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全能游戏设计师-第376部分

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    每一刀都在食草龙的身上豁开一道口子,一刀气刃斩更是直接由下而上直接砍开了食草龙的脖颈,鲜血喷涌的同时,食草龙也倒在地上,很快断气。

第929章 真是割草游戏(三更)() 
    “哇,我好强!”

    林雪没想到这个看起来个子挺大的食草龙这么轻易地就倒下了,还有点意外。

    好像手里的这把太刀,比想象中的还要更加给力啊!

    林雪在每一刀挥出的时候都能感受到不同的震感,当太刀砍在较为柔软的部分时,手部的震动比较轻微;但是砍在坚硬的部位时,不仅会弹刀,手上也会传来较为剧烈的震感。

    再加上出色的动作、音效、物理引擎,每一刀的伤害都会体现在怪物的身体上,整个过程就像是真实的狩猎一样。

    当然,考虑到整个画面的血腥程度,以及《怪物猎人》中怪物的特殊生理构造,出血量并不会特别大,只是维持在可以清楚地判断怪物伤口深浅的程度;即使林雪直接砍断了食草龙的颈部,流出来的鲜血也仅仅是在地上流了一小滩而已。

    在系统设定中,VR版《怪物猎人》默认是不开伤害显示的,因为VR版《怪物猎人》跟陈陌前世的《怪物猎人世界》在计算伤害的时候使用了不同的方式。

    传统的游戏,都是给怪物一个固定的血量,然后根据武器的伤害数值、怪物各个部位的防御系数等数据综合起来算出玩家每一刀的伤害,当某个部位受到伤害达到一定值的时候,就会产生断尾、断角、破损等特殊效果,当怪物血量下降到一定程度时,会触发逃跑、狂暴或死亡等效果。

    但VR版《怪物猎人》由于技术上的原因,可以做到更高的拟真度。比如,仅靠修脚的话,只会让怪物瘸腿、失血,但并不是说数值伤害打够了怪物就会死。

    而且,伤害也不再是完全数字化的,同样的一刀,砍在尾巴上可能断尾,砍在身上可能只是制造一个流血更多的伤口,砍在骨头已经破损的头部可能会直接击杀……也就是说整个伤害机制更加复杂,也更趋近于真实的情况。

    在这种情况下,显示伤害数值其实并不是特别科学,甚至可能会对玩家产生一定的误导作用。

    比如,玩家看到砍后腿的伤害数字高,结果全都开开心心地去砍后腿了,可实际上,如果玩家不停打头,虽然伤害低,可一旦破坏怪物的头骨之后就可以一击毙命。像这些情况,其实是无法通过伤害数字来反映出来的。

    如果玩家真的想要了解自己对怪物造成的伤害具体如何,最好的办法应该是仔细观察怪物身上的伤口及怪物受击的反应,综合多种因素来猜测。

    就像现实的狩猎,也不可能一枪下去给你飘个数字出来。

    不过,考虑到新手对于怪物的弱点完全不清楚,所以玩家可以选择把伤害数字给打开,作为比较基础的伤害指引。在开启这个选项的时候,玩家们会看到官方说明,等他们逐渐习惯了之后,就可以把伤害数字给关掉了。

    林雪在食草龙的旁边俯下身子,掏出匕首开始采集。

    整个采集的过程是自动的,林雪的角色用匕首将食草龙开膛破肚,然后熟练地剥取它身上有用的部位。

    这一点和原作也略有区别。原作中,虽说是“剥取素材”,但实际上这东西的机制是“掉落”,有时候辛辛苦苦打死了一只大型怪物,结果能采集到的素材就那么三四件,采集完了尸体就消失,实在是太不科学了。

    在VR版《怪物猎人》中,每一种怪物都有相应的采集流程,比如雄火龙,玩家在剥取的时候,先剥鳞片,然后是甲壳、翼膜、尾巴等外面的部分,然后就是开膛破肚剥火炎袋、骨髓、红玉等肚子里的高级素材。

