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全能游戏设计师-第355部分

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买买了。

    不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……

    ……

    也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。

    不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。

    对陈陌而言,微博就相当于是个发布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。

    总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。

    “店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”

    钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种,做《塞尔达传说》的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。

    尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。

    但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。

    所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了中间的渐变部分。

    举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实中和写实美术风格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。

    而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景色特征,用色块和笔触高度概括,在色彩变化前完成作品。

    具体到《荒野之息》中,就是大色块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。

    而为了配合这种画面效果,《塞尔达传说》中的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。

    但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出来为什么要做这种风格。

    陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处?”

    钱鲲想了想:“好处可能就是渲染量很小,减轻了硬件负担?至于坏处……和现在主流的美术风格背道而驰。”

    陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。

    陈陌解释道:“首先是大大减轻硬件负担,让《塞尔达传说》在Switch pro上可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更强,如果用写实风格来做的话,一两年后这游戏的画面看起来就落伍了。”

    “而它最重要的意义在于,可以凸显出一种浪漫主义色彩。《塞尔达传说》不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这种风格是最适合《塞尔达传说》的风格。”

    “至于和主流的美术风格背道而驰……什么是主流的美术风格?我们做的就是主流的美术风格。”

    钱鲲哑口无言,憋了半天说道:“……牛逼。”

    ……

    其实在陈陌前世,《塞尔达传说》的美术风格也引起过一些玩家的质疑。

    很多人拿来黑《塞尔达传说》的核心观点就是,说那么多,你这个美术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗?这明明就是取巧啊!

    实际上,这种论调只会被很多专业人士嘲笑而已。

    即使是在机能强大的ps4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如《风之旅人》。

    不做写实风格并不是因为做不了,而是设计者结合游戏特点,做出了最适合自己游戏的美术风格而已。

    其实单单从美术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了做就行了,而卡通风格则要加入很多的艺术设计进去。

    当然,并不是说这两种风格孰优孰劣,只是对于《塞尔达传说》这个有点像是童话故事的游戏而言,这种动画风格是最适合的美术风格。

    甚至对于很多玩家来说,《塞尔达传说》的美术风格也是一个最关键的加分项,也是它区别于其他游戏的最显著特点。

    可能平行世界中的很多玩家还根本无法理解这种美术风格到底好在哪,但没关系。

    等游戏出来之后,他们就会明白了。

第878章 Switch pro(二更)() 
    新产品发布会已经发布了三款新手机和一些其他的家用智能设备,大部分粉丝也都心满意足了。

    但是,这竟然还不算完。

    戴着矩阵眼镜的周江平轻轻挥了挥手,大屏幕上出现了一台新的设备。

    台下的观众们愣了一下,有些惊讶。

    新版it!

    随着周江平不断地讲解新版it的性能,台下的观众们也是反应不一,有人欣喜,有人兴趣缺缺。

    这台新版的it叫做it&bp;pr,在各方面都运用了当前的最新技术,在各个方面较上一代it都有极大提升。

    性能、体积、续航、画面等等各方面的参数,都是全方位吊打上一代。

    这次的it不仅变得更加轻薄,就连边框都变得极窄,几乎做到了全面屏。

    而且,it又不需要摄像头,所以也就不需要丑了吧唧的美人尖、刘海屏或者媒婆痣,正面也没有e键这种东西,非常干净。摘掉两个手柄之后拿在手里,就像是一块显示屏。

    此外,还有一个非常强大的功能,就是it&bp;pr支持和矩阵眼镜蓝牙连接,并且二者的适配性能做过深度调优。

    当然,价格也非常感人,3988。

    发售第一周会开启折扣,3588即可入手。

    本来所有人对这台机器都挺感兴趣的,但再一看这个价格,很多人瞬间换上一副“打扰了”的表情。

    但,it&bp;pr之后,竟然还有新产品。

    周江平再度挥了挥手,大屏幕上又出现一台新的设备。

    矩阵眼镜旗舰版!

    相比于原先的高配版矩阵眼镜,这次的旗舰版矩阵眼镜的配置再度提高,可以支持更加复杂的R游戏,且支持完全的VR显示模式。

    作为R眼镜而言,本来就是可以显示现实和虚幻内容,而这次的旗舰版矩阵眼镜可以完全屏蔽掉现实视野,完全显示虚拟内容。

    只不过,价格也非常感人。

    10999。

    看到这个价格,本来很感兴趣的大家又是瞬间换上了一副“打扰了”的表情。

    在乐惠新产品发布会的直播间里,瞬间是一片“在下家境贫寒,告辞”的弹幕飘过……

    这两个产品确实是作为压轴产品拿出来的,配置也足够叼,就是这个价格,也确实令人忧伤了些。

    it&bp;pr相比初代it价格直接翻倍,而矩阵眼镜旗舰版也比原先的高配版直接贵了3000块钱。

    在很多人看来,性能确实是上去了,但这性价比……基本上是荡然无存。

    很多人痛心疾首地表示,周江平,你的初心呢?

