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全能游戏设计师-第88部分
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圣教军玩家们纷纷模仿的同时,其他职业也都获得了一些启发。
大家发现,这个游戏原来还可以这样玩,怪不得要设置17个难度!
玩家们的热情被充分地调动了起来,主要是现在处于冲榜的关键时期,不同职业之间也全都憋着一口气,都在拼命地研究适合本职业的流派。
就如同一颗火星扔进了火药桶,所有玩家们的热情都被瞬间引爆了,那些酷爱钻研的玩家们都在深挖《暗黑破坏神》的数值系统,搜寻各种奇怪装备背后的潜力,就连那些不喜欢钻研的玩家们,也都在论坛上浏览各种最新的流派、打法,想要冲更高的层数。
原本已经有些凉透了的《暗黑破坏神》,在新版本的刺激之下,竟然再度焕发了新生!
第219章 收入(三更)()
业内的许多设计师们,都在关注着《夺魂之镰》这部资料片。
《暗黑破坏神》所显露出的颓势所有人都看在眼里了,虽然玩家们和设计师们都在思考,怎么才能扭转颓势、延续《暗黑》这款精品游戏的生命力,但一直都没有定论。
也有一些玩家或者设计师提出了建议,但很快就被其他的玩家们给否决了。这些建议或多或少都会改变《暗黑》原本的游戏特质,或者进一步透支它的生命力,让它凉得更快。
《暗黑》是一款以刷刷刷为核心乐趣的游戏,但这种无限制的刷非常容易让人厌烦。
这在许多的设计师眼中是个死循环,如果想要解决这个问题,肯定是要改变刷刷刷的游戏模式,但这样一来,必然会削减这款游戏的核心乐趣。
乐趣和缺陷仿佛是硬币的两面,所以很难改善。
但让所有人都没想到的是,陈陌采用了谁都没有想到的一种方式,那就是一条路走到黑,继续强化这种刷刷刷的玩法。
你觉得刷刷刷很烦?
那好,我通过各种手段继续刺激你刷刷刷,怎么样,现在还烦吗?
很多玩家发现,反而不烦了,而且很带感!
就像是崩溃疗法一样,虽然赛季、天梯等等活动一开出来,这个游戏好像变得更肝了,但所有人都乐在其中。
甚至有游戏媒体专门为《夺魂之镰》做了一次评测,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破坏神》这款游戏的后期玩法的。
“作为有些玩腻了《暗黑破坏神》的玩家,笔者很难想像《夺魂之镰》会是如此全面的一种转折。”
“首先是丰富了游戏内容。”
“资料片中阴森沉寂的场景继承了《暗黑》的一贯风格,尸体堆积如山、市民疯狂逃窜,恶灵无处不在,附身每一个能够呼吸的生灵,这个氛围一直保持到了最后,你可以清晰地感受到,这个世界在呼唤着你。”
“最大快人心的是,陈陌在剧情中安排了主角与爱德莉亚的对决,这个令人作呕的老妖婆真的值得刷一百遍,不,一千遍!”