    而玩家具体能剥多少东西,也不是随机的,而是怪物一出生就设定好了的。同为雄火龙,年龄不同、尺寸不同,可剥取的素材数量也就不同,而且玩家在和怪物战斗的时候,也会破坏一部分素材。

    比如,玩家一个劲打火龙的翅膀,把翼膜都打坏了,那剥的时候也就没法再剥翼膜,或者是剥得很少。

    个别的稀有道具不是必掉的,比如雄火龙的红玉。这玩意可以看成是龙身体里长了个结石,有的龙长了有的龙没长,那刷了一百只雄火龙也没见一个也是很合理的,毕竟雄火龙又不是食草动物,长结石这个事情不一定。

    但是,像翼膜、鳞片这种,不掉就太说不过去了,毕竟那么大一个尸体摆在那,我都看见龙的鳞片了,结果你剥不到?

    所以,在素材剥取这个方面作出了一定的改动,让它更加贴近于真实的情况。

    当然随之而来的就是用到素材的各个方面都要进行数值上的调整,比如打造武器所需的素材变多、多人组队的素材分配问题等等,不过这些都是相对细枝末节的问题,并不难改。

    食草龙身上可用的素材并不多,林雪就挖出来了两块生肉,就没有其他可以剥的东西了。尸体也没有凭空消失,依旧是倒在哪里,引来了一群鸟的啄食。

    这时候林雪的视野中竟然出现了提示,用捕猎网可以捕获。林雪尝试着一抓,结果竟然成功抓到了,鸟的名字是“憎恨多利鸟”,还给林雪加了12点的调查点数。

    “哇,好有意思啊!”

    林雪就像是个好奇宝宝一样在古代树森林中四下走动,到处都是可以采集的素材,像是草药、蜂蜜、特殊的果实、虫子等等。林雪一边往任务目标地点走,一边随着导虫的指引采集各种素材,东跑西颠,不亦乐乎。

    很快,林雪就到达了任务地点,她刚一露头,就看到一群小凶豺龙围了上来。

    “嘿!看我的!”

    林雪挥舞着太刀冲了上去,本来她还有点担心,但是打起来才发现,自己的担心根本就是多余的!

    太刀的伤害非常高,这些小个子的凶豺龙无非就是大点巨蜥而已,砍上去简直是刀刀入肉,林雪的某一刀气刃斩甚至直接就砍进了其中一只小凶豺龙的脑袋,当场毙命。

    而且,林雪身上的皮甲也是相当的靠谱,这些小凶豺龙咬在她身上不疼不痒的,血条掉的也不多,更何况还有不少的回血药。

    “哇,这游戏还真是割草游戏啊!”林雪开心地说道。

第930章 组队虐怪(一更)() 
    跟林雪一样充满惊喜的玩家还有很多。

    大家都非常意外地发现,这游戏好像确实比较“割草”啊!

    用各种武器的玩家,都对自己的信心非常爆棚,比如蓄力砸空气的巨剑、无脑转圈圈的大锤、超解爆炸输出的盾斧、加特林一样的重弩……

    玩家们纷纷表示,这特么打起来真是毫无压力啊!

    这是真的吗?怎么感觉这么不真实呢?

    当然,也有个别玩家选了狩猎笛这种幺蛾子武器,但玩了一下感觉很垃圾就换别的了。在初期,玩家们换武器是会非常频繁的,而且主要还是会集中在几个热门武器上。

    前两个任务分别是狩猎凶豺龙和冠突龙,这两种都属于小怪而已,就算会反抗,玩家的掉血也基本上可以忽略不计,再加上遍地都是的回复露草和身上的回血药,就算是手残玩家也都能毫无压力地完成。

