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全能游戏设计师-第353部分
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那么,“化学引擎”是什么东西呢?
陈陌笑了笑,解释道:“化学引擎,就是可以发生化学反应的物理引擎。这只是一种比喻,它相当于是物理引擎的一种更高阶的表现形态。”
……
所谓的“化学引擎”,就是在游戏环境中,物体和物体之间不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。
举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光……
在真实的世界中,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。
但在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的设计,这就是“化学引擎”。
化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统,这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。
说起来简单,但实际上设计起来,这里面所蕴含的内容就太多了。
按照陈陌的设计,整个化学引擎中包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。
“攀爬系统”“烹饪系统”“战斗系统”“潜行系统”“装备系统”“火焰系统”“冻结系统”“雷电系统”“风力系统”“天气系统”“气温系统”“炸弹系统”“时停系统”“磁力系统”“冰块系统”……
每一种系统,都有一套相应的规则。
比如,攀爬系统允许玩家爬上任意的墙面,但会受到体力的限制。玩家没体力的时候,可以在山体上找到可停留的落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,严重影响攀爬的效率。
又比如雷电系统。有很多雷电属性的元素,比如闪电、遗迹中的电能机关等。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。或者在遗迹中需要接通电能路线打开机关的时候,可以用自己的金属武器连成一条导线,而不一定非要去搜索遗迹中的金属物体。
再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。
而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。
也就是说,在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造“蝴蝶效应”,在某个角落轻轻地扇动翅膀,就给旁边的怪物群带来灭顶之灾。
随着整个“化学引擎”的研发进度不断推进,大家也越来越惊叹于这个系统的精妙。这些复杂的系统并不是被强行捏合到一起的,而是共同构成了一个统一的整体,牵一发而动全身。
很多人都觉得非常好奇,这么厉害的系统,这种新的“化学引擎”,到底是要做出一款什么样的游戏来?
第875章 下一个项目(二更)()
三小时后。
陈陌在电脑上翻着这些应届毕业生们发来的设计方案。
他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一浏览这些设计方案的关键点,就知道这些人的设计思路如何了。
只用了二十分钟,陈陌就把这些设计方案全都看完了。
“这个孙浩,把他叫来吧,直接进新项目。其他人答得也都还可以,回头让钱鲲和郑弘曦商量一下,分到各个项目去。有适合做独立游戏的,就去做独立游戏。”陈陌对林晓说道。
林晓点点头,去打电话通知孙浩了。
陈陌拿出手机,给苏瑾瑜发了个信息:“通知一下大家,一小时后开会。”
……
孙浩之所以能从这么多人中脱颖而出,主要还是他的设计思路对了。
在提到“环境互动机制”的时候,绝大多数人的选择,都是围绕着“构建特殊的环境元素”。
比如,在地图中增加可以回血、回蓝的泉水,增加可以变成陷阱的植物,布置一些特殊的机关等等。
只有孙浩想到了“自然环境”这个方面,并写出了一个切实可行的,关于“火”的系统。
比如,玩家把弓箭靠近火堆即可点燃,射到地上会引燃草,射到敌人身上会引燃敌人,等等。
同时,可以向敌人抛洒油罐,沾染了油的物体将更加易燃,而且敌人的移动速度也会受限。
显然,相对于那些“地图中的机关”,这种做法更加自然,而且也基本上达到了陈陌的要求。
虽然这种系统相比于“化学引擎”的概念还是非常初级的,但至少他的思路没问题,没有把视角局限在“凭空创造环境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,这已经是一件很了不起的事情了。
……
孙浩很激动,甚至在接到陈陌的助理林晓的电话时,还觉得有些不可思议。
自己竟然是那个脱颖而出的幸运儿?
不过仔细回想了一下,孙浩又觉得这并不奇怪,因为他对于自己设计的系统真的非常满意。
在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境中增加各种可互动的元素。
但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,就是很可能绝大多数人都会这么写。
所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。
于是,这个跟“火焰”有关的系统就应运而生了。
在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了!
虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限于点燃箭矢、照明、攻击怪物等比较基础的内容,并没有扩展到足够的广度。
孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏中还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的!
“看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗?”
孙浩一边走在路上一边美滋滋地想着。
很快,孙浩在大厅中找到了林晓,然后林晓领着他到研发组内部。
一路上,孙浩也情不自禁地四处张望,颇为好奇。
在游戏设计大赛的过程中,这些毕业生们也是在新总部中比赛的,但比赛都是有专门的区域,没来过办公区。
这次,孙浩总算是能够看一眼雷霆互娱的办公区了。
看完之后孙浩不由得感慨:有钱真好!
