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全能游戏设计师-第82部分

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    林朝旭点点头:“确实,这条路走不通。”

    闫真渊继续说道:“所以我们最好的选择就是做VR,试着在VR游戏中,做出这样充满爽感的游戏。”

    “想想应该挺不错的,VR不会受限于视野的问题,同时营造恐怖氛围的能力更强,如果真的能够做出《暗黑》的精髓,应该一样可以大卖。”

    林朝旭点点头:“那么,收费模式这方面,你是怎么考虑的?是单机买断,还是联网?”

    闫真渊考虑了一下说道:“单机买断的风险很高。《暗黑破坏神》内在有一套独特的数值和装备机制,它的后期玩法其实只有重复刷怪,移植到VR上能不能成功,这不好说。”

    “联网模式相对稳妥一些,但这种以刷为主要乐趣的游戏,玩家的小队上限最多不能高于五人,否则那就成打群架了,氛围全都破坏了。”

    “所以我考虑的是,延续《暗黑破坏神》的精髓设定,允许单人模式或者至多五人组队战斗。在此之外,在城镇中允许玩家社交、自由交易。还是把装备系统作为玩家的长线追求。”

    林朝旭点头:“嗯,我也是这么考虑的。好,既然如此,这个事情就交给你了,资源这边会优先向这个项目倾斜,你放开手脚去做,不用担心太多。”

    闫真渊点点头:“好,我明白了。”

    ……

    目前,帝朝互娱内部,秋江还要负责《月神之谕》,秦逍要负责《狼魂》,这两款游戏都是帝朝互娱的拳头产品,他们两个抽不开时间。

    而闫真渊之前研发的VR游戏已经开始进入稳定期,后边就要开始走下坡路了,所以林朝旭考虑,正好借此机会把闫真渊抽调出来,开发一款新的VR游戏项目。

    正好,《暗黑破坏神》给了他们一些启发。

    当然,把PC端第三人称视角的《暗黑破坏神》改成VR游戏,这是个非常困难的事情,简直无异于重做一个新游戏。

    所以林朝旭最先考虑,是否能让陈陌和闫真渊合作,这样一来相当于是强强联合,风险也会降到最低。虽然陈陌同意的概率很小,但也值得问问。

    结果,陈陌不出所料地拒绝了。

    所以,林朝旭也就只能把这件事情完全寄托在闫真渊的身上。

    其实以闫真渊的能力而言,林朝旭是绝对放心的。

    林朝旭最器重的S级设计师当中,秦逍有些独断专行,但执行力极强;秋江的思路最活络,好点子多;而闫真渊则是各方面的能力都非常均衡,做出来的游戏最差的情况也能小赚一些,从来不会遭遇重大失败。

    所以,这个项目,林朝旭还是觉得交给闫真渊最合适。

    ……

    体验店里。

    陈陌正想着事情,收到了一条消息。

    秋江:“最近老闫好像要做一款VR平台的类《暗黑》游戏,你注点意。”

    陈陌有点懵逼,他把这信息看了两遍,没错啊,就是秋江发来的。

    这什么意思,泄密啊?

    陈陌回复道:“你到底哪头的啊?”

    秋江:“哪头都不是,其实我提醒你主要是为了让你做点准备,别到时候毫不知情,让老闫打得满地找牙,那多没劲。”

    陈陌:“合着你就是想看我们俩互掐啊?什么毛病。”

    秋江:“吃瓜群众的天性,不行?”

    陈陌嘴角微微抽动:“其实之前许晓军跟我打电话的时候我就知道了,你们帝朝肯定又觉得这游戏不错,想抄一个。你不说我心里也有数。”

    秋江:“行吧,反正我提醒过你了,你爱怎么玩怎么玩,别被老闫给搞趴下就行。他这游戏怎么也得研发个一年时间,加油,我看好你啊。”

    陈陌收起手机,有点无语,这个秋江还真是能搞事啊!

    不过,秋江这个信息也不是完全没用,至少透露出来一点,闫真渊研发这款VR游戏至少要一年时间,也就是说到明年的8月份才能开放测试。

    陈陌能做点什么呢?

    一年时间做一款VR游戏,跟闫真渊的游戏同时上线?

    有点不现实,毕竟这个时间太短了,陈陌现在还完全没有任何VR游戏的研发经验。

    而且,陈陌已经定下了后续的开发计划,不宜乱改。

    “想一下,到底该怎么做呢?”