    更何况,猫猫还会替玩家吸引仇恨、分摊伤害,很多时候玩家只要在怪物屁股后边疯狂输出就行了,这跟《黑暗之魂》时时刻刻都得持盾二人转可是完全不同。

    除了战斗之外,玩家们的大部分时间都是在据点和丛林中转悠,采集素材、搜寻怪物等等,整个游戏节奏其实很慢。

    很多玩家感觉,在调查据点里随便转悠一下,看看加工屋可以打造的武器,看看商人卖的东西,半个小时就过去了;在丛林里找找脚印,采点资源,随便杀几只小怪,一个小时过去了。

    甚至很多的女性玩家,都感觉这游戏对自己非常友好。作为一个猎人,没事跟猫猫快乐地打打小怪,在丛林里挖点龙骨,摘个蜂巢,或者干脆坐在树上看看风景……很惬意啊!

    ……

    林雪此时正在按照任务指引,追踪一只叫做“大凶豺龙”的怪物。

    “嗯?还可以发出救难讯号?这应该就是宣传片里那个,组队一起战斗吧?”

    一枚红色的信号弹发射到空中。

    林雪尝试着发射了救难讯号,本来她也没想太多,只是随手发一下玩玩,结果还没走两步,四人小队已经满了。

    另外的三个队友直接用翼手龙来到营地,然后很快就和林雪汇合了。

    “阿雪!合影合影!”

    “拔剑吧,阿雪是我的!”

    “都别闹,我们上电视了,正在直播呢!”

    三个人你一句我一句,把林雪搞得很无奈。

    都是水友啊!怪不得这么快就人满了呢!

    在原作中,救难讯号只能是同一集会场所的玩家才能搜寻到,但VR版的《怪物猎人世界》则是完全放开了这方面的限制,相当于是全球同服,随机筛选各种组队任务。此外,如果玩家们的雷霆游戏通行证是好友,也可以非常快捷地组队,这三个水友显然是有林雪的好友,一直都在等着,看到林雪发救难讯号就第一时间进来了。

    而且,游戏中可以自由开关语音选项,玩家们可以直接用语音交流,也便捷了很多。

    林雪看了看这三个哥们,一个太刀,一个大剑,一个弓箭。

    “来吧,看金牌主播带你们飞!”林雪自信满满。

    另外三个哥们则是纷纷表示:“阿雪放心吧,我们带你躺,你只要在后面喊666就行了!”

    四个人信心十足地在丛林中搜寻大凶豺龙的踪迹,很快,在古代树森林的深处找到了。

    大凶豺龙就是开场时遇到的那只怪物,从外形上看起来像是个巨大的蜥蜴,会把猎物整个吞下,个头比之前打过的小凶豺龙和冠突龙都要大得多。

    此时它好像是刚刚吞下一只食草龙,处于消化不良状态,拖着大肚子艰难地爬行着,大概是在消食。

    林雪跟另外三个哥们躲在一棵树后,商量着对策。

    “我们怎么打?”

    “这家伙的个头比之前的怪物都要大,还是小心应付吧。”

    “怕什么!我们四个人啊,直接上去莽就好了!”

    “我们先小心摸过去,然后一起动手。”

    “可以,就这么办!”

    四个人打定主意,开始弓着身子慢慢地向大凶豺龙靠近,但他们刚刚进入大凶豺龙的视线中,这只消化不良的大蜥蜴竟然直接看了过来!

    而且,眼神中满是警惕。

    林雪有点惊讶:“这怪物好聪明啊!怎么感觉它已经对我们有所警惕了?”

    之前打那些小怪都没有这种感觉,小凶豺龙是三五成群的看到猎人就围过来攻击,而冠突龙则是被打了才会被动反击,这两种怪物都属于智商比较低的那种,打起来跟其他游戏也没什么区别。

    但是大凶豺龙,第一次让林雪感觉这家伙的AI跟那些小怪不一样。

    林雪小队的四个人是从不同方向包抄的,从大凶豺龙背后摸过去的玩家完全没有被发现,躲在草丛里的玩家也没问题,但从大凶豺龙正面视野中直接过去的林雪和另外一个水友,即使是弓着身子,也被发现了。

    大凶豺龙没有立刻发动攻击,也没有无视猎人们直接离开,而是充满警惕地看向面前的不速之客,稍微往后退了退。

    “我上了!”

