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我是虚拟现实游戏公司总裁-第162部分
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在这么多年游戏的狂轰滥炸下,这一题材对华国的游戏玩家们而言,一点都不陌生,甚至可以说,已经非常熟悉了。
就像现在各大网文网站的游戏类小说,《网游之xxx》的那种,里面设定的游戏,也绝大部分都是西方奇幻题材的游戏,玩家对里面什么精灵啊,矮人啊,侏儒啊,兽人啊,各个种族了如指掌,对什么魔法师啊,战士啊,牧师啊,猎人啊,萨满啊,德鲁伊啊,各个职业了然于心。
这个题材也是目前以欧米为主的西方世界的玩家们最喜欢的题材,其中骨灰粉丝粉丝不少,有着庞大的爱好者和坚实拥趸,他们保障了游戏销量,也直接保住了游戏公司的继续存在。
但这一题材虽然现在这般火爆,却不是短时间类形成的,那是经过了几十年的发展,一代代人的查漏补缺而形成的,就像《魔·戒》是1954年才出版的,《龙与地下城》的第一款桌游是1974年才上市的一样。
一代代人的努力,将这一题材打造成了一个真正的文化现象,并且席卷了整个世界,在无数国家的diàn yǐng电视动漫文学中出现,又影响了一代又一代的人。
而一般意义上的“东方玄幻”题材出现的时间却不长,算是正规一点的,《九·州》系列世界构架,也是在2002年才出现的,而且一直发展不顺,到2008年甚至直接分崩离析,从此沉沦,淡出了那些不容易积攒起来的爱好者们的视线。
《九·州》系列世界一开始的发展当然是不错的,有人专门做设定,有了专门写小说,有了专门画地图,有了专门丰富细节……虽然也有货过度借鉴“西方玄幻”的地方,但是如果正常发展下去,那说不定就能发展出一个东方世界版的《龙与地下城》出来,打造出一个大大的文化ip。
但是,由于一部分人的私利,以及对前景的无知,这个世界终究还是失败了,水滴们全都被蒸发干涸,没能汇成海洋,成为了那时候一部分青少年心中,一个深深的遗憾。
后来也不是没有大公司自己启动项目,想打造出自己家的大型文化ip出来,只是它们也是一时的火气,稍微投了点钱,看不到前景就无以为继,结果项目纷纷下马,全部淹没在了互联网的尘埃中。
要知道,像《龙与地下城》这般的大ip,又怎么可能告诉区区几年,区区几百万就能打造出来的呢?它需要成千上万人,几十年的努力,上亿的不间断资本投入……艰难而险阻无数。
但好在,2005年后,网络文学开始发展,玄幻类小说,或者说“东方玄幻”分类下的小说变得越来越多,也成为了读者们最喜欢,发展最火爆的tí gòng题材,这一分类下出现的大神级作者也是无数,作品也广为人知,。
比较著名的,就是地埋马铃薯的《斗破大地》了。
这一类型的小说,你们的人物往往都是华国人的名字,其中也有很多华国传统文化的元素,甚至力量体系,世界观,全都和华国文化有着深深的联系,和“西方奇幻”题材迥然不同。
这一类型的小说中,一部分有名的,大火的,也是被买走了版权,制作成了各式的游戏,只是全部都是挂羊头卖狗肉,本质上还是坑钱网游的那一套,精品游戏那是一个都没有。
将某一本大火的东方玄幻类小说打造成a级沙盒d动作角色扮演游戏,对李昂来讲并不困难,交给三阶人工智能生命体的话,一秒不到就能完成。
但是,小说的人气虽然会带给游戏很大的销量,但这些东方玄幻类的网文小说本身却并不完美,并不适合做成严谨的电子游戏。
比如说你里面的人物,很多小说追求的就是爽,里面的人物很多时候都会做出不可理喻的事情出来,比如莫名其妙的爱上主角,莫名其妙的向主角挑衅,莫名其妙的嫉恨主角,莫名其妙要把脸凑给主角打,莫名其妙要死在主角手上,给主角送东西……很多都是莫名其妙,没有逻辑的。
还有力量体系,由于网文的字数一般都毕竟多,又是需要每天实时更新的,这也就会造成很多小说到了后期,里面的力量体系就崩溃了,前期的**oss,到了后期,连只蚂蚁都比不上,而且,越到后期,力量的程度就越夸张,其中很多效果,比如挥手灭星球之类,在电子游戏中根本无法表现出来。
想要制作成游戏,力量体系的严谨,有逻辑,那是基本的,就像《龙与地下城》系列,各个等级角色的强度,能力数值,技能等级,法术位……乃至于最高等级的神灵,都是有它固定的数值,固定的能力技能,都是被牢牢掌控在规范体系下的!
游戏不是小说,它需要一个更加严谨的世界,一个更加规范的体系,一些更加富有逻辑性的np,以及他们的背景故事,一切都要环环相扣,丝毫不乱!
所以,《天玄》这款游戏中的世界,是原创的,以华国文化,东方背景为基础,原创的一个严谨的世界!
