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全能游戏设计师-第59部分

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    好多1500分玩家特别喜欢喷这个喷那个,论坛中不出意外地出现了很多嘴强王者,变得有些乌烟瘴气。

    对此,陈陌非常贴心地给每一位发言的玩家标注出了他们的排位分,从此之后,嘴强王者发言的情况大大减少了,整个论坛和谐了很多。

    而且,经常出现这样的回帖。

    “点开这个标题本来想喷的,结果发现你3500分,算了,我还是默默退散了。”

    “呃,3700分大神?膜拜一下,虽然看不懂但感觉好厉害的样子!”

    “1200分?哇,就你这水平还来发帖子?先打上2000分再说行吗!”

    “嘴强王者”事件就这样被陈陌给解决了。

    魔兽争霸的平衡性在前世其实已经达到了一个非常完善的地步,尤其是在1。24e版本之后,暴雪很久才会对平衡性进行一点点小改动。

    在这个版本中,除了不死族因为难开矿的原因稍微弱势一些,其他三族基本上都是平分秋色,没有一家独大的情况出现。

    而且,即使是公认为最弱的不死族,也不是弱得没法玩。

    wcg举办了十年,从未有一个不死族选手进入决赛,而在2012年的wcg世界总决赛上,中国的不死族选手ted在死亡小组2次战胜韩国兽族lyn,在半决赛又2:0战胜了被称为“第五种族”的月魔moon,在决赛中2:1战胜中国兽族fly,获得了不死族的第一个冠军。

    这几位对手可都是大名鼎鼎,尤其是lyn和fly都是兽族,而当时公认不死打兽族很难打。

    这说明,魔兽争霸本身的机制是很平衡的,内容也足够丰富。陈陌在数值平衡上又作出了些许的优化,这让平行世界中的魔兽争霸成为了一款非常平衡的rts游戏,足以让玩家们玩很多年都不会腻。

第132章 RPG地图() 
在魔兽争霸不断火热的这段时间内,陈陌基本上没有听到过太多其他的声音。

    其他的设计师们不是不眼红,不是不想学,但根本学不了啊!

    魔兽争霸不论是剧情还是玩法,基本上都是无法复制的,绝大多数设计师心里还是有数的,这游戏抄不了。

    所以,这段时间内基本上是陈陌自己一个人表演,其他人只能干看着。

    以这款精品游戏开路,陈陌现在已经算是强势杀入了pc端,尤其是牢牢占据着rts游戏的主导权,名气也快速提升,成为了国内小有名气的设计师。

    当然,考虑到他在魔兽争霸排位赛中的逆天表现,他的名气提升速度远比其他的同级设计师要快得多。

    这样的好处就在于,玩家与设计师的距离被拉近了。

    其实在很多玩家眼中,设计师是很不招待见的,要么就是乱砍玩家喜欢的种族/英雄,要么就是强行改变游戏玩法教玩家玩游戏,要么就是只顾着赚钱对玩家诉求不闻不问。

    甚至很多玩家觉得,设计师根本就不懂游戏平衡,完全就是看到哪个强就砍哪个,完全是x**改。

    但是,陈陌还有silent的这个身份,所以和玩家们的距离大大拉近了。玩家们觉得他和自己一样,也是爱玩游戏的玩家,而且还是最好的大神级玩家,那么对陈陌的信任就更多了。

    到目前为止,魔兽争霸对于陈陌而言,已经是快要告一段落了。

    和植物大战僵尸一样,虽然很多人觉得魔兽争霸会是即时战略类游戏的风口,但陈陌却知道,它不是开端,而是顶点。

    即时战略类游戏的上手难度实在太高,对于rts游戏的核心玩家来说,它能玩十年也不会腻,但对于普通的手残玩家来说,它的寿命可能最多也就那么一两年。

    很多人在玩了几个月之后,就认识到自己只能在1000分左右的鱼塘遨游,根本没有继续提升的可能性。

    大部分玩家在手忙脚乱的多线操作过程中,是没什么乐趣可言的。

    在这种情况之下,他们对rts游戏的兴趣会快速消退,而rts游戏的玩家群体也就会快速收缩,游戏也就会逐渐走向衰落。

    其实rts是最具观赏性的游戏类型之一,但之所以它的赛事没有普及开来,就是因为它缺乏足够的玩家土壤。

    现在魔兽争霸一路顺风顺水,各项比赛也开始涌现,但陈陌却很清楚,它还是有极限的。

    所以,陈陌准备再为魔兽争霸开发一个新版本,就继续规划新游戏了。

    这次的更新主要在两个方面,一个是继续花钱把魔兽争霸所有的cg补全,让它成为一款毫无瑕疵的经典游戏;另外就是完善一些个性设置及编辑器开发,引导玩家自己发掘这款游戏的无限可能性。

    cg方面,陈陌大致规划了一下,如果要补齐之前砍掉或者删减过的cg,大致需要4000万左右。

    其实这个钱对陈陌来说可花可不花,毕竟魔兽争霸都已经大卖了,玩家们对剧情的热情也在渐渐消退,加不加这些cg其实真的不重要。

    不过陈陌觉得,魔兽争霸在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完美。

    就像是一件精美的艺术品,在全部修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?

