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全能游戏设计师-第455部分
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“什么意思?难道是掉了好装备,团长要黑掉?”
“不可能,团长怎么会是那样的人呢?”
“那团长怎么还不站起身来啊?”
就看到团长在熔岩巨人的尸体里面左摸摸右摸摸,摸了好几遍才终于破口大骂:“艹他娘的,为什么没掉装备??怎么回事啊!!”
第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)()
《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。
其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的VR游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。
然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。
因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。
虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。
毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。
所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、GTA这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。
其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。
然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……
这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的MMORPG不仅火了,而且火的一塌糊涂。
最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3A大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对VR行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。
这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代VR未来发展的主流,到底是什么?
“从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3A大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代VR+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”
“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着MMORPG的回归。”
“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
不过,也有很多设计师持反对意见。
“《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为MOBA游戏是未来?”
“然而直到现在,世界范围内真正成功的MOBA游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的MOBA游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”
“事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”
“所以,过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于MMORPG,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”
争论很激烈。
其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。
虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。
当设计师们看到同期发售的3A游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。
很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代VR这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?
毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。
……
……
《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。
陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。
但是在次世代VR这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
就是它的核心优势反而成为了劣势。
次世代VR允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
但是次世代VR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。
第1121章 战神(二更)()
陈陌正在体验一种……非常特殊的感觉。
现实生活中如果有人不小心走路撞了人,都会被骂:“你看哪呢?眼睛是长在后脑勺上的吗?!”
现在,陈陌感觉自己的眼睛真的是长在后脑勺上了。
在他眼前的,是一个锃光瓦亮的光头,后脑勺上还有一抹鲜红的纹身。
虬结的肌肉,魁梧的身材,还有一把锋利的斧头。
这是个非常经典的游戏形象,《战神》中的奎爷。
陈陌试着抬了抬手,面前的肌肉壮汉也作出了和他一样的动作。
转身握住斧柄,随意地挥砍两下,手上传来斧柄的质感和重量,跟拿在自己手中完全一样。
模式是次世代VR,玩家完全与游戏角色共享动作、感受,唯一不同的是,视角变成了过肩视角。
陈陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”
其实,在传统VR游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如《美国末日》,但在矩阵游戏舱这种次世代VR上,还从未试过。
因为传统VR游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。
所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代VR,一直都是存疑的。
陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。
怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。
也就是说,面前站着一个木偶(游戏角色),你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。
又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。
刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。
为什么陈陌一定要用过肩视角来做这款游戏呢……
因为如果抛弃了镜头运用和主角的动作,这款游戏的观赏性将会大打折扣。
设想一下,如果玩家正在操控一个在设定上人挡杀人、佛挡杀佛的狠角色,拥有精湛的战斗技巧,拥有无与伦比的强大力量,精通各种武器,战胜过各种敌人……
结果打起架来的时候,像个妹子一样一边大喊着一边夏姬八挥斧头,打斗动作完全是个没受过任何动作训练的普通人,那应该很难产生“我是个战神”的代入感。
所以,怎么让玩家感受到“我是个战神”,对于这款游戏来说是最急需解决的问题。
意识植入是个办法,就像之前教玩家如何射击那样:在玩家瞄准、开枪的时候通过意识植入潜移默化地纠正他的持枪动作,从而慢慢地让他的动作趋向于标准。
动作的问题解决了之后,还有个观赏性的问题。奎爷的很多动作是美如画的,但在第一人称视角下,玩家可以感觉到“我的动作很帅”,但却看不到“我的动作到底怎么帅”。
而且很多特定的boss战中,酷炫的处决动作必须用特定的镜头语言来展现,才能最大限度地体现这个动作的美感。
所以,陈陌研发的《战神》希望能够最大限度地保留原作在镜头语言上的精髓之处,同时延续电影化游戏的一贯优势。
当然,游戏中会支持双视角模式的切换,如果有些玩家接受不了这种过肩视角的话,也可以完全按照第一人称视角来体验游戏。
……
其实陈陌也在关注其他设计师们对于游戏行业未来发展趋势的讨论,只不过他作为一个万年潜水党,已经基本上不会再参与这种讨论了。
主要是因为以他现在的影响力,说的每一句话可能都要被其他设计师和玩家们反复解读,甚至可能会被严重曲解,所以陈陌也就懒得再说那么多话,甚至连各种采访也基本上不接了。
在遥远的未来,游戏的终极形态会是什么样子的?