一个谁都不曾知道的,能够给玩家带来足够新奇,惊喜,能够探索足够未知的,东方世界! (https:)
第三百四十三章 万事开头难,开头之后,一马平川()
制作一款3a级单机大作对李昂而言,在技术上没有任何难点,三阶人工智能生命体出手,研发难度再大的游戏都能瞬间搞定。
关键是策划,如何策划出一款和市面上那些“西方奇幻”题材rpg大作截然不同的,更符合东方文化氛围的,更容易被玩家接受的,更加好玩的游戏。
策划的难度当然有一些。
不过万里之行始于足下,长征也得一步一步的走,李昂现在悠闲的很,并不缺时间,可以从容得体的慢慢策划。
首先是游戏角色,一般来讲,除了片头cg之类的东西,在绝大多数情况下,玩家进入游戏的第一件事,就是选择自己的游戏角色。
游戏角色的选择有时候是固定的,甚至一开始只有一个主角给玩家选择,其他角色需要解锁,有些则自由一些,可以选择性别,身材,年龄,能够捏脸,打造出形象独一无二的觉得,还有角色背景选择,初始职业选择,初始属性加点,初始技能选择,初始天赋选择等等选项,以增加游戏的可玩性。
可在“东方玄幻”题材中,一名游戏角色又应该是什么样的呢?
那肯定不能喝“西方奇幻”题材一样,还是那些老一套。
李昂的灵感来源于他以前看过的那些东方玄幻。这些中的主角和“西方奇幻”中的主角有着一个很大的不同点。
那便是东方玄幻中猪脚,一百本中,至少有九十九本,是穿越者!
是的,他们不是土著,他们拥有着和土著们截然不同的思想,截然不同的行为准则!
李昂玩过不少的西方奇幻角色扮演游戏,但直到现在,也从来不曾看到过里面有任何一款游戏的猪脚是“穿越者”的,大多都是原住民,甚至身上还背负着某些拯救世界,国仇家恨之类的使命以及宿命。
那华国的网络作者为什么都喜欢用“穿越者”作主角呢?原因很简单,为了提高读者的代入感,毕竟所思所想和自己极其相似的主角,总比那些思想被禁锢在故事背景下的主角要好代入的多。
所以,在即将制作的这款天玄中,使用一名“穿越者”作为主角也就不难理解了,同样,也是为了增加玩家的代入感,而且,在游戏中和npc对话时,进行某种行动时,也可以增加一些现实中的字句,行动,以增加游戏的可玩性。
玩家控制的游戏角色是一名“穿越者”,这项基本是确定了,但还有一个问题,那就是它属于什么类型的“穿越者”。
众所周知,东方玄幻中的“穿越者”一般被分为两类,一类是“魂穿”,一类是“肉穿”。
这两种穿越方式当然是决然不同的。
“魂穿”顾名思义,是灵魂穿越,往往是主角的灵魂因为什么原因从现代世界穿越到了玄幻世界,然后附身在了一名刚刚失去灵魂的土著少年身上,占据了他的身体,并且获得了他的身份,接下了他的仇恨,从此走上了一条装逼打脸的不归路。
“肉穿”的则稍微少一些,也不难理解,这是直接一个大活人,不知道因为什么原因,整个穿越到了玄幻世界,无论肉体还是灵魂都是自己的,一开始的时候,这些主角往往需要为获得一个合法身份而奋斗,之后才能走上那条装逼打脸的不归路。
两种方式各有优劣,“魂穿”能快速加入剧情,接入矛盾,直接上来就能装逼打脸,而“肉穿”这能够在自己的身体以及携带而来的贴身物品上做些文章,增加一定的乐趣。
那这两种穿越方式哪种更加适合电子游戏呢?李昂认为是“肉穿”。
因为只有“肉穿”,才能不携带任何因果,给玩家一个清清白白,没有任何拖累,任何拘束的角色,才能真正的享受开放式游戏的乐趣,而不会因为是“魂穿”,一开始被限制在某一个活动范围内,某一段剧情拘束中,必须完成任务,才能解除拘束,得到自由。
而且,“肉穿”这样的设定,也更加的适合玩家来确定角色的性别,身材,相貌之类的diy元素,让某一部分人可以尽情的花几个小时在捏脸上,捏出个独一无二的角色出来。
当然,游戏角色的选择部分不仅仅只有性别,身材,相貌之类用处不大的选项供玩家选择,还有一个非常重要的元素!
这是东方玄幻中,最最重要,往往在前三章就必须要出现,用来吸引住读者的元素!
那便是“金手指”!简称“外挂”!
在任何一本东方玄幻网路中,一个没有“金手指”的主角,往往都是不合格的,甚至在某种意义上来讲,“金手指”这东西的看点,比那个傻不愣登,只知道装逼打脸的主角要重要的多。
当然,“金手指”这个设定,也是在传统西方奇幻很难见到的,这些中的主角,还是那老一套,经过艰难困苦的毛线,结果得到了某一样神奇的宝物,但这种宝物的程度,是远远比不上“金手指”的。
因为“金手指”这东西,在东方玄幻中,往往是贯穿始末,和角色密切相连,无可分割的,甚至在很多情况下,都是推动剧情,制造冲突的最关键点。
但是,“金手指”这东西,在电子游戏中,又该如何体现呢?
