有人说“打仗就是烧钱”,就是这个道理。而在奥山、征服之岛这种大战场中,也同样需要对双方的资源作出限制,否则就会出现无休无止的情况。

    现实中的战斗打到一方弹尽粮绝,胜负就分出来了;而因为游戏中的特殊性,玩家死后会复活,所以一旦出现“大桥保卫战”这种情况,意味着双方的资源都是无限的,有一定优势的进攻方无法终结战斗,这对于游戏本身而言是一种不正常也不健康的玩法。

    就好比moba游戏,如果进攻方已经把防守方三路全破结果双方还是无限僵持,甚至这战斗一打就是几个小时,那这显然是游戏设计上的失败。

    而大战场的“援兵”概念,就相当于是双方的物资。联盟和部落的物资(援兵)都是有限的,谁先消耗完谁就输,所以,消灭敌人有生力量就成为了战术之一。

    如果联盟部落双方势均力敌的话,那么奥山的战斗绝不仅有“坑杀”这一种玩法。假设联盟想要有坑杀战术,也绝不是往部落的墓地随便a过去就完事了,联盟的战场指挥官需要作出一系列的事先准备工作,而这些准备工作才是“坑杀”这个战术的精髓所在。

    而“坑杀”本身,只不过是这一系列准备工作所导致的结果。

    战场指挥官需要考虑:我应该选在哪个地方和部落主力决战?应该用怎样的阵型正面打?是否分兵骚扰?是否小部队迂回?应该选哪个墓地坑杀?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要组织人手去打?

    显然,这一系列的操作需要非常严苛的条件,而陈陌之所以能带着这些联盟完成坑杀,关键是在于双方在指挥能力上的巨大差距。

    两个矿洞为联盟源源不断地增加着援兵,而雷矛墓地部落的大部队被不断坑杀,双方的援兵差距正在不断地拉近。很多部落惊讶地发现,联盟的援兵数量竟然还在缓慢地增长之中。

    但部落领袖很快就发现了己方的危险处境,在被坑杀了两三次之后,他立刻果断下令:“所有人立刻换墓地复活!直接换回冰雪墓地!”

    任何一种战术肯定都不是十全十美的,想要避免被坑杀其实很简单,换墓地就行了。

    此时石炉墓地已经被联盟开了回来,部落选择回冰雪墓地复活,但双方的差距依旧很大。关键是部落的哨塔一个都没掉,而联盟的这边已经掉了两
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