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我是虚拟现实游戏公司总裁-第304部分

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刀,和他拼命一战!

    现在这个世界已经总体和平很久了,很多地方整整一代人,两代人,乃至于三代人都出生,并且成长在和平年代,他们没有经历过真正的战争,没有切身的体会,在他们看来,所谓战争,无非就是电影电视里枪炮轰鸣,血肉起飞,还有人性挣扎之类的剧情,他们看的时候可能会感慨,但过一段时间,便会遗忘。

    有些事情,没有经历过,是永远不会明白的,戏里的人和戏外的人,终究是不一样的。

    李昂制作这款战争题材的虚拟现实游戏,为的便是让现在身处和平环境中的人们去切身体会一下,什么才是真正的战争,从而让他们更加珍惜和平,珍惜现在的生活,另外,也帮那些太过温和的人,开启他们印刻在基因中的血性!

    影视作品中战争题材的不少,电子游戏也是一样,各种各样的战争题材游戏一直不少,比如战棋策略类的《钢铁?雄心》系列,比如即时战略类的《红色?警戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,还有比较小众的即时战术类的《盟军?敢死队》系列,等等等等,不一而足。

    这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,两者兼得,可见,战争题材的游戏受众历来不缺。

    当然,市面上更多的,还是那些包含有“战争”这个元素的游戏,比如《魔兽?世界》中的阵营系统,《传?奇》中的公会系统,《征?途》中的国战系统,还有各种oba游戏中,五个人一帮打来打去的设定。

    战争是什么?说到底,本质上就是两个阵营的人,或者更多阵营的人,为了自身的利益,通过暴力,攻击,杀戮等方式从对方手中夺取利益的极端行为。

    人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战争。

    但是,在李昂看来,以上的这些所有的游戏,都不足够严肃,并没有完完全全的表现出战争真正的模样。

    这也是理所当然的事情,现在是一个娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发时间用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太过严肃,太过沉重的话,玩家不一定喜欢。

    当然,也不是没有像《这是?我的战争》,《勇敢的心世界大战》这样能够给玩家带来一定反思的作品,只不过它们还是太过片面了。

    真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。

    只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。

    就像一个玩《钢铁?雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整个国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。

    但是这样的话,这位决策者就注定无法体会到《战?地》系列中,玩家们操控的士兵,迎着枪林弹雨,冲击对方阵地的紧张与刺激。

    当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。

    总之,在一款战争题材游戏中,是很难做到兼顾“战略布置”,“战术指挥”,“战斗操作”三个方面的。

    好在,现在不是过去,现在李昂制作的,是虚拟现实游戏。

    虚拟现实游戏和传统的电子游戏是不同的,其中最大的不同点,在于游戏时,玩家的代入感。

    传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物进行操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,所以,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感觉隔着一层,让人无法完完全全的带入角色之中。

    虚拟现实游戏不一样,“梦境”中的自己,和现实中的自己,几乎是一模一样的现实中该怎么使劲,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和现实中差距不大;现实中能感受到细节,温度,气味,光亮,自然声音,“梦境”中同样能够感受到……

    玩家就是游戏角色本身!

    这是真正无可比拟的代入感!

    李昂制作这款战争题材游戏,便是要将这份“代入感”的应用发挥到极致。

    如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地图,或者沙盘,或者全息地图,尽情的商讨,安排兵力部署。

    如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据上面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。

    如果你只想突突突个痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。

    玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整个战争机器中的一个小零件,发挥自己的作用。

    玩法基本确定,那问题就来了,这款游戏究竟要做哪一场战争?

    或者说,是古代战争,近代战争,现代战争,还是未来战争?

    。

第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧() 
最近这段时间,李昂就一直在思考战争选择的问题。

    毫无疑问,不同时期的战争是截然不同的,面对的玩家群体,也有很大的区分度。

    比如古代战争,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近现代战争更加血腥残酷,更加考验人的身体素质,以及对直接血腥暴力的接受能力。

    而近现代战争则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……个人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也几何级数的上升。。。

    未来战争就更不用多说了,稍微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣……动辄就是毁天灭地,一击爆星。这样的情况下玩家个人的身体素质已经无关紧要了,重头戏都在哪些新奇的高科技武器装备上。