第203章 头脑风暴(二更)() 
会议室里,苏瑾瑜和另外几个《饥荒》项目的成员正在展开头脑风暴,思考关于这个游戏的一些乐趣。

    “按照店长的提示,这是一款生存游戏,对吧?那么,所有的设定都应该围绕生存来构建。”

    “最关键的两个因素,分别是支持生存的各项物资,和威胁生存的各种负面因素。”

    “具体应该有什么样的物资、什么样的负面因素呢。联想一下现实世界,温度、气候、怪物、食物……这些都可以成为游戏内容。”

    “也就是说,这款游戏的核心乐趣在于,玩家操纵主角,在一个完全陌生的世界生存下去。他必须探索整个地图不断搜集物资,利用物资对抗各种威胁生存的负面因素。”

    “嗯,考虑到这种程度的话,那这款游戏的雏形已经有了,而且这个内核也还不错,看起来还比较好玩。”

    “那么接下来就是一些具体的设计。玩家需要某些数值直观地感受到他自己的生存状态。比如最简单的例子,生命值。”

    “受到怪物攻击、被冻僵、被火烧等等状态时,玩家的生命值就会下降,下降为0时就会死亡,游戏结束。”

    “除此之外还有什么呢?这款游戏的名字叫做《饥荒》,显然店长还希望我们把饥饿值这个属性加进去。玩家必须搜寻食物,如果挨饿,同样会缓慢降低健康值,也许还可以降低移动速度之类的。”

    “这样看起来,目标很明确了。”

    “不过还有缺陷,总感觉在这两个因素之外,还缺点什么。”

    “对,两个因素不够丰富。比如,下雨、下雪、冰雹、酷暑这种天气,在现实中肯定会对人产生影响。但是在游戏中怎么体现呢?下雨就掉血?或者下雨就扣饥饿值?感觉很不合理。”

    “而且,只有两个属性的话,会让人觉得这个角色并不是个活生生的人,而是只知道吃喝拉撒的假人,会非常没有代入感。”

    “是啊,好像是应该有另外的一种属性……”

    大家正思考着,陈陌进来了。

    “再加入一种属性,精神值。”陈陌说道。

    苏瑾瑜眼前一亮:“精神值?用来表现玩家的精神状态?”

    陈陌点点头:“对,恶劣天气和一些糟糕的事件会引起玩家的精神值下降,同样,精神值也可以通过一些道具来回复。”

    “精神值降到0之后,角色就会陷入精神崩溃状态,这时候他会开始出现幻觉,整个世界的色调开始变化,并且出现一些类似于梦魇的怪物开始攻击他。”

    “如果玩家能够击败梦魇,就可以恢复一定的精神值。如果玩家被梦魇杀了,那么就游戏结束。”

    苏瑾瑜想了一下:“这个设计好!这样一来,饥饿值、健康值、精神值,这三项属性基本上可以很好地表现角色的状态了。哇,店长还是厉害啊。”

    陈陌笑了笑:“其实没什么,你们再多想一段时间肯定也能想出来的,这基本上是个必然出现的设计。”

    苏瑾瑜说道:“店长啊,你也跟我们一起头脑风暴吧,我琢磨了一下发现,《饥荒》这游戏还真的有很多有意思的地方,好好丰富一下设定的话,肯定是一款很棒的游戏!”

    陈陌翻了个白眼:“废话,这游戏如果没意思的话我让你们做干什么。独立完成作业,这游戏是给你们开拓思路用的,别老是什么都指望着我手把手地教。”

    苏瑾瑜撇了撇嘴:“嗷。”

    陈陌话锋一转,轻描淡写地说道:“帝朝互娱那边准备做VR版的类《暗黑》游戏。”

    苏瑾瑜愣了一下,随即惊讶道:“啊?什么时候?那怎么办?店长你怎么一点都不着急啊?”

    陈陌往椅子上靠了靠:“着什么急啊,人家做的是VR游戏,我着急,现在也做不了啊。”

    苏瑾瑜急道:“那怎么办?帝朝互娱这些人也真是,就知道剽窃我们的点子!”

    陈陌示意她稍安勿躁:“没事,你先淡定一点。《暗黑破坏神》这种题材能不能改成VR这还不好说,很可能要花费大量的时间填坑铺路,最快最快也得一年才能做出来。”

    苏瑾瑜说道:“那,店长咱们赶快加速吧,半年时间做个简单的VR游戏试水,再半年时间把《暗黑破坏神》改成VR游戏!”

    陈陌无语道:“想多了,就算打鸡血也做不了这么快啊。没事,我跟你们说这个事情就是给你们提个醒,《饥荒》的进度最好再加快一些,因为我想用这款游戏试探一下玩家们的反应。”

    “后边做什么游戏,我都有相应的开发计划,可能也就是顺序上稍微调整一下。现在就为了跟帝朝互娱死磕,打乱我们的部署非常不明智。”

    “我的计划是,《饥荒》在2个月后上线,也就是9月底。当然,这个是最初的版本,上线后还要根据玩家反馈增加很多新内容,开放各种MOD供玩家自由发挥。”

    “《夺魂之镰》在3个月后研发完毕,再预留两到三周测试,也就是11月中旬上线。这之后,《暗黑破坏神》就暂时放一放。”