办公区非常宽敞,而且所有工位都是开放式设计的,工位和工位之间的距离恰到好处,既保留了一定的私人空间,又不会觉得拥挤或是遮挡。
而且,大家还可以对自己的工位自主diy,因为工位很大,上面完全可以摆一大堆手办或者书籍。
所有人的设备都是最新的高档款,很多人的工位旁边还有专属的VR游戏舱,到处都散发着一股壕的气息。
孙浩一路走过来,甚至看到了专门的健身房、娱乐室、休息室、微型影院等等,感觉比很多专门的娱乐场所玩法还要丰富了。
“所以……以后我也可以在这里获得一个工位了吗?这办公地点简直比很多有钱人的豪宅还要叼啊……”
林晓领着孙浩,来到开会的地点。
有不少人已经到了,还有一部分人在陆续进来。
孙浩比较低调地找了个边缘位置坐下,颇为好奇地打量着在座的众人。
“那个就是钱鲲咯?那边……好像是美术总监,那边是音乐大牛……还有好多人不认识,但感觉大家都好叼的样子。”
孙浩等了没多久,人到齐了。
陈陌先是微笑着和所有人介绍了一下孙浩的身份,希望大家以后好好相处,之后就直奔主题了。
虽然介绍了一下,但孙浩的内心中还是感觉有点小失落的。
他本来以为陈陌会提一下他写的系统文档呢,结果陈陌好像并没有这个意思。
不过孙浩也没太放在心上,毕竟他作为一个新人,这个阶段主要任务还是喊666,每个年轻人,尤其是优秀的年轻人,都渴望出风头、渴望被关注,但毕竟……这里是雷霆互娱。
陈陌一边翻着设计概念稿,一边说道:“今天的会议,是说一下接下来的游戏项目。”
“很多人应该都大致猜到了,下一个项目依旧是开放世界。前一段时间安排大家做化学引擎,现在,这个系统已经基本上完成了。”
“至于效果如何……可能很多人只是负责了这个引擎的一部分内容,对于最终的完成情况没有很清楚的概念。那这里我来给大家看一段小视频,也让大家看看自己这段时间努力的成果。”
陈陌说着,打开了一段视频。
这个视频应该就是游戏中的录像,采用的是资源库中的资源,包括角色和环境要素都是。
一片草原,一棵树,一个人,一堆火。
很简单的场景。
孙浩有点懵逼,化学引擎?那是什么?
这场景又是什么鬼……未免也太简单了吧,就连孙浩自己都能无压力地做出来。
孙浩本来一头雾水,但看到后面的内容之后,却是惊讶地睁大了眼睛,久久说不出话来。
第876章 令人惊艳的效果(三更)()
主角来到树前,挥舞着手中的斧头,开始砍树。
树倒了,主角继续砍,把倒在地上的树砍成了几根树枝和一堆堆木柴。
他抱着一堆木柴来到旁边,堆在地上。
而后,主角拿起一根树枝,伸到了篝火上方,树枝被点燃了。
主角拿着被点燃的树枝来到那堆木柴旁边,把木柴也都点着了,于是又制造出了另一个篝火。
随后,他从行囊里掏出一些肉块,扔在了篝火上。
片刻之后,肉块熟了,一边冒烟一边发出滋滋滋的声音,仿佛有很多油脂低落。
主角赶忙把肉块拿了起来,一边被烫得倒手,一边美滋滋地吃着。
这时候,有两只怪物鬼鬼祟祟地摸了过来。
主角拿起树枝,点燃了面前的草地。
“呼!”
风一吹,火势开始迅速地朝着这两只怪物蔓延。
怪物看起来智力比较低,本来在傻乎乎地朝着主角跑,直到火快烧过来的时候才意识到不对,但为时已晚。
两给怪物被火势点燃了,身上冒着火苗,它们一边哇哇怪叫着一边在地上打滚,但没用,反而让它们陷入了更大范围的火海中。
火势制造了上升气流,主角撑开了一个像是滑翔机一样的东西,轻飘飘地来到了半空中,而后张弓搭箭。
“嗖!”
掠过火苗的箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。
主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。
……
孙浩愣住了。
这不就是自己设计的跟火有关的系统吗?
不,严格来说,这个视频中所展示的效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了!
在这个视频里面,火不仅仅是为战斗服务的,还可以有一些其他的作用,比如烹饪、引火、休息等等……
孙浩不由得有些羞愧,他本来自我感觉挺良好的,还为自己的设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几十倍啊!
但孙浩没想到,后面竟然还有。
……
主角在篝火边打盹了一会儿,突然,天色变了。
刚才还是晴朗的天气突然变得阴云密布,片刻之后,雨滴落下。
一滴雨滴落在主角的头上,然后是第二滴,第三滴……
主角抬起头来,看向天空。
随着雨势的逐渐增大,地上的篝火熄灭了。
在淅淅沥沥的雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方的山崖跑去,在那里有一个洞穴可以避雨。
路上,又有两只手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。
“咔嚓!”
一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。
主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。
两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。
只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。
“咔嚓!”
又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命!
主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。
洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。
在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。
进入洞穴中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。
……
让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。
后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。
主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。
用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。
主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。
可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。
可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。
除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……
更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。
孙浩已经看傻了。
他明白陈陌的题目是什么意思了。
所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?
环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。
树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……
当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!
但,从没有任何一款游戏这么做过。
在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题
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