“更让人惊讶的是秘境系统,不同的地图和环境被随机组合在一起,让每一次进入传送门后的历程都变成了一个疯狂而热烈的迷梦。”
“杀死最后的BOSS时,各种装备如雪花般掉落一地,而且几乎每一次都会有一件史诗装备掉落。陈陌创造出了一个非常简洁但有效的系统,那就是上线,杀BOSS,获得奖励,下线。这让玩家们可以直接跳过那些繁琐的步骤,直接享受刷刷刷的快感。”
“事实上,陈陌用这部资料片告诉了我们,《暗黑》这款游戏真正的核心竞争力,那就是刷刷刷。陈陌用一系列符合《暗黑》特性的新玩法,重新挽救了这款游戏。”
“本作优点:黑暗的气氛,冒险模式,持久的成就感,多样性视觉效果。”
“如果你喜欢刷刷刷的游戏,那么毫无疑问,《暗黑破坏神:夺魂之镰》将是你最正确的选择。”
……
《暗黑破坏神》的资料片《夺魂之镰》,彻底补全了这款游戏,让它能够获得更加长久的生命力,从而也确立了《暗黑破坏神》这款游戏在“刷刷刷游戏”中的奠基地位。
而它的独特风格和鲜明特征,也成为一种RPG游戏中的典型分支,被许多后来的设计师们反复研究。
而受到《夺魂之镰》启发最大的设计师,应该是闫真渊。
在他敲定了新项目的后期玩法、甚至已经开始筹备具体的设计方案之后,《夺魂之镰》才姗姗来迟。
在深入分析了《夺魂之镰》这个资料片的特性之后,闫真渊花了三天时间,大改了一些已经成型的游戏设计。
虽然这引起了一部分的推翻重做,客观上增加了很多工作量,但闫真渊很清楚,这么做是值得的。
看到《夺魂之镰》对《暗黑破坏神》后期乏味问题的解决方案之后,闫真渊也认识到了自己之前方案的问题所在。
之前闫真渊打算通过增加网络游戏玩法、拉长游戏时间等手段来解决这个问题,但现在看来,这种方式固然可以在一定程度上缓解游戏后期乏力的问题,却会损伤游戏本身的特质。
而陈陌的解决方式,反而是目前能够看到的最优解。
当然,VR端与PC端的设计理念有区别,闫真渊作为一名S级设计师,肯定也不会全盘照抄。不过,他还是从中获得了一些启发,并对陈陌有些刮目相看。
“这家伙,不简单啊。”
……
《暗黑破坏神》最大的意义不仅仅在于为以后研发RPG游戏铺路,更重要的是,它在许多方面都是一种试探。
试探玩家们对于第三人称视角的接受程度。
试探玩家们对于阴暗、邪典风格的接受程度。
试探玩家们对于爆肝玩法的耐受度。
而《饥荒》的上线,则是试探玩家们对于沙盒游戏的喜爱程度。
这里面的每一条,都可以扩展衍生出许多不同的游戏类型,也将为陈陌之后的开发规划指路。
随着《夺魂之镰》的大获成功,陈陌手头的资金空前充裕。
《暗黑破坏神》在全球销量达到了980万份,虽然远不及前世暴雪的3000万份,但也已经是一个非常值得骄傲的成绩。
《夺魂之镰》还没有在海外上线,目前仅国内销量已经达到了290多万份,几乎所有买了《暗黑破坏神》的玩家,都在考虑买这部资料片。
(这个世界的国内玩家也总算是尝到了大作版本领先全球的快感。)
《饥荒》在国内的销量是435万套,这个销量虽然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒游戏能拿到这个销量,也已经是堪称奇迹了。
两款游戏全部大卖,在给陈陌积累了大量人气的同时,也为他带来了巨额的收入。
原本陈陌手头的研发资金在7亿左右,研发《暗黑破坏神》的花费比较高,包括《夺魂之镰》这个资料片在内花了将近2亿,与之相比,《饥荒》的研发成本都算是毛毛雨了。
毕竟这种精品游戏实在是太烧钱了。
不过好在《暗黑破坏神》在国际市场的表现也同样不错,到目前为止,陈陌的收入如下。
《暗黑破坏神》国内版收入:3。4亿。
《暗黑破坏神》国际版收入:12。3亿。
《饥荒》国内收入:6100万。
《夺魂之镰》国内版收入:2。36亿。
当然,在这段时间内,《阴阳师》和《魔兽争霸》还在持续地为陈陌提供着收入。
折腾了这么久,陈陌手头的研发资金终于实现了一次比较关键性的增长,突破了30亿大关。
第220 咸鱼状态的陈陌(四更)()
体验店二层,陈陌正在阳台上美滋滋地晒太阳。
此时的他舒服地靠在躺椅上,戴着墨镜喝着冰镇饮料,惬意得仿佛在夏威夷度假一样。
虽然外面的温度不高,但室内在阳光直射的情况下还是挺暖和的,闭上眼睛就能想象阳光沙滩的情景。
不过这种惬意的氛围很快就被打破了。
“店长,上班时间你又在摸鱼啦!说好的这周之内就把新游戏的概念稿写出来呢?”苏瑾瑜叉着腰,有些怒其不争地说道。
随着《夺魂之镰》的发售,《暗黑破坏神》的全部研发计划都已经尘埃落定。而《饥荒》因为本身的游戏特性,也不需要太频繁地更新版本,所以陈陌就非常顺其自然地进入了咸鱼状态,每天吃吃喝喝晒太阳,简直连翻个身都懒得翻。
至于公司的日常运作、游戏的运维、平衡性调整等工作,现在都已经有专人负责了,陈陌只需要把原本自己负责的工作打散,然后分配给其他人,就能无事一身轻。
“哎,当老板就是好啊。”陈陌感慨道。
苏瑾瑜:“……店长,快起来写概念稿啦!”