    “到11月份,《饥荒》这边收集的玩家反馈差不多了,所有人就都腾出手来,准备一款VR游戏,跟帝朝互娱的新游戏去争一下。”

    “好!”苏瑾瑜拍手说道,“那我这边也加快一下进度,争取早点把《饥荒》的DEMO做出来,大家一起参谋参谋。”

    陈陌点点头:“嗯,不过也不用太着急,2个月时间非常充裕了,要保证质量。”

    ……

    关于《饥荒》这款游戏。

    它的成功已经无需赘述,不论是在销量还是在口碑上,它都是一款能够写入经典的独立游戏。

    陈陌之所以选择这款游戏给大家练手,除了考虑到这款游戏适合发散思维之外,也是为了稍微试探一下这个世界的玩家,对于沙盒游戏的接受程度。

    所谓沙盒游戏,是由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,往往地图较大、元素较多、自由度高、创造性强。创造性是这种游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件制造出自己想要的东西。

    这个世界也有一些自由度很高的游戏,但在陈陌看来,它们并不算是特别成功的沙盒游戏。

第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)() 
在这个世界中,沙盒类游戏主要是国外厂商做得比较多,像《地球OL》,允许玩家在游戏中打工、买车买房、体验各种职业,这就是一款自由度很高的游戏。

    但是,它也并不是真正意义上的沙盒游戏。

    其实沙盒游戏的要素有两个,一是元素足够丰富,二是允许玩家在游戏内自由创造。像《地球OL》这种游戏,元素确实非常丰富,但实际上玩家还是只能在设计师们设计好的框架下进行游戏,并不能自由创造太多的东西。

    再次强调,创造性才是沙盒游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件创造出自己想要的东西。

    凡是不符合这一点的,都不能被称之为真正的沙盒游戏。

    当然,这个世界也有一些国外的作品在这方面进行了尝试,比如允许玩家自定义角色,自定义房子、车等等,但这都是依附于游戏原本的玩法,只是一种衍生因素,并没有成为游戏的核心乐趣。

    所以,陈陌想借由《饥荒》这款游戏,稍微试探一下这个世界玩家们的口味,如果这款游戏能够成功的话,那么自己的第一款VR游戏,应该也就能敲定下来了。

    当然,还有一个比较关键的原因就是,相比其他的沙盒类游戏来说,《饥荒》比较好做。

    在陈陌的前世,《饥荒》的第一个版本是由三名设计师在8个小时内完成的,当然,这只是一个比较简单的DEMO。

    真正的完整版《饥荒》陆陆续续研发了一年多,不过这期间的绝大多数时间都是在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。

    例如,《饥荒》团队内部曾经有过激烈的讨论,有人认为作为一款生存游戏,玩家应该随着游戏的进程变得越来越强大,这样才有成长感;而另一些人则认为,这是一款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去一切。

    最终在经过激烈的讨论之后,他们敲定了第二种方案。

    这款游戏在制作水准上来说,美术风格虽然很独特,但难度并不高,人物和怪物只有四方向,且动作也很简单。

    对于陈陌而言,制作这款游戏唯一的麻烦之处就是这里面相对复杂的设定,不过凭借着记忆回放药水和大家的发散思维,在大方向明确的情况下,制作出一款不输前世的《饥荒》也并不是什么难事。

    陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式,前两种模式的经典性无需赘述,而合作模式则是为了让玩家们能够在联机的情况下一起体验这款游戏的乐趣。

    事实上,合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。

    游戏的核心乐趣非常明确,就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。

    基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。

    场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。

    在游戏开始时,系统会根据一定的规则随机生成地图,各地形出现有很大的随机性,确保玩家的每一盘游戏都各不相同。

    此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。

    春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。

    夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。

    冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。

    这些季节设定和其他的各项设定混合起来,将对玩家造成极大的困难,必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。

    在构建好基础的世界规则之后,就是不断地向这个世界内填充新的元素,让它越来越丰富,成为一个更加庞大、复杂的世界。

    在陈陌规划的初始版本中,主要角色有威尔逊、薇洛、温迪、沃尔夫冈、WX…78、韦斯、维肯波顿、伍迪、麦斯威尔,共计9个角色。

    这些角色必须是达成特定条件后才能解锁,而且他们的能力各不相同。像纵火者薇洛,在玩家存活8天后即可解锁,她的特殊能力是可以疯狂放火,且免疫火焰伤害。

    怪物方面,游戏中存在着人型生物、野生生物、变异生物、人工智能四大类,属性各不相同。

    许多人型生物具备一定的智慧,而野生生物不存在任何贿赂的可能性。不同的怪物在击杀后会掉落不同的道具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。

    《饥荒》的整个道具系统也非常丰富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品与食材)、武器装备(武器、防具、陷阱等)。

    而且,不同的道具还可以再加工,就拿
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