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全能游戏设计师-第354部分
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里跑,也不会有任何的问题……
可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了!
树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……
孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界!
孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。
其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。
虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。
有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”
陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。
“《塞尔达传说:荒野之息》。”
第877章 天下第一(一更)()
“《塞尔达传说》?又是个新ip?”
虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。
因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。
但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。
《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。
不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。
毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……
“关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”
陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”
“它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”
……
……
在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。
比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。
而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。
“塞尔达天下第一!”
当然,同一年还有好几款够资格喊“XX天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。
很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。
甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。
但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上《塞尔达传说》的设计脚步。
甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。
比如著名游戏媒体Kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。
关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。
它是整个游戏史上评分TOP5的游戏。
它的游戏本身销量甚至一度超过Switch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台Switch。”
在Switch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂NX”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。
凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的电脑,而类似的产品已经失败了太多……
某个IGN的编辑在拿到Switch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6。7分,后来勉强改成了7。0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……
后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……
《塞尔达传说》和Switch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。
年度游戏基本钦定了。
任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。
作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。
第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到Switch上面,否则就错过这班车了。
想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。
发售第二天,亚马逊的Switch加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价120美元。
很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!
但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。
……
对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。
化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。
这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到VR游戏中,那效果必然更加震撼。
至于开放世界……
陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而《塞尔达传说》则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。
所以,在VR平台上重现《塞尔达传说》,将会是一件划时代的壮举。
VR版的《塞尔达传说》,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。
除此之外,还会有专门的Switch版本,不过即使是Switch版本,也会比前世的内容更加黑科技。
……
……
乐惠新产品发布会上。
整个发布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。
周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。
今年,乐惠完成了从手机到MR智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。
而矩阵眼镜的成功又快速带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能电器,所以也带动着其他乐惠品牌产品的销售。
矩阵眼镜的成功也让乐惠这个品牌在国内外的知名度飙升,周江平心里简直是乐开了花。
第879章 卡通风(三更)()
陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。
现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?
与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。
有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。
倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。
虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是Switch。
很多人推测,既然这是一款会搭载Switch pro的游戏……那很有可能是线性game了。
因为以之前的经验来看,Switch的性能和VR游戏舱比起来差得很远,毕竟Switch是掌机能随身携带,而VR游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。
大家买Switch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟VR游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。
所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到Switch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。
而且,《刺客信条》是没往Switch上移植的,因为容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到Switch上面才能流畅运行。
如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往Switch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如Swtich版的《黑暗之魂》。
本着最大限度利用Switch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。
更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。
大家可都吓尿了!
不过,也有些人提出,Switch pro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?
说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?
……
在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。
这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。
帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”
不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引发了很多人的疯狂转发。
不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。
而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?
按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。
在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。
“如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”
很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。
也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。
但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。
有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?
爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?
就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。
倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。
反正,你们也猜不出来。
……
8月份,各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后,放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?
而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风?
在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。
往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……
构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。
当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。
但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。
很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?
印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……
看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。
那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?
第880章 我们就是主流的美术风格(四更)()
这个画风有点骚,闪了很多人的腰。
大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?
不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。
虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……
“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”
“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”
“总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”
“是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”
“但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”
“嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”
讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。
但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?
到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?
虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。
毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的VR游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像《神秘海域》那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。
不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……
……
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