    另外,就是自主设置和编辑器的问题。

    到目前为止,玩家们对于魔兽争霸的热情还是集中在剧情战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的魔兽争霸世界编辑器基本上没什么兴趣。

    当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑器的无限可能性,也没有发现它的乐趣所在。

    就像植物大战僵尸一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。

    所以,陈陌决定给玩家们一点点启发。

    首先是操作方式。魔兽争霸中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。

    这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。

    至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。

    第二是围绕编辑器的相关更改。

    陈陌考虑了一下,原版的世界编辑器确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较高。所以他考虑在简化操作的同时,出一套简易教程,内置在编辑器***玩家自学。

    同时,他考虑开发几张前世的经典rpg地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑器的重视。

    相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和钱鲲。

    “这是新版本规划。编辑器教程这块,金鱼你来写吧,详细一点,照顾一下大多数玩家的学习能力。”

    “钱鲲,你这里主要是做这几张rpg地图。弘曦,你和他一起参谋一下关卡设计,顺便把文本润色一下。”

    陈陌在给三人介绍新版本更新文档。

    钱鲲看着文档,惊讶道:“守护雅典娜?金字塔大逃亡?澄海3c?塔防?这,这都是啥?这是魔兽争霸的地图?”

    陈陌点点头:“对,大体设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于具体的设计,你们先出初稿,我看看再说。”

    钱鲲点点头:“好,我看看。”

    现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于魔兽争霸的改动,不会有太多疑问。

    钱鲲大体看了一下新版本规划,这不就是做几张地图吗?这算什么新版本啊?

    不过他仔细看了一下,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、物品等等好像都要做出改变。

    不明觉厉啊!

第133章 《魔兽争霸》的新版本() 
拿到新版本规划文档之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲就开始忙起来了。

    其实,这几张rpg地图并不是最经典的,也不是最平衡的,那么陈陌为什么要做这几张图呢?

    因为这几张地图,代表着后来魔兽rpg的几大分支,它们是经典魔兽rpg的雏形,既能让玩家们体会到魔兽rpg的乐趣,又不至于一下子走得太绝,让玩家的思维受到限制。

    要知道,魔兽争霸的rpg地图中可是孕育出了dota这种怪物,陈陌可不希望自己做的rpg地图给设计师们一些奇怪的启发,搬起石头砸自己的脚。

    防守类地图:守护雅典娜。

    防守类地图非常简单,但它包含着魔兽rpg的核心要素:英雄搭配、英雄培养。随着时间的推移,进攻的怪物会变得越来越强,而玩家通关的方式就是要在许多英雄、许多物品中找到最佳的搭配。

    塔防类地图:塔防。

    其实这张地图是源自于循环圈等前世的经典塔防。塔防的核心乐趣与防守地图类似,区别在于玩家需要选址造塔,核心由英雄变成了防御塔。

    休闲类地图:金字塔大逃亡。

    这张图可以说是休闲类地图的代表作,玩家们可以从数十种游戏模式中随意挑选,通过走位躲避各种机关,从而达成胜利。

    对抗类地图:澄海3c。

    其实澄海3c相对于dota而言是非常原始的,它的最大问题是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜欢玩澄海3c变态版,也正是因为它的不平衡。

    同时,因为玩家可以操纵多个英雄,所以稍微冲淡了一些这种不平衡性,让它成为了非常富于娱乐性的一张地图。

    陈陌只打算开发这四张经典rpg地图,其他的地图就让玩家们自由琢磨吧。

    开发新版本并没有耗时太久,基本上不到两周就完事了。

    在魔兽争霸的战役中有很多的地图,这三个人都曾经上手制作过,对于世界编辑器很熟悉了,做这些rpg地图根本不难,主要的时间都花在调整英雄技能、设置关卡难度上面了。

    陈陌特意叮嘱,rpg地图中的英雄技能必须是和对战模式中完全不同的,既要符合英雄特点,又要做出新意。

    这三个人基本上是苦思冥想,不过在这个过程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。

    尤其是钱鲲,基本上全面负责了澄海3c的各项设计,而且整体上再现了前世的水准,陈陌还比较满意。

    陈陌最后检查了一下三张地图的完成情况,说道:“好了,可以了。”

    苏瑾瑜:“yes!完成咯!”

