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全能游戏设计师-第76部分
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第三,装备系统,参考《暗黑2》的设计。
《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属性,但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天花板,例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个BUILD,以至于其他看起来很棒的装备完全没有了任何用武之地。
在这一点上,陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性,进一步扩展装备库。
当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控,一个牛逼的职业+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备,多重随机的组合之下,谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。
但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机性的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度进行微调,默认的剧情模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度下体验剧情。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的,一些BOSS必须有一定的走位和技巧才能过关,搭配着美术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强,一不小心就会死掉。
如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总体而言,玩家不能无压力地通关整个剧情章节。
第188章 还能这么做游戏?(三更)()
第五,联网模式与深度玩法方面,延续《暗黑3》的联网模式,但暂时不开放秘境和天梯系统。
其实《暗黑3》的秘境系统算是一个相对成功的设计,它是一把双刃剑。
玩家们在想要刷刷刷的时候,自然而然地会选择那些出货多的剧情关卡,鉴于此,前世的暴雪干脆做了一个秘境系统,让玩家可以在秘境中非常舒服地刷,而不用再去反复体验剧情关卡。
这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好消息,因为节省了时间。但是,秘境也在一定程度上损害了游戏寿命,让很多人觉得《暗黑3》是一款非常枯燥的游戏。
陈陌的打算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境系统,到那个时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,自然就回去追求秘境模式了。
衍生的赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都是在新版本更新,作为延长游戏寿命的一种手段。
……
有了大致的规划之后,各项研发工作都在稳步推进之中。
剧情框架敲定之后,美术资源方面就可以同步推进了。几个比较关键性的场景,陈陌都直接给出场景的概念图,方便周涵宇更好地把控游戏的美术风格。
陈陌给周涵宇讲解这些场景的一些关键元素。
“李奥瑞克的王宫,整体给人的感觉是阴森、恐怖,要体现出它的年代感,地表可以故意做一些看起来有破损或者脏兮兮的材质,墙角也可以加一些蛛网之类的元素。另外加一些冷色调,着重体现出亡魂萦绕的感觉。”
“不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉……”
每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。
周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”
他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!
而且陈陌的原画水平好像比他还高!
在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。
在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。
傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个BGM要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。
这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。
包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。
没有无穷无尽的会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子就是一个字“干”!
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!
……
年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”
“没有,同无聊。”
“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”
“对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”
“你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”
“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”
“但是也邪门,为什么电影在国内能火,游戏就不能?《至尊神戒》的游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久就GG了。”
“玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”
“我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”
“楼上的,推荐《魔兽争霸》。”
“那是RTS游戏,我是手残,玩不了啊。”
“《魔兽争霸》里也有不是RTS的地图,你去搜一下《神圣之境》。”
“《神圣之境》?那不是另一本西幻小说吗?”
“对,在《魔兽争霸》里有这张RPG地图,相当于是个同人图,你去玩玩,我感觉还挺好玩的。”
“好,我去试试。”
让很多人都没想到的是,贺岁档的一部外国魔幻电影《至尊神戒3》,反而带火了一波热潮,让《魔兽争霸》的RPG地图《神圣之境》也小火了一把。
在官网上,《神圣之境》的攻略帖明显增多,每天都有好几千人在同时玩这张图。
其实这很正常,因为在平行世界中,西幻题材在国内处于一个非常尴尬的境地。
欧美的大作很多,但绝大多数都不符合国内玩家的游戏习惯,没有像前世《魔兽世界》的那种游戏存在,很难打开国内游戏市场。
而国内的游戏厂商,虽然清楚国内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,往往透着浓浓的山寨气,玩家们也不买账。
所以,国内游戏厂商主要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没什么兴趣。
结果就是,国内玩家很难玩到符合自己口味的西幻游戏,也正是因为这一点,《魔兽争霸》才能这么快地火起来。
但毕竟《魔兽争霸》是一款RTS游戏,并不像RPG游戏那样能够通吃大部分的玩家。
第189章 绝对火不起来(四更)()
微博上,也有好多人在@陈陌。
“发现一张不错的地图《神圣之境》,给个官方推荐位呗,这张图真的很好玩。”
“同推荐地图《神圣之境》。”
“@陈陌,过年啦,该研发新游戏啦!别偷懒了,我的钱包已经饥渴难耐了!”