    你好好想想当初这个品牌为什么叫“乐惠”?还不是因为比较实惠吗?结果现在这价格感觉都加上信仰溢价了……

    其实严格来说按照新产品的配置,这个价格还是实惠的,只是对于大部分消费者来说,高配的东西本身就是贵啊……

    乐惠的新产品发布会在网上制造了很多话题,而围绕着it&bp;pr和旗舰版矩阵眼镜,众人也展开了讨论。

    “乐惠的新产品好特么贵啊……”

    “我感觉,乐惠是低端产品打开市场,现在市场占有率上去了,也就有底气推出一些高配设备,进一步扩展高端市场了。”

    “也就是说,这些高配的新产品都是给有钱人准备的咯?”

    “有没有大手子给解毒一下,it&bp;pr和旗舰版矩阵眼镜值不值得入?首周折扣啊。”

    “e,土豪随便买,目前最高配,至于我这种穷逼……打扰了。”

    “意思是性价比不高咯?”

    “不是性价比的问题,就是个妇孺机,妇孺机知道什么意思嘛?玩这个的妹子居多,小孩居多,你看看it上面的游戏,像《超级马里奥》这种,都是益智、解密属性很强的游戏。是,有《黑暗之魂》这种,但终究是极少数,而且,《黑暗之魂》的核心粉都是在VR上玩的。”

    “……好像确实是,it双人模式就是给现充和情侣们玩的,也确实是妹子玩的比较多啊……”

    “是啊,所以你觉得一个妇孺机,要那么高的配置干什么?这机器的强项本来就不在画面和性能,而是互动性和玩法。就算你把pr买回家了,有什么pr带的起而原版带不起的游戏么?很少。当然,价格翻倍了,玩起来肯定更爽,但就我用it的感觉来说,原版的性能也是不错的,没有带不起来的游戏。”

    “矩阵眼镜旗舰版也是一个道理,你是有钱人你就买,但是目前的矩阵眼镜高配版足够跑《精灵世界》,都没有更高配的游戏给你玩了,你要是穷人的话,再买个旗舰版矩阵眼镜意义何在?”

    “我看旗舰版矩阵眼镜可以连接it,可以跟VR一样意识控制玩游戏了,这个好像很叼啊!”

    “……你去试试VR就知道了,VR平台的主要优势在于代入感、体感,意识操控这个东西,说它厉害吧也挺厉害,但没厉害到那个程度。至少我觉得it自带的手柄挺好用的,而且它是个平面显示,又不是VR显示,我觉得意义不大。”

    “好像也是,在it上玩游戏,好像用手柄也没差啊。”

    很多人一顿分析,得出结论,好像没什么必要买啊……

    当然,在有些人看来这种分析是挺可笑的,电子产品本来就是买新不买旧,新的高配版产品在使用上全面吊打前代,早买早享受嘛,现在没有更高要求的游戏,以后肯定会有啊。

    所以,很多人还是趁着首周折扣纷纷预购了,还有一批玩家则是在观望之中,想等合适的机会再下手。

    玩家们还纷纷纳闷,怎么陈陌这次没配合着做宣传?

    以前矩阵眼镜发售,陈陌都特意给做游戏,各种广告打得如火如荼的,这次怎么没动静?

    结果乐惠召开新产品发布会的第三天,陈陌那边来动静了。

    陈陌的新游戏,将同样上线it平台,而且是针对it做出的特别优化版。

    最关键的是,这款新游戏,想要最高效果玩耍,只有it&bp;pr能跑得起来。

    很多玩家当时就惊了,原来在这等着我们呢!

    是啊,it和矩阵眼镜都是陈陌的亲儿子,怎么可能就这么干巴巴地发布呢……

    只是很多人都有点纳闷,陈陌现在做的都是VR游戏了,把VR游戏搭载到it&bp;pr上?

    《黑暗之魂》倒是也这么干过,完全可行。但问题在于……这游戏it只能低配跑,只有pr跑得起高配?

    这游戏……比《黑暗之魂》还大?

第879章 卡通风(三更)() 
    陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。

    现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?

    与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。

    有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。

    倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。

    虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是sith。

    很多人推测,既然这是一款会搭载sithpro的游戏……那很有可能是线性game了。

    因为以之前的经验来看,sith的性能和vr游戏舱比起来差得很远,毕竟sith是掌机能随身携带,而vr游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。

    大家买sith是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟vr游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。

    所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到sith上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。

    而且,《刺客信条》是没往sith上移植的,因为容量太大了。

    《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到sith上面才能流畅运行。

    如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往sith上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如stih版的《黑暗之魂》。

    本着最大限度利用sith性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。

    更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。

    大家可都吓尿了!

    不过,也有些人提出,sithpro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?

    说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?

    ……

    在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。

    这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。

    帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”

    不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引发了很多人的疯狂转发。

    不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。

    “围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”

    不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。

    而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?

    按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。

    在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。

    “如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”

    很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。

    也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。

    但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。

    有些人还有
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