    四类战争各有优劣,选择很是困难。

    好在,小时候上学的时候,老师就教过一个做选择题时的基本技巧,那便是排除法。

    排除法很好做,首先被排除的,便是现代战争。

    很显然,现代战争类型的虚拟现实游戏是不能做的,即便李昂可以操控质子电脑轻松入侵目前世界上所有国家的武器装备仓库,原模原样的在虚拟现实世界中复制出目前已研发出的所有武器装备,也不能做。

    原因很简单,这和李昂提供给华国军方的军用般头盔冲突了,将会导致其他国家也纷纷派遣士兵,科学家进入虚拟现实世界,一边盗窃各国兵器技术,一边进行廉价的实战训练。

    而且,还有普通人的问题,让普通玩家都接触到目前世界上最高端的真实武器装备的话,未必是好事情,万一里面有个别有用心,又智商够高,执行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是整个世界都要被他拖累?

    所以,无论如何,现代战争题材的虚拟现实游戏,不适合开发。

    至于另外三个,古代战争,近代战争,未来战争,李昂却是难以下定决心,因为他都有粗略的策划构想,不忍放弃。

    比如说古代战争,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很显然,身处三国时期的关公和隋唐时期的秦琼是碰不得一块的,可是,在虚拟现实游戏里,是可以实现这样不同历史时期,不同将领,不同兵种的对抗的。

    例如秦代的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐代的玄甲精骑对战波兰翼骑兵,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完全可以设置一张足够小,又足够大的地图,在上面分部一百零八个城池,每个城市都分配不同历史人物,以及其麾下的不同兵种形成不同的势力,玩家可以自主选择其中一个势力加入。

    通过征兵时的选择,玩家甚至能够选择自己在这个势力中的角色,比如谋士,比如士兵,比如军官,当然,不同的身份得通过相应的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,脑子里进了水,这谋士肯定是当不上的。

    这样势力间互相攻占,结盟,吞并,出卖,最终让某一个势力一统天下,便是这款游戏的主要玩法。

    还比如说未来战争,这个玩法就不一样了,因为未来是未知的,是让玩家有好奇心的,满足他们的好奇心,让他们感到新奇,这才是这类题材的爽点所在。

    由于是战争游戏,这个新奇点自然在武器装备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各类机甲,甚至还能将玩家自身的超能力带入进游戏中,加强未来感。

    这款游戏不需要把势力分那么细,可以先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟悉了各自未来科幻武器装备后,再迎来战争,到时候弄个外星人入侵也是可以的,未必需要玩家间打来打去。

    当然,与人斗其乐无穷,看情况之后还可以进行版本更新,在打败外星人后,人类势力分裂,未了争夺外星人留下的遗产,分成几个阵营互敲狗头,那也是可以的。

    至于近代战争的话,李昂也是想过的,只是他之前已经做过一款了,《抗日奇侠传》,只是它并非是虚拟现实游戏,而是电脑游戏罢了。

    将它重新坐一个虚拟现实版本,或者重新做一款抗日题材的虚拟现实游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,而且李昂自己也不太喜欢做重复劳动,学万恶的卡普空天天抄冷饭。

    当然,有句话讲,小学生才做选择题,成年人全都要。

    同时制作三款战争类游戏也不是不可以,反正大多都是三阶人工智能生命体劳心劳力,李昂自己只是像个领导一样,提个制作方案,出个修改意见,最后审核一下罢了,也没人催促,没压力,轻松的很。

    只是,市场的可观规律是无法违背的,你游戏可以随便做,但上线不能一起上线。

    目前虚拟现实世界中的各种类型游戏已经不少了,好些都有了坚实的拥趸,大家平时大多只玩一两款,两三款,很少有每天把所有游戏都玩一遍的。

    同时上线三款战争类游戏的话,会让玩家产生选择困难症,也会分流那些感兴趣来尝试的玩家,让游戏一开始显得没有那么火爆。

    每一款游戏都是李昂辛辛苦苦策划,修改,审核出来的,和他的孩子一样,如果一款游戏不受欢迎,这无疑是对他最大的打击,所以,为了让新出生的孩子尽可能的吸引住玩家,尽可能的留住玩家,还是有一定间隔的上线最好。

    反正现在全世界能够制造虚拟现实游戏的就李昂一个人,纯粹是垄断行业,不用学企鹅公司用什么“养蛊战术”,一下子出好几款同类型游戏,看它们狗咬狗。

    然后问题又来了,三款游戏,先出哪一款好呢?