陈陌说道:“哎,金鱼啊,你跟了我这么久,不明白吗?我问你,做游戏最重要的是什么?”
苏瑾瑜愣了一下:“呃……执行力,和,灵感?”
陈陌点点头:“不错,有长进。那,灵感从哪来?”
苏瑾瑜懵逼了:“灵感……从哪来?就从脑袋里自然冒出来啊。”
陈陌连连摇头:“不不不,灵感来自于放松。每天都强迫自己忙得跟狗一样,灵感怎么会来呢?我需要休息,每天放空自己什么都不去想,灵感才会到来。”
苏瑾瑜说道:“呃,那店长你的意思是说,必须得等灵感来了我们才能开工?”
陈陌点点头:“当然了。你要记住,做游戏最重要的就是方向要正确,方向错误,做再多的事情都是在白费力气。所以你现在来催我,实际上是在起反作用。”
苏瑾瑜说道:“嗷,那我不打扰你了,店长你慢慢积累灵感吧。”
骗走了苏瑾瑜,陈陌继续美滋滋地在阳台上躺着。
其实他根本就不是在积累灵感,只是他现在有点咸鱼,根本不想工作而已。
反复确认了公司账户上的余额之后,陈陌突然意识到,自己好像远比自己想象中的还要有钱。
“是不是考虑买个大一点的体验店了?顺便也买个大房子。”
“嗯,有了房子就要娶个老婆,之后就得生孩子。是生个男球,还是女球……哦不,男娃还是女娃呢?”
“孩子的奶粉钱倒是没什么,关键是以后上学,是不是还得买套学区房?学区房倒是也能买得起了,只不过户口是个大问题。”
“哎,算了,没户口就直接送到国外去嘛。也不知道国外举目无亲的,娃能不能适应。”
幸亏这些想法都是陈陌脑补的,没有别人知道。否则陈陌肯定会被提醒,以上的所有前提都是要有一个女朋友。
如果被玩家们知道了,那么玩家们肯定会说:“你结不结婚不重要,生不生娃也不重要,哪怕你一辈子都是单身狗也不重要,关键是……你特么给我立刻滚去研发新游戏啊!”