没人知道,但那必然是个无限丰富多彩的时代,随着技术不断革新、人类的想象力不断发展,各种游戏类型很有可能呈现出异彩纷呈的局面,就像《魔兽世界》这种看起来已经快被淘汰的MMORPG,也会在很多年后,借着次世代VR的东风,再度成为统治级别的游戏类型。
显然,现在断言某个游戏类型被淘汰,言之过早了。
就像很多设计师怀疑,电影化游戏可能已经不再适应次世代VR,然而陈陌即将用这样一款特殊的作品向所有人证明这种观点的错误。
“游戏的未来是什么样子的?”
“也许,游戏就是未来本身。”
陈陌看着虚拟手环的科技树,若有所思地说道。
……
……
林雪从矩阵游戏舱钻出来,打了个哈欠。
这里是海滨豪宅,虽然林雪每天登陆《魔兽世界》的时候都要先来这里一次,但也仅限于从卧室到《魔兽世界》的入口了,其他的那些好玩的东西都已经很久没碰过了。
不得不说《魔兽世界》真的玩进去了是确实有毒,现在林雪也成了公会里一呼百应的领袖人物,每天都定时定点地上线组织活动,简直比她直播还准时。
三天两鸽的小胖子也是往公会主坦克那个方向发展,很多观众吐槽游戏网瘾可以有效治疗主播的咸鱼症状……
虽然白天已经挺困了,但进入睡眠模式后会感觉精神状态有明显好转。林雪伸了个懒腰,如果不是她的记忆中还刚刚躺进矩阵游戏舱的话,可能会以为这是一个很正常的早晨。
“今天先清几个任务,刷点钱,然后就该准备公会活动了……”
林雪一边盘算着一边往《魔兽世界》的入口黑暗之门走去,然而就在她毫无心理准备的时候,一根粗大的石柱突然猛地砸在林雪面前!
“轰!!”
这跟粗大的石柱就像是一座小山一样轰然砸落,甚至让林雪感觉地面都震动了起来。
林雪惊慌地抬起头,发现一只将近八九米高的食人魔,正张开血盆大口,向她展露自己的獠牙。
第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)()
“什么情况??救命啊!”
我叫林雪,我现在慌得一比。
这只巨大的食人魔光是一条小腿都比林雪自己要粗壮,战斗力完全就不是一个级别的。
林雪现在低头看了看自己的衣服,还是刚从海滨豪宅里出来穿的那一身休闲装,她现在真的很怀念《黑暗之魂》里面的哈维尔战甲,或者哪怕只是来一把流放者大刀,她都会感觉心里踏实很多。
在林雪玩过的游戏里有很多很多种方法可以干掉这个巨大的食人魔,然而现在她只是个手无缚鸡之力的普通人。
在海滨豪宅这里,玩家的感知能力、力量、速度等各项数据都和普通人没什么区别,所以林雪现在除了转身跑路之外没有其他任何的选择。
“我现在就是想传火,你也得先给我个元素瓶啊对不对!”
林雪撒腿就跑,但是她这小短腿怎么可能跑得过食人魔呢,这只巨大的生物一步就追上了她,然后大手一挥将她握在掌心里举了起来。
林雪吓坏了,她努力地捶打着食人魔的大手,然而敲在食人魔皮肤上就像是在敲击大理石。
林雪丝毫不怀疑,现在就算给她一把刀,也很难在食人魔的皮肤上划出一道伤口。
食人魔发出略带着些讥讽的笑声,它并没有把林雪给捏死,而是随手一甩。
“啊!!”
林雪发出一声尖叫,她的耳边是呼啸的风声,呈现出一道抛物线,向着很远很远的地方飞了出去。
自由落体并不是最大的恐惧,林雪眼睁睁地看着自己周围的世界正在飞速地变化着。
原本是海岛、沙滩、海滨豪宅,却在剧烈地变动着,岛屿周围的海面迅速塌陷,原本是一座岛屿,却变成了一座山峰。
林雪向下方看去,那里缭绕着云雾,映衬着满天的红霞。
她回头望去,自己坠落的地方已经变成了一座高耸入云的山峰,壁立千仞,直入云端。
强烈的失重感让林雪感觉血液往头部涌来,她想要尖叫,张开嘴却发不出声音,就在她像个将要溺死之人手足无措地挣扎时,却突然发现在她旁边还有个人在下落。
跟林雪不同的是,这个上身赤裸的光头肌肉男是头朝下坠落,而且他完全没有任何的惊慌,反而充满了平静,就像是慨然赴死。
就在这时,林雪发现自己的身形正在渐渐淡去,视角逐渐拉近那个光头肌肉男,甚至连他身上的纹身和脸上的伤疤也都能看得清清楚楚。
一个女声的旁白响起:“奎托斯从希腊最高的山
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