    李昂原本的打算,是先出古代战争题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑搜集的各种资料齐全,制作起来比较快,未来战争那款需要脑洞不少未来武器,大多都要靠李昂自己苦想,进度快不了。

    不过,来到了许锦绣家,和锦绣爷爷谈过了一场后,李昂改变了主意。

    他打算先做,先出那款近代战争题材的虚拟现实游戏,不过不是做二战,不是做抗日,而是做……高丽战争!

第六百四十九章 雄赳赳,气昂昂() 
高丽战争又称为抗米援棒战争,是华国近代史上极为重要的一场战争。

    从某种意义上来讲,高丽战争同之前刚刚结束的解放战争是同等的重要,后者达成了国家的基本统一,而前者,则为华国构筑了直至今天的外部和平环境,保证了国家这么多年的和平发展。

    这样重要的一场战争历史教科书上自然是有的,大家都学过,也都知道。但是,大家也知道,书上介绍这场战争的内容并不多,甚至有的教材只是选修课本上的一个版面,薄薄的一页纸都不到。

    所以,很多人其实并不足够了解这场战争,在他们的意识里,大抵只有“打败了米国鬼子”,“牺牲了很多人”,“英勇的志愿军战士”,“谁是最可爱的人”之类的粗浅映像,或者“三八线”,“上甘岭”,“米格走廊”之类模糊的名词。

    很多人甚至连这场战争到底是怎么发生的,华国为什么参战都不太清楚。

    其实说起来也非常的简单,二战时期,高丽半岛被解放,但是解放它的是两个国家,一个苏维埃,钢铁洪流由北至南,一个米国,海军陆战队由南向北,由于当时同属盟军,所以双方相遇后并未交手,而是在解放了全高丽半岛后握手言欢,并以米军一个参谋粗略制定的那条北纬三八度线作为分界,双方各自控制一半高丽领土,决定等战争结束后,再具体讨论高丽半岛怎么办,该怎么独立,怎么建国。

    那时候双方关系还是比较融洽的,老毛子请米国大兵喝伏特加,米国大兵请老毛子到自己军营里跳交际舞,勾肩搭背,一起接受当时高丽人民的侍奉,很是快活。

    之后二战结束,双方开始正式讨论高丽问题,只是苏维埃想建立一个共产主义国家,米国想建立一个民主主义国家,双方吵得不可开交,一时间也谈不出个结果来,而且由于战争结束,双方没有继续驻兵的理由,于是大部分兵力都回了自己家。

    谈判不出结果,只好比照旧例,高丽半岛任由高丽人自己发展,双方则各自提供援助,模式和东西德差不多,只是没有建柏林墙罢了。

    只不过北棒的金姓领导人胸怀大志,统一之心热切,在接受了苏维埃50架飞机,六个步兵师,两个机械化师的军事援助后,不愿意像西德那样苟且下去,在华国明确反对,苏维埃那边委婉拒绝后默许的情况下,不向两国报告,在950年月25日,突然向南棒那边发起了进攻。

    由于北棒那边已经完成了土改,士兵们都分到了土地,战斗热情高涨,战斗意志坚定,武器装备也不差,所以北棒军队一路势如破竹,连战连捷,打得南棒军节节败退,几乎退到了大海边上。

    这时候南棒背后的大佬米国就不乐意了,你们这是什么意思?招呼都不打一个就砍过来?苏维埃,你还不管管你这个小弟?他怎么做事的?我这个天下第一强国不要面子的啊?

    事已至此,身边那么多社会主义阵营的小弟看着,作为大佬的苏维埃那边自然不能认怂,只好说:小弟的事情让小弟们自己解决嘛,我们这些大人就不要插手了。

    米国那边肯定是不肯的啊,插手是不可能不插手的,这辈子都不可能不插手的!南棒是我的小弟,拜了码头,就由我罩着!谁都不能动他!

    然后便趁着苏维埃代表不在,迅速在连国光通过派兵干涉决议,派出了一名赫赫有名五星上将,亲自下场干涉。

    五星上将自然实力不凡,眼光独到,一场出乎北棒意料的仁川登陆,水陆空一起发力,攻向了北棒军队,全方位立体打击下,北棒飞机被清空,坦克被炸翻,然后便是兵败如山倒,一路向北逃窜,米军也是乘胜追击,大杀特杀,直直的追到了鸭绿江畔。

    至于华国为什么出兵,主要原因有二。

    一个,在北棒军队出兵攻击南棒的第二天,米军还未亲自下场之前,米军第七航母舰队便第一时间驶离扶桑东京湾,一路南下,封锁了华国宝岛海峡。

    要知道,当时华国其实
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