“@陈陌,求个类似《魔兽争霸》的良心作品,请不要再拿氪金游戏欺负我的钱包了!”
陈陌翻了翻这些@他的评论,有点意外,没想到现在自己的死忠粉丝还挺多的。
而且这里头还有很多人都在期待着新的精品游戏出现。
陈陌想了一下,决定透给大家一些信息。
他发了一条微博,内容很简单。
“新游戏是RPG,单机游戏,西幻。”
然后配了一张概念图:一片漆黑的阴沉天幕之下,崔斯特姆大教堂中隐约透着昏暗的烛光,显得非常诡异。一个旅者抬头看向天际,在那里,一枚流星划破天际,正向着大教堂的方向坠落。
这条微博发出来没多久,底下的评论瞬间炸了!
“卧槽!看看我刷出了什么,陈陌的新微博!”
“来了来了,陈陌又要做PC游戏了,快,买定离手,大家猜猜这次是什么游戏?”
“楼上你是不是傻,陈陌不是已经告诉过你了吗,西幻题材的单机RPG,这特么已经没法更详细了好吧!”
“从这个图上来看,氛围是不是也太阴森了?感觉非常诡异。这个教堂感觉就跟坟地一样……”
“是啊,仔细看这教堂旁边好像隐约还能看见墓碑,教堂窗户里,这好像是有个骷髅的阴影啊。”
“跟《魔兽争霸》里的不死族有关?”
“不像啊,从美术风格上看,好像比《魔兽争霸》要阴森太多了,更像那种特别黑暗的中世纪风格。”
“期待啊,陈陌终于要做RPG游戏了!”
“可惜不是网游,是单机,那感觉玩起来应该挺没劲的。”
“也不一定吧,想看好剧情不还是得玩单机游戏吗,再说了,一般的设计师都是先做单机RPG积累经验和人气,之后再做网游RPG才比较稳妥的。”
“也是,反正陈陌出品,必属精品,坐等就行了!”
“哎,我还以为他要做《魔兽争霸》的RPG版本呢,结果不是啊。太可惜了。”
“谁知道呢,可能他有自己的想法吧,我也想玩《魔兽争霸》的RPG啊!”
很快,这个消息在业内也传开了。
“听说了吗,陈陌的新游戏是PC端,单机RPG,西幻题材。”
“听说了,长出一口气啊。”
“怎么?”
“幸亏他不再玩手游了,给我们一条活路啊!”
“但是我是研发PC游戏的啊,谁给我活路啊?”
“行了,你们看清楚,这次陈陌研发的是单机游戏,划重点,单机游戏OK?”
“哦,单机游戏啊,那我稍微放心一点了。”
“单机游戏还好,吸金能力有限,看来陈陌这次的打算跟《魔兽争霸》一样,是想着铺路顺便做口碑,不是为了赚钱的。”
“那也得小心,万一跟他的游戏撞车了那肯定还是会有影响的。快点看看,研究研究。”
“微博上又放出图来了!游戏名字是《暗黑破坏神》,这个视角,好像不是第一人称视角啊。”
很多设计师都在关注着陈陌的微博,新微博一发出来就纷纷研究。
新微博同样非常简单,就是标了个游戏名字《暗黑破坏神》,下边配了张图,是斜45度的上帝视角,一个手持双斧的野蛮人正在和无数的骷髅、恶魔战斗。
“好像真的不是第一人称视角,他是打算做第三人称?”