    郑弘曦:“但是感觉好像没什么难度。”

    钱鲲说道:“店长啊,感觉这次的版本更新没啥内容啊,虽然好像还挺好玩的,但是玩家们会满意吗?我总感觉这次的几张地图,跟之前的游戏内容比起来差远了。”

    陈陌说道:“放心吧。弘曦,你来写版本更新说明,然后发布新版本吧。”

    很快,版本更新说明就写好了,苏瑾瑜把新版本和更新说明同步发布。

    这次的更新并不多,只更新了1部cg,丰富了一些基础设置,新增了四张rpg地图。

    cg的话,主要是因为制作起来的周期较长,所以只能一部一部地更新上去。拿掉cg的话,这些新增内容还不到1m,只从容量上来看,稍显寒酸。

    哦,应该说是非常寒酸。

    当然,如果为了扩大容量,完全可以制作新的战役。但玩家们的兴趣现在主要集中在联网对战上,对新战役的呼声不高,所以陈陌也就没做。

    这次版本更新,陈陌没打算收费,包括后续的地图制作,陈陌也没打算收费。

    因为更新的游戏内容很少,如果以dlc形式收费的话那就太坑爹了,肯定不行。

    或者也可以采取地图收费的模式,比如玩家制作出一张比较好的rpg地图之后,其他玩家玩这张图就要花费12块钱,这些钱由陈陌和原作者对半分。

    陈陌想了一下,也没有采用这种收费模式。

    原因很简单,这些地图肯定不能一开始就收费,否则热度是肯定起不来的,但后续收费的话又很坑爹,玩家会很奇怪,为什么刚开始免费玩,玩的人多了就收费了?

    所以,地图收费对于制作者而言还好,对于玩家而言会严重挫伤他们的积极性,和陈陌做魔兽rpg地图的思路相悖。

    陈陌做魔兽rpg地图不是为了什么游戏行业的健康发展,仅仅是为了进一步刺激魔兽争霸这款游戏的销量。

    rpg地图是非常适合好友之间一起开黑的,陈陌这么做,主要是为了让魔兽争霸这款游戏从rts游戏玩家群体中向周边扩散,让这些人把朋友、同事也都拉进来,多拉一个就是多一份销量。

    而且,rpg地图也是为了进一步延长魔兽争霸这款游戏的生命力,让它的影响力慢慢地扩散、发酵,并为以后研发的pc游戏铺路。

    简单的筹备工作之后,魔兽争霸新版本正式更新!

    这次的新版本更新比较低调,只是发了一个新版本的更新说明,其他的一概没有。

    以至于很多玩家在登陆游戏的时候,才发现这游戏默默地更新了一个新版本。

    “哎?有新版本了?这陈陌的工作效率很快啊!”

    “是啊,魔兽争霸现在发展的挺好的啊,也没什么平衡性问题,不至于这么快就发布新版本吧?”

    “良心啊!哇,这还是我认识的那个陈陌吗,我简直要感动哭了!”

    “是啊,为什么突然良心发现了?”

    “快,看看到底是什么内容?”

    很快,玩家们在查看了具体的更新内容之后,就开始大呼坑爹。

    “我擦,我看到了什么?一个cg,一些设置选项更新,几张新地图???”

    “难不成是在逗我?”

    “我靠,这也算新版本?陈陌,我们两个理解的新版本是不是有什么不一样?”

    “还好吧,没收费”

    “我靠,这狗币还收费?还有没有天理了?还有没有法律了?啊?”

    “更新了个新cg,我看了一下,挺棒的!”

    “所以,新cg就是这次版本更新唯一有用的东西吗”

    “这,雷霆互娱要转型雷霆电影制片厂了?”

    “你到底是一家游戏公司还是电影公司啊!!”

第134章 rpg地图() 
家在一片懵逼和质疑声中,玩家们开始查看新版本内容。【。aiyoushenm】

    新cg?嗯,很牛逼,依旧叼炸天,但毕竟只有那么两三分钟,而且在看过前面那么多牛逼cg之后,玩家们已经没有刚开始那种五体投地的感觉了。

    更新设置?可以自由改键?嗯……看起来挺有用的,但是这功能也很简单吧!根本不难做吧!

    所以,这次更新跟玩法相关的主要内容,应该就在这四张图上了吧!

    于是,玩家们琢磨,这四张图到底是什么鬼?

    ……

    其实在之前,《魔兽争霸》刚刚发布的时候,很多玩家就注意到了“世界编辑器”这个东西。

    但是,很多玩家在稍微看了一下这个东西之后,就对它失去了兴趣。因为这个编辑器虽然不算太复杂,但没有教程的话很难自学,而且绝大多数玩家的兴趣都在《魔兽争霸》的剧情和对战上,很少有玩家真正去钻研这款编辑器。

    陈陌研发的《魔兽争霸》和《植物大战僵尸》类似,游戏内部都包含了地图分享、评分、下载等功能,所以玩家完全可以自主开发地图。

    等玩家们玩腻了对战模
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