没办法,就是这么的世态炎凉、人情冷暖。
其实陈陌并不是一个无欲无求的人,只不过对他而言,制作游戏的快乐是其他任何事情都比不上的,他的性格就是如此。
如果在制作游戏这一点上来说,陈陌应该算是个工作狂类型的人,像这种咸鱼状态很少会出现。
而且,做游戏不同于其他工作,这是一个需要及时聆听玩家反馈、应对市场变化、对游戏作出适时调整的工作,所以一旦开始工作之后就很难中途停下来,只有在游戏研发出来之后,在稳定运营期间,才能抽出一些空闲时间来。
这也导致了陈陌一直都很忙。
陈陌静下心来想了想,阴差阳错之下,他的开发计划也确实稍有些偏离原本的路线。
之前他跟卓瑶说,两年内研发出一款能够重新带火PC平台的超爆款游戏,这都已经快三年了,还没有提上开发日程。
相反,VR游戏的进度倒是提前了不少,陈陌本来以为研发VR游戏至少需要五年之后,但没想到现在就能稍微摸一摸VR游戏的门槛了。
当然,这些细微的偏差并不是很关键,一切还在陈陌的规划之内。
目前而言,以陈陌的名气和资金来说,这个体验店已经非常嫌小了。他现在有足够多的资金去换一个更大的店面,好好建设一下自己的门面工程。
不过,考虑到接下来的游戏研发日程还比较紧,而搬迁工作又非常麻烦,所以陈陌还是把这个搬迁时间定在了明年的8、9月份。
在这之前,陈陌让助理林晓去参谋了一下新体验店的选址问题,方方面面问题都考虑进去,形成完整的书面材料提交过来。
毕竟这次更换体验店也算是大事,陈陌已经做好了接下来五到十年不再挪地方的打算,必须得一步到位,千万不能刚搬过去没多久,又不合适了。
接下来,就是继续氪金,提升自己的能力。
说起来,作为一个穿越者,陈陌竟然时常忘记自己还有个系统。
主要是这个系统太烧钱了,天生节俭的陈陌总是会遗忘掉它的存在。
更何况研发游戏、买新店,这些也是需要很多很多钱的,陈陌还是不想拿出太多钱烧进系统里,一直都是秉持着“够用就行”的消费理念。
打开虚拟手环。
现在的价格是十万块钱抽一次奖,抽出的奖品有很多种可能,包括设计类(数值、剧情、专业知识),展现类(美术、音乐、CG),道具类(消耗型、永久型)。
陈陌现在刚进入第二阶段,严格来说,这里面的所有东西他都需要。
陈陌想了一下,先来点小意思,充他个一千万。
考虑到自己时常发作的非酋血统,还是稍微克制一下自己的氪金之魂比较好,毕竟这应该是世界上最贵的氪金系统,没有之一。
第221章 抽奖(五更)()
一千万的钱充值到了手环中,兑换成了一万点钻石。
新的抽奖系统是100钻石转动一次,目前的这些钻石够转一百次,系统也非常贴心,在抽奖拉杆旁边又新增了一个拉杆,还有一行备注:“抽十次:消耗990钻石,使抽取出的道具数*10”。
“……真是优惠力度很大的折扣啊。”陈陌不由得吐槽。
也就是说,花990钻石抽奖,让抽出来的道具变成十倍(而不是抽十次不同的道具)。
省了10钻石。
考虑到10钻石等于一万块钱,陈陌在心里默默地竖了一下中指之后,还是接受了这个设定。
拉动抽十次的拉杆。
三个转轴飞快地旋转了起来,各种道具图标飞速闪过,很快,三个转轴从左至右依次停了下来。
【设计】…【数值】…【数值平衡技能书(二阶)】
在这个道具抽出来的瞬间,直接就翻了十倍,十本一模一样的二阶数值技能书堆叠成一摞,显示在屏幕上。
“哦,还不错。”陈陌用手碰触了一下数值技能书,这些道具立刻化为星点,进入了他的指尖。
各种数值平衡知识快速地进入陈陌的脑海中,包括各式各样的算法、配表、数值平衡理念等等,全都化为了陈陌已有知识的一部分。
数值平衡这个东西对陈陌而言实在太重要了,毕竟PC端游戏的超级大杀器,MOBA游戏的一多半难度都在数值平衡上,没有相应的数值平衡能力的话,就算做出来MOBA游戏,也无法保证它的平衡性。
没有平衡性的MOBA很难建立起足够火爆的赛事系统,更难以长久地吸引玩家。
陈陌继续抽奖。
再次拉动拉杆
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