李昂的解决方案,把“金手指”作为一项选择,在进入游戏前,供玩家进行选择!
是的,在玩家捏好人物后,进入游戏前,玩家必须为角色选定一个“金手指”!
游戏中将有一个庞大的“金手指数据库”,里面有356个各种各样的“金手指”。
在玩家确定好角色的时候,“金手指数据库”将根据玩家选定角色的性别,年龄,体型,相貌等等指数,在这356个“金手指”中,随机选出10个“金手指”,供玩家进行选择!
玩家选定了其中一个“金手指”后,就可以点击进入游戏,使用这个“金手指”,在这个开放式的世界中自由自在的冒险!
那么,这些“金手指”又是什么样的呢?
举几个例子:
最强杀戮系统:人被杀,就会死!
在杀死任意目标后,根据目标强度,角色将得到一定数量的积分(杀死比自己弱的目标,积分减少,比自己强的目标,积分增加)。使用这些积分,就可以在系统兑换框中兑换各式各样的物品,比如功法,装备,灵丹妙药,神奇道具等等,每种类型九个,这些物品每过一段时间就会更新,补充,变成另一批的物品。
诸天万界系统:穿越诸天万界,逍遥证道长生。
游戏中每过三天,角色就可以主动打开诸天万界之门,进入一个小型副本中闯荡,副本中的大小怪物,大小boss都有机会掉落各种珍稀材料,道具,装备等等物品,副本过关后,还可以得到相应副本难度的宝箱,里面同样物品无数。出现的副本难度随机,有可能一路秒过,有可能一路被秒,绝对过不了。如果闯关失败,角色也不会在主世界死亡,只会虚弱一段时间,且本次副本中获得的所有物品丢失。注:副本内无法保存游戏。
水晶宫系统:我要打造一个大大的水晶宫。
游戏中角色与异性npc好感度提升,则可以获得一定量积分,可使用积分兑换各种物品,达到100%以上亲密度,则可以将兑换收入水晶宫,并且直接获得一份神秘礼包,礼包内含有特殊物品。注:如达到100%亲密度之前,npc被杀,则扣除双倍好感度积分,积分可为负数。
神奇老爷爷系统:一只老爷爷在手,闯荡天下不愁。
您的角色将获得一只随身老爷爷,他将在某些情况下,给与角色相应的指点,比如某某宝物的坐标,修行功法的优化,某某法宝的使用,某某怪物的弱点,生活技能的提升等等。但召唤老爷爷需要消耗能量,玩家必须根据老爷爷的指示,完成任务,为他补充能量,才能继续使用。
“金手指”各种各样,不一而足。而且,和传统西方奇幻题材游戏中的,角色选择时选择的那些属性点,天赋技能,初始职业之类的老一套,完全不同。
在某种意义上来讲,某些“金手指”的存在,甚至能在根本上改变这款游戏的玩法,极大的提升游戏的可玩性。
就像拿到无上功德系统的角色,和拿到逆水晶宫系统的角色,他们在玩家们的操作下,经历的事情必然是不同的。
这也是李昂追求的一个目标,那就是多样化的,绝对不千篇一律的游戏过程,一切的设置都为游戏的可玩性而服务。
好了,游戏角色方面差不多是解决了,下面就是进入游戏了。
在西方奇幻题材的游戏中,角色往往一开始会出生在一个类似于新手村的地方,通过一系列的安排,让玩家熟悉游戏的操作,打一些简单的怪物,得到一台基础的装备,然后才会放角色离开,起其他更加高级的地图,去打更加高级的怪物,完成更加困难的任务一步步的,更加又更加的提升,角色也变得越来越强,最后打败终极boss,游戏结束。
那天玄中,游戏角色一开始进入游戏中,又应该是怎么样的呢?
还是和游戏角色的身份有关,他是一位“肉穿”的“穿越者”!
所以,他当然不需要一开始被禁锢在一个固定的地方!
天玄是3a级别的,开放世界的,角色扮演游戏,在李昂的规划中,它里面的地图非常巨大,比目前市面上任何一款游戏都要巨大!
它有着东胜神州,西牛贺洲,南瞻部洲,北俱芦洲四块大陆,每块大路上的风景相貌都各不相同,每块大陆上都有着超过50座城市,大大小小的地图无数,大陆间以海船相连。
所以,角色在进入游戏的一开始,它会被随机分配在任意一块大陆的任意一张地图上!在昏迷中醒来,带着不解与好奇,去探索这片似曾相识,又充满神秘的世界!
是的,没有新手教程,玩家可能一醒过来就看到一只大老虎,可能一开始就被关在牢房中,可能不得不在河流中加蓝了游泳,可能在一片迷宫中寻找出路
之所以没有新手教程,原因也很简单,因为游戏里面的操作和传统的3d角色扮演游戏差不多,还是asd控制前进方向,空格是条,鼠标左键是普通攻击,相差并不大,一些难度大
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