    已经偷偷地从背后摸到大凶豺龙身边的大剑玩家直接跳了出来,双手挥舞着几乎与自己身高等长的巨剑,向着大凶豺龙的后背一剑挥下!

    “啪!!”

    大剑狠狠地砸在地上,把地面上的积水溅起来半米多高。

    众人:“……”

    林雪都惊了:“你……这么大个目标,还是固定靶,这你都能砍空气?!”

    大剑的哥们非常无奈地干咳了两声,举起大剑还想再补一刀,但大凶豺龙已经抬起了左爪,一巴掌把他拍到了一边。

    “上吧!”

    眼瞅着被拍到一边去的那哥们没有大碍,剩下的三个人直接上了,两把太刀直接往前冲,拿弓箭的哥们则是在后面疯狂输出。

    组队之后就没有猫猫帮忙了,不过既然是四个人围殴,大凶豺龙只能攻击一个人,另外的三个人就可以完全无压力地在它侧后方输出,对林雪而言,难度比带猫单刷还要容易得多。

    “好,看我的登龙剑!”

    林雪摆好了架势,准备用非常帅气的登龙剑打出一发爆炸输出。

    结果,肚子圆滚滚的大凶豺龙竟然就地一滚,直接把林雪给撞到一边去了。

    林雪一脸懵逼:“???还有这种操作?”

第932章 默默地买了(三更)() 
    玩家们在论坛上、玩家群里纷纷交流试玩心得,交流了半天发现,原来我们误解陈陌了啊!

    这么良心的游戏可真的不多见,发售就买!

    很多之前表示“坚决不玩”、“坚决不买”的玩家们,看到大家的口碑如此统一,也忍不住地去试玩了一下。

    毕竟,不要钱嘛……

    试玩了一下之后发现,好像确实跟大家说的一样啊!

    于是,这些人也默默地说了一句“真香”,然后去准备买游戏的钱了……

    这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好,再加上它是最近的热点话题,自然而然地吸引了大批玩家的注意。

    当然,对于玩家们而言,唯一美中不足的,就是之前说的人工智能系统没太表现出来。

    在大凶豺龙身上倒是稍微表现出来了一点,就是它会对偷偷靠近的人类有所警惕,会逃跑,实在是无路可逃之后会作困兽之斗。

    但仔细想想就会发现,这种程度的人工智能其实也不稀奇,以前的技术就完全可以做到。

    如果说有什么不同的话,可能就是“感觉”。

    相比于冠突龙这种智力低下的草食龙,大凶豺龙给人一种它好像会思考的错觉,虽然在玩家看来它的智力仍旧底下,但它的反应很机敏,而且好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。

    有玩家发现,大凶豺龙在捕猎的时候,并不是见到食草龙就吞,而是会先观察,只吞落单的。因为成群行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗,给大凶豺龙的狩猎带来一定的风险。

    而且,大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线,也不一定就会跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路线都不一样,是会根据自己的判断而选择路线,甚至会受到其他怪物的影响。

    对于玩家们而言,这种人工智能不算特别明显,得非常留意才能发现,很多玩家光顾着闷头做任务,根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。

    但不管怎么说,这是一个很好的开始,毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第一个体型较大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。

    这么一想,玩家们就更期待了!

    对于很多玩家们来说,现在的《怪物猎人》简直就是一款完美的动作类游戏,世界观新颖、战斗系统丰富、难度适中,绝大多数玩家都能很好地玩进去。

    反而是一些硬核玩家表示,游戏太简单了!

    确实,以大凶豺龙的难度来说,林雪这种选手都能一次就毫无压
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