“有这个可能性,第三人称比第一人称好驾驭,他这是第一次做RPG题材,求稳很正常。”
“那其实还好,第三人称游戏现在已经越来越少了,已经不是主流了,他这个游戏,应该不至于亏钱,但肯定也做不成爆款。”
“对,我大致也猜出陈陌的打算了。直接做第一人称网游太冒险,所以先做第三人称的单机RPG来过渡,至于卖点,主要是剧情和题材。”
“我也这么觉得,他这是专门做一款游戏给那些爱玩西幻题材的玩家们,正好这部分玩家和《魔兽争霸》的玩家群体高度重合,销量有保证。”
“虚惊一场啊。不过我觉得有点可惜,这岂不是意味着陈陌认怂了?想想当时他做《魔兽争霸》硬怼《军团征服》的时候多么霸气,现在大概担心自己能力不足,妥协了。”
“我说一个点,不知道你们注意到没有,他这两张原画的配色。”
“配色?”
“嗯,配色都偏暗,而且非常暗。”
“哦,他可能是想营造这种恐怖、诡异的氛围吧。”
“不是这么说的。想营造氛围可以,但是,这么暗的配色,再加上惊悚恐怖的场景和音乐,沉浸感强是强,但是玩起来得多心累啊?你看现在的主流网游,根本不敢做这么暗的场景,就是怕玩家玩的时间长了心里压抑。”
“原来是这么回事啊,受教了!”
“所以,陈陌显然是犯了个想当然的错误,他想剑走偏锋,做这么一款有特点的西幻游戏,但是他根本没想过玩家能不能接受,尤其是美术风格这块,太硬伤了!你看看帝朝互娱和禅意互娱,哪个大公司敢这么做?”
“厉害了,大佬你这一顿分析,我获益良多啊!”
“我觉得,陈陌这款游戏肯定能赚,但是赚不多,也就刚收回成本,和以前做的那些爆款没法比。也许在某个小圈子里很受欢迎,但绝对火不起来。”
“那就好,那我就放心了!”
……
关于陈陌的新游戏,业内和玩家群体都在讨论,不过大部分人还是觉得不看好。
这也很简单,因为第三人称视角的单机RPG基本上算是最古老的游戏类型之一了,这东西都快变成时代的眼泪了,早晚要被淘汰掉。
而且,这种类型的游戏,潜力都已经被挖掘得差不多了,现在是第一人称视角网游的天下,这种堪称老古董的单机RPG游戏到底还有多少玩家,都是个要存疑的问题。
第190章 试玩(五更)()
像之前陈陌做《武林群侠传》,禅意互娱做《御剑问情》,这种单机游戏的首月销量才四十万左右,完全就是毛毛雨。
很多人都觉得,陈陌做这样一款游戏是保守有余、进取不足,就算他凭借着自己强大的剧情能力和口碑,能够把这款游戏的销量维持在一个还不错的水平,也绝对不可能会大火。
更何况,从陈陌放出来的原画来看,这款游戏有些过于剑走偏锋的嫌疑。如此浓重诡异的邪典画风,有多少玩家会喜欢?
一旦驾驭不住,那这款游戏就等于是赶走了占据绝大多数的主流玩家。
有人期待。
有人质疑。
有人冷嘲热讽。
……
陈陌倒是没有受到任何影响,反正他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。
在这之前就强行预测,很大概率会被打脸。
《暗黑破坏神》的研发进度也在稳步推进中。
人员扩充之后,研发速度大大加快了。
在陈陌的前世,《暗黑破坏神3》的研发耗时良久,如果从《暗黑2》到《暗黑3》来计算,整整跳票12年。
当然,这里面波折很多,绝大部分时间都不是耗费在研发游戏上,而是耗费在了推翻重做上。
由于商业并购的原因,北方暴雪的《暗黑破坏神2》主创团队集体离职,《暗黑破坏神3》的开发工作也被长期搁置。
而原本已经开发出来的初始版本也没有获得高层的青睐,最终的结果就是全面推翻重做,所以《暗黑3》并没有完美延续《暗黑2》的精神内涵。
对于陈陌来说,他完全可以
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